จะชนะสี่นัดรวดได้อย่างไร บทวิจารณ์เกมกระดาน Match 4 ที่สี่ติดต่อกัน
ด้านบนของโต๊ะ เกม "รวบรวม 4"(เชื่อมต่อ 4) จากฮาสโบร (ฮาสโบร) - การแข่งขันระหว่างสองจิตใจซึ่งผู้ที่มีตรรกะทำงานได้ดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ พัฒนากลยุทธ์ของคุณและรับประกันชัยชนะตั้งแต่ก้าวแรก!
เกมนี้มีไว้สำหรับผู้เล่น 2 คนที่มีอายุตั้งแต่ 6 ปีขึ้นไป
เกม Road "Collect 4" องค์ประกอบ:
- ตารางการเล่นสำเร็จรูป
- 21 ชิปสีเหลือง
- 21 ชิปสีแดง
- กฎของเกม
นี่คือเกมเวอร์ชันคลาสสิก ตารางเกมมีหน้าต่างทรงกลม: 7 ช่องในแนวนอนและ 6 ช่องในแนวตั้ง ด้านข้างมีชั้นวางกลวงสำหรับวางชิป เมื่อเกมจบลง ให้เลื่อนล็อคที่ด้านล่างของสนาม ชิปจะตกลงไปในถาด
กฎของเกม "รวบรวม 4"
ผู้เล่นผลัดกันผลัดกัน ในระหว่างเทิร์น พวกเขาจะหยิบชิปสีของตนจากชั้นวางด้านข้างแล้ววางลงในเซลล์ใดเซลล์หนึ่งที่อยู่ด้านบน ผู้ชนะคือผู้ที่เรียงชิป 4 อันเป็นคนแรกในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง ในกรณีที่เสมอกันจะมีการเล่นรอบเพิ่มเติม
เกมพัฒนาอะไรบ้าง?
คุณพัฒนาความคิดเชิงตรรกะและความสามารถในการสร้างกลยุทธ์ จะทำการเคลื่อนที่เพื่อขยายห่วงโซ่ของคุณและป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ก้าวไปข้างหน้าได้อย่างไร? ข้อควรสนใจที่สำคัญ: ติดตามชิปทั้งหมด อย่าพลาดช่วงเวลาสำหรับการเคลื่อนไหวขั้นเด็ดขาด!
นอกจากนี้คุณยังใช้เวลาสื่อสารกับคนที่คุณรักและเพื่อนฝูง แข่งขันกับพวกเขาด้วยสติปัญญาของคุณด้วยการเล่นเกม Match 4!
สินค้านี้ยังถูกค้นหาด้วย: เกม b1000 road รวบรวมอีก 4 เกม Hazbro
ตำแหน่งเริ่มต้นและความหมายของเกมMatch 4 เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมเพราะคุณสามารถเรียนรู้กฎง่าย ๆ ได้อย่างรวดเร็วและเกมก็มอบความสนุกสนานมากมายมาเป็นเวลานาน จุดประสงค์ของเกมนี้คือการวางไพ่สี่ใบเรียงกันเป็นแถวแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง เกมนี้เล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมขนาด 8x8 และเริ่มต้นด้วยกระดานเปล่า
วิธีเดิมพันชิป
ผู้เล่นทั้งสองคนวางชิปของตน (หนึ่งชิปต่อเทิร์น) บนกระดาน กฎก็คือว่าชิปจะ "ตก" เสมอ ซึ่งหมายความว่าสามารถวางชิ้นส่วนไว้ที่แถวล่างหรือบนแถวอื่นเหนือชิ้นส่วนอื่นในคอลัมน์เดียวกันได้ รูปภาพต่อไปนี้แสดงตัวอย่างตำแหน่งเริ่มต้นของเกม และกากบาทสีเขียวทำเครื่องหมายช่องสี่เหลี่ยมที่ผู้เล่นสามารถวางหมากใหม่ได้
เกมจบลงอย่างไร.
เกมจะจบลงหากตรงตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้:
- ผู้เล่นคนหนึ่งวางไพ่สี่ใบขึ้นไปเป็นแถวตรงในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง ผู้เล่นคนนี้ชนะเกม
- ช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดของกระดานถูกครอบครอง และไม่มีผู้เล่นเพียงคนเดียวที่บรรลุเงื่อนไขชัยชนะครั้งก่อนได้ ในกรณีนี้ เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ
ดูสิ่งนี้ด้วย:
เมื่อไม่นานมานี้ ฉันถูกถามว่าควรเตรียมของขวัญอะไรให้ลูกชายจากการไปเที่ยวต่างประเทศบ้าง ฉันพยายามที่จะค้นหาคำตอบสำหรับคำถามนี้บนอินเทอร์เน็ต เกมกระดานจาก Hasbro Connect 4 (รวบรวม 4)- และทันใดนั้น คลื่นแห่งความทรงจำก็ถาโถมเข้ามาหาฉัน ฉันจำได้ว่าตอนที่ฉันยังเด็กฉันเล่นเกมนี้กับแม่ของฉัน
ลูกชายของฉันอายุเพียงสามขวบเท่านั้นดังนั้นเกม เชื่อมต่อ 4ฉันขอให้คุณนำมันมาเป็นของขวัญให้ฉัน
ราคา:
เกมนี้ซื้อมาจาก Toy"R"Us ฉันไม่รู้ว่าที่นั่นราคาเท่าไหร่ เกมเดียวกันในเวอร์ชันรัสเซียมีวางจำหน่ายใน Children's World ในราคา 999 รูเบิล ลิงค์ตรงเข้าสู่เกม เวอร์ชัน Russified เรียกว่า รวบรวม 4.
รูปร่าง:
เกมนี้บรรจุในกล่องกระดาษแข็งหนา มีคำแนะนำอยู่ข้างใน นอกจากนี้ยังมีกระเป๋าที่มีชิปสองสี: แดงและเหลือง มีทั้งหมด 23 ชิ้น (สีละ 2 ชิ้น)
นอกจากนี้ในกล่องยังมีชิ้นส่วนที่ทำจากพลาสติกสีน้ำเงิน ได้แก่ กระจังหน้า ส่วนรองรับ และแถบเลื่อนยึด
เมื่อเชื่อมต่อเข้าด้วยกันเราจะได้ตะแกรง แถบเลื่อนยึดติดอยู่ที่ด้านล่างของตะแกรงและป้องกันไม่ให้เศษหล่นลงมา เมื่อเลื่อนไปด้านข้าง เศษจะหกออกมา
ตาข่ายมี 42 เซลล์ ดังนั้นชิปทั้งชