Cum se deschide o hartă în corsari. Corsari Pentru fiecare hărțile lui. Ce cauzează dezavantaje în caracteristicile unui personaj?

Corsari Pentru fiecare hărțile lui
Toate hărțile geografice ale insulelor sau zonelor de pe continent pe care le primește eroul tău intră în inventarul tău și, dacă nu au fost întâlnite înainte, sunt plasate în Atlasul Cartografic (cheia (M) în mod implicit). De asemenea, puteți vizualiza orice card de numerar în fila (F2). Articole (pentru comoditate, utilizați filtrul de sortare „Cards”) selectându-l pe cel de care aveți nevoie în listă și făcând clic pe butonul „Ia”. Cărțile pot fi cumpărate, primite cadou, găsite într-o comoară sau în bunurile căpitanului unei nave inamice ucis de erou sau pur și simplu furate din pieptul altcuiva. Pe lângă hărțile geografice individuale, veți întâlni cu siguranță hărți generale ale Arhipelagului de diferite calități, precum și o varietate de lucrări excelente ale autorului. Numai tu poți decide ce să faci cu ei, dar crede-mă: nu există coincidențe pe lumea asta. Un jucător care a adunat toate hărțile insulelor și regiunilor individuale va simți imediat cât de mult are nevoie de ele orice navigator! Mai devreme sau mai târziu vei da peste un fragment sau, dacă ai noroc, o întreagă hartă a unei adevărate comori! Hărțile de comori pot consta din două fragmente: harta va forma automat o hartă întreagă dacă apăsați butonul „Ia” de pe orice parte a hărții. Nu ar trebui să contați prea mult pe comori: harta s-ar putea dovedi a fi o falsă sau conținutul se va dovedi a fi niște gunoaie de care nimeni nu are nevoie. O hartă a comorii poate fi achiziționată într-o tavernă dacă există un vânzător acolo (de obicei o persoană foarte suspectă și nu întotdeauna plăcută). Fiți atenți: săpătura de comori este adesea însoțită de apariția unor martori sau concurenți nu întotdeauna bineveniți. Hărțile sunt de înaltă calitate, mari, dacă aveți o viteză scăzută a internetului, așteptați până când harta este descărcată. Pentru a salva harta, faceți clic pe LMB pe hartă, după ce se încarcă și se mărește, faceți clic pe dreptunghiul cu o săgeată sau pe pătratul din colțul din dreapta jos pentru a „mări la dimensiunea completă”. După aceasta, RMB indică unde doriți să salvați, „ok”.


Harta Indiilor de Vest

Hartă simplă

Cartelă cu două apariții

Hartă nouă a Caracasului

O hartă grozavă a Belizei

Harta Insulei Justiției

Carte comercială

Hartă comercială cu puncte marcate

Hartă comercială cu marca insulă

Harta Anitigua

Harta Barbados

Harta Blueveld

Harta Guadelupei

Harta Isla Tesoro

Harta Cayman

Harta Caracas

Harta Cubei

Harta Cumana

Harta Curacao

Harta Martinica

Du-te la farmacie și găsește-l pe Gino acolo. După ce îi înmânați lucrurile, așteptați puțin și reveniți. Discutați și ridicați un card cu două Manifestări. Apoi deschideți inventarul și faceți clic pe harta care apare. Este demn de remarcat faptul că deocamdată nu veți vedea nimic interesant în el. Du-te la Gino și vorbește din nou cu el. El vă va spune că busola va funcționa exact în acele puncte care sunt situate în zona insulelor Dominica și Western Main.

Pentru a continua cu trecerea jocului Corsairs: To Each His Own, ar trebui să obțineți o hartă a arhipelagului. Dacă nu îl aveți, atunci mergeți spre insula Curacao pentru a-l obține de la sediul GVIK. Vă sfătuiesc să economisiți imediat înainte de a intra înăuntru. Du-te la bărbatul care stă la masa din stânga și cumpără cardul de la el. Împreună cu ea poți să pornești din nou cursul către Antigua. Aruncă ancora și discută cu Gino. Îi va pune coordonatele necesare.

Deci, la început ar trebui să mergeți în partea centrală a Dominica, apoi în partea de nord-vest a Blueveld. Urcați-vă nava și începeți călătoria îndreptându-vă către prima destinație. Vă sfătuiesc să ancorați pe plaja Castle Brus și să vă mutați de acolo în junglă. Acolo veți vedea o statuie, mergeți la ea și faceți clic. Acum avem nevoie de o a doua linie pentru a găsi insula la intersecția lor.

Mergeți la Blueveld și ancorați în Amatika, pentru că acolo veți găsi statuia care v-a transportat pe Insula Justiției. Apropiați-vă de el și faceți clic. Odată ce vedeți intersecția liniilor, îndreptați-vă spre Belize și virați la dreapta de acolo. După ce ați terminat jocul Corsairs: To Each His Own, vă veți găsi pe mare deschisă pe o linie verticală care mărginește partea de vest a Cayman. Acolo vei vedea o pictogramă asemănătoare cu o ancoră, te poți îndrepta către această insulă și ateriza acolo.

După ce l-ați găsit pe Gino, mergeți la stâncă și rămâneți la dreapta în timp ce vă deplasați de-a lungul ei. Mai devreme sau mai târziu veți vedea o potecă în stânga care duce în sus. Înarmează-te cu o lamă și mergi mai departe. Fii atent, pentru că scheletele vor ataca acum, se vor ocupa de ele și vor merge mai departe. Respinge atacul celui de-al doilea val și mergi în prima locație.

Luptă împotriva atacurilor scheletelor și mergi mai departe. Când te afli la o bifurcație, faci dreapta și mergi la mal. Distrugeți toți inamicii care atârnă acolo și apoi apropiați-vă de insulă de pe navă. Găsiți un pasaj în el și mutați-vă înăuntru. Privește în jur și găsește cufărul. Scriptul va fi acum activat și o intrare va apărea în jurnalul dumneavoastră.

Acum, în pasajul Corsairs: Fiecare a lui, ar trebui să vă întoarceți la bifurcație și să faceți dreapta. Ocupă-te de scheletele și ajungi la peșteră. Cu siguranță trebuie să intri înăuntru. Există și adversari acolo, nu trebuie să te lupți cu ei ascunzându-te în partea inundată a grotei situată în stânga. Începeți să înotați de-a lungul ei. Mai devreme sau mai târziu vei ieși din peșteră și te vei găsi pe malul Golfului Blestemat. Respinge atacurile scheletelor și încearcă să le distrugi până la unul, pentru că numai după aceea intrarea în jurnal va fi actualizată. De asemenea, vă sfătuiesc să vă uitați în jur și să vedeți că rama ruptă a navei este în apă, deoarece catargul a căzut de pe el.

Ar trebui să înoți până la catarg și să te cățări pe el pentru a trece pe navă. Găsiți ușa pe ea și treceți. Fii atent, pentru că acum scheletele atacă din nou. După ce le-ați luptat, mergeți la cel care are o pălărie pe cap - acesta este căpitanul Santa Quiteria. Discută cu el și luptă împotriva atacului a doi dintre urmașii lui.

După ce l-ați ucis pe căpitan, căutați-l și găsiți cheia. De asemenea, puteți pune mâna pe sabia lui și alte pradă utile. Continuați prin Corsairs: To Each His Own și coborâți pentru a găsi niște cufere de prădat. Apoi priviți în jur și găsiți un dulap în stânga. Apropiați-vă de el și scoateți jurnalul navei. După ce o citești, poți părăsi nava și înota până la țărm. Este demn de remarcat faptul că există și mai multe cufere pe el, mergeți la ele și deschideți-le. Apoi priviți în stânga și observați trei butoaie care stau acolo, iar lângă ele este un mic cufăr. Apropiați-vă de el și deschideți-l cu cheia pe care ați găsit-o mai devreme. Vei vedea masca lui Kukulkan, ia-o. Cu toate acestea, nu vă bucurați, pentru că acesta nu este originalul.

Masca adevărată este în a doua locație. Trebuie să vă apropiați de sculptură și să găsiți o potecă în apropierea ei. Numai când te afli la o bifurcație ar trebui să faci dreapta. După un timp te vei găsi lângă un pod, mergi de-a lungul lui. Când ești la mijloc, faci stânga și observă o nișă în stâncă. Apoi trebuie să sari în apă și să înoți până la ea. Lângă nișă trebuie să găsiți un punct de tranziție activ, care vă va duce în peșteră. Treceți și salvați imediat, pentru că drumul înapoi nu va fi ușor.

Continuați prin jocul Corsairs: To Each His Own și înotați drept până vă aflați lângă piatră. Oprește-te și găsește un bolovan vizavi, înotă până la el. Când vă aflați în apropierea stalagmitelor, ocoliți-le și înotați până la piatra din stânga. Aici trebuie să găsiți următorul punct de tranziție pentru a intra într-o altă peșteră. Poți să mergi înainte și să urci pe estradă, să faci dreapta și să te apropii de scări. Când te afli în vârf, vei vedea un pasaj către camera în care se află masca autentică. Este demn de remarcat faptul că după ceva timp Gardianul Adevărului va apărea în fața ta. Reunește-te și învinge-l. Dar voi spune imediat că nu va fi ușor, pentru că sănătatea îi va fi restabilită de patru ori. După ce îl învingeți, vorbiți și predați „Gheara șefului”. Acest lucru vă va crește agilitatea și gradul de rezistență. Apoi întoarceți-vă în cameră și intrați în posesia măștii Kukulkan.

Începeți să vă întoarceți pe aceeași cale pe care ați venit aici. Intră în golf și înarmează-te cu un tun, luat de la căpitanul scheletului. În câteva minute soldații vor ataca. Puneți masca și începeți lupta. Fugi la navă, găsește și discută cu Maldonado. Cu toate acestea, nu vei fi de acord cu el, așa că va trebui să lupți. După ce l-ai învins, ieși pe pământ și termină cu încă doi adversari. Apoi, în pasajul jocului Corsairs: To Each His Own, poți să te întorci pe nava ta și să-l găsești pe Gino. După ce vorbești cu el, deschide harta și începe să navighezi spre țărmurile Antigua. Aruncă ancora în Port St. John's și vorbește din nou cu Gino. Apoi așteptați puțin să apară părintele Vincento.

Îți va da o scrisoare, o va citi și va afla că preotul te va aștepta la cimitir, care se află în Curacao. Începeți călătoria către țărmurile Willemstad și mergeți spre cimitir. Privește în jur și trece prin. Găsiți capela și faceți-vă drum înăuntru. Părintele Vincento vă așteaptă acolo. Apropiați-vă de el și discutați.

Orașul mayaș antic

După ce s-a întâlnit cu Vincento, veți afla că Maldonaldo nu și-a executat ordinul. Cu toate acestea, el este de partea ta. De asemenea, veți afla că sfârșitul lumii poate fi prevenit prin închiderea porții situate în orașul Tayasal, la care se poate ajunge cu ajutorul ghizilor. Numele lor sunt Maldonaldo și Dichoso. Deoarece unul dintre ei este mort, trebuie să-l găsim pe al doilea, care a fost văzut recent în Sharptown, lângă insula Isla Tesoro. Sfântul părinte îți va da și sabia Tanat. Vă va spune că în câteva zile părintele Adrian va apărea pe insulă, aducând poțiuni și amulete. Așteptați timpul necesar și reveniți la biserică. Întâlnește-te cu Padre Adriano și ia poțiunile și amuletele de la el.

Continuați prin jocul Corsairs: To Each His Own și mergeți la Isla Tesoro. Găsește-l pe Shark acolo și întreabă-l despre Dichozo. Se pare că amiralul nu l-a văzut încă. Du-te la tavernă și întreabă-i proprietarul despre el. Dacă nu aflați nimic, atunci mergeți la magazin și apoi la șantier naval. Dar dacă proprietarul tavernei îți spune că Dichozo a văzut și că navighează în direcția Blueveld, grăbește-te către nava ta. După ceva timp, va trebui să respingi atacul escadrilei inamice. După scufundarea navelor spaniole, îndreptați-vă spre Blueveld. Aruncă ancora și așteaptă ca trimisul lui Dichozo să vină la tine. Îți va spune că Miguel vrea să te vadă pe insula Sf. Christopher din orașul Capsterville. Există un cimitir unde ar trebui să aibă loc întâlnirea. Vrea să meargă la Tayasal cu tine.

Deschide harta și pornește cursul spre Sf. Cristofor. Vă sfătuiesc să aruncați ancora în Sandy Bay, iar apoi să continuați trecerea jocului Corsairs: Fiecare al lui și mergeți în junglă. Odată ajuns la bifurcație, faceți dreapta și continuați. Tovarășii tăi vor merge la dreapta și se vor așeza. Trebuie doar să mergi înainte pentru a merge la cimitir. Găsiți cripta acolo și intrați înăuntru. Găsește o ușă în cameră, deschide-o și coboară. Întâlnește un străin, vorbește cu el. Acum se va preface a fi Dichozo, dar nu ai încredere în el. După ce conversația se termină, vei afla că Dichozo a dat ordin pentru distrugerea ta. Poți citi asta în mesajul pe care ți-l va da acest pretendent. De asemenea, vei citi că Dichoso și fratele tău Michel sunt aceeași persoană.

Ieși din criptă și mergi la cimitir. Fii atent pentru că vei fi atacat de adversari. Ucide-i și mută-te pe nava ta. Apoi coboară în cabină și gândește-te. Acum puteți face acest lucru în mai multe moduri:

Găsește-ți propriul drum către Tayasal;
- începeți să dezvăluiți misterul sculpturilor care îi mută pe toți în același loc.

Continuați să treacă jocul Corsairs: Fiecare a lui, acordând preferință celei de-a doua opțiuni. Setați cursul spre West Main și ancorați în Golful Amatica. Debarcați și mergeți la șaman. După ce vorbești cu el, revino după un timp și întreabă-l despre consecințe. El te va trimite din nou. Așteptați un anumit timp și reveniți. El vă va oferi calendarul mayaș și patru poțiuni Comanche.

Ar trebui să oferi aceste poțiuni echipei care te va însoți în călătorie. Mută-te în Tayasal și pregătește-te să apărezi atacurile inamice. După aceasta, Huracan se va îndrepta spre tine. Așa că nu trebuie să mergi tu la el, pentru că riști să fii împușcat de alaiul lui.

Este demn de remarcat faptul că puteți ajunge aici luând o cale diferită. Dacă mergi în punctul de nord al West Main și ancora în Doom Bay și apoi mergi pe jos. Dacă rămâneți pe partea stângă, vă veți găsi pe loc. Este de remarcat faptul că pe parcurs va trebui să respingi atacurile inamice. Apoi, în pasajul jocului Corsairs: To Each His Own, va trebui să vorbiți cu Huracan și să aflați că Kakalkan vă așteaptă. Găsiți podul și traversați-l. După un timp veți vedea o piramidă, o ocoliți și vă apropiați de a doua.

După ce urcați treptele, găsiți intrarea care duce la Marele Templu. Du-te acolo și vorbește cu fratele tău. Apoi luptă împotriva atacului pieilor roșii și înfruntă-l pe Michel. După ce l-a învins prima dată, va scăpa. Urmărește-l, acționând simultan cu asociații săi. Poți să-l împuști cu un pistol. Lângă Michel va fi o lespede care vă poate deveni adăpost în timp ce vă reîncărcați revolverul.

Astăzi vom vorbi despre un joc cu o poveste uimitoare. Creat de o echipă de fani Black Mark Studio, acesta a atras interesul distribuitorului oficial al acestei serii de jocuri. Astfel, a fost lansată o versiune cu drepturi depline a continuării epopeei, „Corsairs: To Each His Own”.

O mulțime de ouă de Paște, sistem de îmbunătățire a flotei actualizat. De asemenea, a devenit posibil ca personajul principal să creeze lucruri și muniție. În plus, lumea a devenit mai deschisă, iar intriga mai puțin liniară.

Începutul sau de unde să obțineți un milion

În acest joc joci în rolul aristocratului francez Charles de Maura. Tatăl tău ți-a cerut să-i găsești fiul dispărut, fratele tău, în Caraibe.
Deci, după ce coborâți de pe navă în Saint Pierre, Martinica, aveți la dispoziție două opțiuni pentru dezvoltarea ulterioară a parcelei. Varietatea este frumusețea Corsairs: To Each His Own. Misiunile pot fi făcute în multe feluri.

Primul este să mergi la autorități. Pentru un începător este mai corect, dar există câteva trucuri aici. Lucrurile vor trebui ascunse, iar arma va trebui înlocuită cu un harpon. Puteți face o rezervă în cutia care stă în dreapta porții fortului.

De ce o astfel de întorsătură? Este foarte simplu - atunci vei fi arestat și toate lucrurile tale vor fi luate. Însuși guvernatorul general al insulei va veni la închisoare cu o propunere. El te eliberează și tu plătești datoriile fratelui tău. Suma este impresionantă, un milion de pesos, până la urmă. Ajutorul ar fi util aici, dar trucurile nu sunt foarte frecvente în jocul „Corsairs: To Each His Own”.

După ce ai fost de acord, te duci la intendent, care îți va oferi un set de bază de armură și arme. Dacă la început ai ascuns lucrurile într-un cufăr, dezvoltarea ulterioară va fi mai ușoară. Doar ne vom vedea pe fratele nostru în închisoare.

A doua cale de dezvoltare a intrigii este potrivită pentru oamenii mai experimentați familiarizați cu jocul „Corsairs 2: To Each His Own”.

Aici noi, după ce am simțit libertatea și libertatea vieții pirat, evităm autoritățile și ne dăm seama singuri. Va trebui să alergați prin oraș și să discutați cu locuitorii. Suntem interesați de soarta fratelui nostru. În acest proces, înveți despre stareț de la o singură persoană. În continuare, poteca duce la biserică. Benoit, printr-un prieten, te va ajuta să ajungi la fratele tău în închisoare.

Să aflăm despre - o, Doamne! - o datorie de un milion de pesos, primim prima sarcină. Vă rugăm să rețineți că este temporar. Ideea este aceasta. Michel a plătit un depozit pentru navă, dar încă datorează 17 mii de pesos. Trebuie să găsiți această sumă în trei zile, altfel veți ajunge cu o epavă.
De unde pot lua banii? Să ne dăm seama.

Suna prietena

Pentru această căutare va trebui să găsiți un singur lord. De obicei stă în piața de lângă biserică. Căutați un camisol și o pălărie de culoare deschisă. Pasajul din „Corsairs: To Each His Own” este deschis și neliniar. Prin urmare, numele generat este diferit.

Ideea este. Trebuie să mergi la bordel și să negociezi cu proprietarul său despre fata Lutisse Montagne. Trebuie adusă la acest aristocrat după ora unsprezece seara. El dă 6 mii pentru toate cheltuielile, câștigurile tale sunt suma economisită.
Secretul este că trebuie să salvezi înainte de a accepta misiunea. Când primiți o sarcină, costul unei fete pentru noapte este generat aleatoriu. Poate fi de la 2.500 la 5.000 de pesos. Încărcăm până obținem numărul minim.

Când vorbiți cu gazda, alegeți opțiunea care vorbește despre lipsa de experiență a fetei. Îl poți ridica între orele 23.00 și 00.00. Într-o oră va fi ușor de gestionat și de a o duce la aristocrat.

Între timp, avem ceva timp, să mai câștigăm niște bani. Amintiți-vă - în jocul „Corsairs: To Each His Own” harta insulei este un asistent indispensabil atunci când finalizați misiunile. Nu uitați să-l verificați din când în când.

Muncitor în depozit

Există un magazin lângă bordel. Calea noastră se află acolo. Acolo proprietarul se va plânge de soarta lui și va vorbi despre muncitorul fugar. Suntem de acord să-l găsim. Recompensa este de o mie de pesos. Și asta doar pentru a-l descoperi. După orientare, se află undeva în afara zidurilor orașului.

Calea noastră este către așezarea piratilor Le Francois. Apropo, vom finaliza încă două sarcini pe parcurs. Ele sunt descrise mai jos.

Deci, muncitorul se află în tavernă sau în apropiere. După ce am vorbit cu el, înțelegem că proprietarul magazinului este un avar, iar Gralam nu se va mai întoarce niciodată la el.

Ce poti face. Revenim cu vești proaste. Comerciantul este supărat, dar oferă o recompensă. Și, în plus, promite mai mult dacă îl ajutăm să angajeze un nou angajat. Cu cât sunteți mai mari calificările, cu atât sunt mai mari câștigurile. Jocul nu te lasa sa te relaxezi. Ce poți face - „Corsari: Fiecare a lui”! Navele vor fi răscumpărate în curând, vă amintiți? Deci haideți să ne împingem.

Fugim spre Le Francois. Unde să cauți un angajat? La cârciumarul. Se dovedește a fi un băiețel simpatic. Pentru doar o mie de pesos, el vă va ajuta cu sarcina, dar trebuie să mergeți o oră.
În timp ce așteptăm, puteți juca zaruri, un posibil câștig nu va strica. După ora convenită, ne întoarcem la cârciumă și vedem solicitanții. Și aici lucrurile devin cu adevărat grozave. Pe lângă faptul că proprietarul va lua doar 500 de pesos pentru ajutor, muncitorii vă oferă și mită!

O alegem pe cea care dă o pungă de fragmente de chihlimbar. Vom avea nevoie de bijuterii mai târziu, iar în oraș proprietarul magazinului ne va plăti 5.000 de pesos pentru ele. Dar asta se va întâmpla după interviu. Timpul înseamnă bani, așa că alergăm la șeful departamentului portuar. Începe misiunea „Canibal”.

Misiuni secundare

Pe drumul spre așezarea piraților, poți câștiga mai mulți bani. Prima sarcină va fi „Bunuri rare”. Îți amintești unde ai ascuns lucrurile la începutul jocului? Lângă acest cufăr stă un paznic oraș. Vorbeste cu el. Se dovedește că și el este francez, ca tine. Iar stomacul lui delicat nu poate suporta vasul local. Vi se va cere să aduceți vin bun.

Vi se pare că este dificil să câștigați bani în jocul „Corsairs: To Each His Own”, codurile nu ar strica, evident. Totul gresit! După această căutare vei uita pentru totdeauna aceste gânduri!

Venitul din această sarcină este de o mie de pesos. Timp de finalizare - 24 de ore. Simplu și ușor. De unde pot lua alcool? Verificați cuferele din fort. Dacă averea nu este de partea ta, o sticlă de la orice comerciant costă șapte sute de pesos.

O luăm după ce ne întoarcem din Le Francois. Paznicul va aștepta seara pe platforma superioară a cetății. Dar nu era acolo! Aceasta nu este o misiune, ci Klondike! Nesățioșii francezi sunt gata să cumpere încă 60 de sticle cu 1.000 de pesos. Ce să fac? Unde pot jefui o trăsură?

Nu vă panicați! Mergem la orice comerciant și pentru o mie de monede cumpărăm informații că în magazin există alcool. După ce am mers acolo, dăm peste o neînțelegere a proprietarului. Să revenim la înșelătorie. Și cere încă 2000 pentru Trebuie să plătești. Cu acest pliant ne întoarcem la vânzător. Acum puteți cumpăra 60 de sticle pentru P500 fiecare. Dar! Aceasta este o ofertă unică, așa că ștergeți-vă inventarul!

Câștigul net - 27 de mii de monede. Și cardul obținut în următoarea misiune de poveste a jocului „Corsairs: To Each His Own” va ajuta foarte mult în viitor.

În oraș, toate misiunile disponibile la acest nivel au fost luate. Ieșim pe poartă. Dar ce este? Pe drum este un cadavru, iar aborigenii locali fug. Să trecem prin buzunarele mortului. 560 de pesos pentru cheltuieli, articole diverse și cercei. Păstrați acest decor, vom avea nevoie de el mai târziu, când ne întoarcem din Le Francois.

Așadar, ne-am ocupat de muncitorii din sat (căutarea este descrisă mai sus - „Lucrător în depozit”). Este timpul să ne amintim de descoperire. Mergem direct la guvernatorul general. Puteți cere, desigur, prețul de la comercianți, dar prețul acolo este mai mic. De Poincy vă va oferi o „Hartă ieftină a insulelor” pentru ei. Un astfel de cadou îți va face trecerea mult mai ușoară. „Corsairs: To Each His Own” este un joc conceput special pentru a face bani în spiritul pirateriei.

Canibali

Tropice, populație locală înfometată, aristocrați europeni eleganti... Se pare că stăpânul portului caută un asistent pentru prietenul său. Fiica lui Prospero a fost furată. Bietul tată și-a folosit cea mai mare parte a proprietății pentru a cumpăra o muschetă și se află deja în afara zidurilor orașului. Vom alerga mai târziu pentru a obține banii promis de proprietarul magazinului, acum - pentru a salva fata!

Îl găsim pe Trouval lângă fântână. Din povestea lui înțelegem că răpirile au devenit mai frecvente, iar aceasta este efectuată de indieni canibali. Ei primesc mâncare, ca să spunem așa.

În această sarcină, nu numai că ne vom îmbogăți financiar, ci ne vom și câștiga multă experiență, dacă există o dorință. Numai dacă gardul nu este pompat, va fi rău. În jocul „Corsairs: To Each His Own”, trucurile vizează în mod special această zonă.

Ideea este. Tata vă va spune cum să procedați. Dacă faci asta, vei finaliza rapid misiunea. Dacă distrugi tu însuți toți indienii, fără ajutorul lui, vei câștiga multă experiență.

În peșteră găsim o fiică și un alt ostatic. Îi însoțim în oraș și primim o recompensă. Și asta nu este nici mai mult, nici mai puțin - 8 mii de pesos, 35 de dubloni și o amuletă bună.
În principiu, minimul jocului „Corsairs: To Each His Own” a fost îndeplinit. Navele pot fi deja achiziționate. Fă socoteala, ar trebui să ai mai mult de 17 mii în buzunar. Totuși, mai avem nevoie de ofițeri, un echipaj și muniție. În plus, există o zi întreagă în stoc.

Cum să ai o noapte distractivă

Ce să faci într-o tavernă în timp ce aștepți dimineața? Nu dormi!
Există mai multe distracții din care puteți alege - jocuri de noroc, dueluri, „înșelarea” chelneriței. Dar mai întâi lucrurile.

Deci, zaruri și cărți. Va trebui să economisiți mult aici. Cum să câștige? Doar. Începem întotdeauna cu pariul maxim - 1000 de monede. Ne negociem până când adversarul este de acord. De exemplu, jucăm pentru 800 de pesos. Ai castigat. Este mai bine să economisiți. Dacă câștigă și apoi începe să-și scurgă banca de la tine, ne bucurăm și câștigăm bani.
Principalul lucru este să nu câștigi foarte des, altfel te vor numi un trișor și nu te vor mai invita la masă.

Când toată lumea este stricat, mai poți câștiga bani. Acuza pe cineva că a înșelat. Sau bea-te până la ceartă. Duelurile se câștigă cu ușurință, iar cei uciși scad lucruri bune și mult aur dacă ai noroc.

A treia distracție este legată de chelneriță. Trebuie să flirtezi cu ea până când ea te invită să petreci timp cu ea. Comandam o camera de la proprietarul tavernei si asteptam. În locul fetei apare un complice, dornic să ne jefuiască. Ucide usor. Frumusețea acestei sarcini este că chelnerița are, aparent, o mulțime de bătăuși. Și de la oricine poți obține lucruri și bani. Fără astfel de farse, pasajul va fi plictisitor. „Corsairs: To Each His Own” vă permite să experimentați viața sălbatică la maximum.

Rom pentru barman

Dimineaţă. Proprietarul s-a îmbogățit închiriându-ți camera „pentru o oră”, așa că este amabil. Când sunteți întrebat despre sarcină, primiți o ofertă de a introduce marfă de contrabandă.
Este important să vă amintiți parola când primiți o sarcină! Nu se va înscrie nicăieri, iar misiunea nu poate fi finalizată fără el. Există mai multe opțiuni, dar cele mai frecvente sunt: ​​„golul este gata de aterizare” sau „Bătrânul Thomas a așteptat bere”. Repetăm: al tău poate fi diferit. Va trebui să-l notez.

Așa că, la ora șapte seara, mergem la debarcader, ne urcăm în barcă și ne deplasăm rapid la dreapta debarcaderului. Dacă vântul bate bine, va fi mai ușor, dacă nu, mergem în zig-zag.
Destinație - nava „Ghost” lângă plaja Lamentin. Când barca de la barca se apropie de ea, va trebui să scrieți o parolă în caseta de dialog. Îți amintești de el, nu?

Primim marfa de contrabandă și ne îndreptăm rapid spre Golful Le Francois. Acolo predă nava cu alcool oamenilor tavernei și tu însuți mergi pe jos la el. Primești 5.000 de pesos, câteva sticle de rom și un cadou.

inginer spaniol

Am cumpărat nava. De unde pot lua echipa? Așa e, într-o tavernă. După multe întrebări și convingere, barmanul dă un pont. Există un marinar scos pe țărm.
Ne prezentăm și răspundem la un interogatoriu meticulos. Acceptă să vină la tine, dar numai cu întreaga lui echipă. Nu-i rău! 40 de marinari deodată pentru 8.000 de pesos.

Dar de unde poți lua un navigator? Tavernicul nu știe. Fugim spre port. Oamenii buni spun că există unul. Este în închisoare pentru datorii.

Mergem la cămătar. Va trebui să plătiți peste 11.000 de pesos. Sau poate exista o alta varianta? Mânca. Trebuie să-i eliberăm prietenul din captivitate. Uşor!

Freebi-urile sunt baza jocului „Corsairs: To Each His Own”! Misiunile sunt completate de cadouri. Ascunde-ți arma înainte de a întâlni un usurator. Îți va da unul nou, cu cartușe!

La douăsprezece și jumătate, noaptea, mergem la plajă și luptăm cu spaniolul de pirați. Secretul este că primul tâlhar pe care îl întâlnești trebuie să fie ucis primul, imediat după conversație. Restul sunt ușor de introdus. Dar chiar și cel mântuit te va ataca. Îl batem până ce renunță.
Acum vine partea grea. Patrule se plimbă prin oraș noaptea, așa că trebuie să evitați să fiți prins. Economisim în fața orașului.

După finalizarea sarcinii, obținem și, prin urmare, un navigator.
Cumpărăm provizii pentru navă. Colectați mai multe taxe pentru arme - bombă și mameloane. La ieșirea din golf va ataca

Este ușor să scapi de el. Să coborâm toate pânzele. Distrugem imediat toate tacheliile cu cleme, iar apoi cu comenzi maxime cu buckshot. Ne îmbarcăm și jefuim. Nu o poți lua pentru tine.

„Corsari: fiecăruia al lui”. „Gambitul olandez”

A doua parte a epopeei este legată de Compania Indiilor de Vest. Aici va trebui să stăpâniți întregul arhipelag În această etapă, puteți avea deja mai multe nave și un echipaj puțin mai pompat.

În a doua parte veți vizita Guadelupa, Cuba, Maracaibo și alte locuri. Acesta este sfatul. Veți întâlni adesea sarcini pentru a distruge pirații sau îi veți întâlni în timp ce navigați. Atacați întotdeauna de mai multe ori cu sfarcurile și apoi în mod constant cu bombă. Apoi îmbarcați-vă. Doar această tactică vă va permite să câștigați constant și să vă îmbogățiți rapid.

Când finalizați povestea, recompensa vă va face fericit. O navă uimitoare și un ofițer foarte experimentat. Următoarea va fi ultima parte - „Corsairs 3. Fiecare a lui.”

Saga Piraților

Ura! S-au acumulat un milion de pesos! Să-mi răscumpărăm fratele. Dar nu este atât de simplu. Guvernatorul general a luat banii, dar nu vrea să-l elibereze pe prizonier. Mai trebuie să-l ajutăm să devină lider. Ei bine, ce problemă! Du-te împotriva tuturor piraților deodată!
În comparație cu aceasta, a doua parte a jocului „Corsairs: To Each His Own” - „The Dutch Gambit” - este doar o joacă de copii!

Dar nu este chiar atât de rău. Vor fi și ajutoare aici. Mai ales dacă știi secretele. Când te afli în Cartagena (este indicat să o ridici), găsește un pirat în oraș. Are o sabie foarte bună.
Pentru a captura Tortuga, veți avea nevoie de conexiuni influente. În continuare, calea este către Zaharia, spre Cuba. Ne va trimite să căutăm cartograful. Așa începe următoarea ramură a jocului „Corsairs: To Each His Own” - „Insula Justiției”.

După sarcina „Shadows of the Past” vom primi un flamberge Morgan, care nu are egal în toată Caraibe.

La sfârșitul firului, îl vei ucide pe Levasseur, îi vei raporta lui de Poincy schimbarea puterii din Tortuga și îl vei elibera pe fratele tău. Recompensa este o fregată cu un echipaj și un brevet de corsar din Franța.
Dar acesta nu este sfârșitul jocului „Corsairs: To Each His Own”! Gambit-ul a fost jucat cu brio. Acum ne grăbim să apărăm Saint-Pierre, fosta închisoare a fratelui nostru. La urma urmei, acum eroul nostru este un ofițer francez!

Vrei să devii invincibil imediat? Sau este ușor să finalizați toate sarcinile? Vă vom spune despre trucuri și bug-uri.

Deci, în jocul „Corsairs: To Each His Own”, codurile sunt puține la număr, dar există o mulțime de momente „brutale”.

De exemplu, când capturați o navă inamică, puteți combina echipajul lui cu al tău. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul „shift”. S-ar putea să nu reușești prima dată, dar următoarea navă te va răsplăti cu un echipaj nesfârșit. E timpul să bombardezi forturile!
Apropo, despre asta. Cu toată jocul în spate, „Corsairs: To Each His Own” nu s-a terminat. Este abia la început. Fără misiuni. Libertate absolută. Recrutăm ofițeri din taverne cu pistoale și abilități de scrimă îmbunătățite, apoi folosim butonul F2 pentru a-i adăuga în echipa noastră. Și printre pirați nu vei avea egal!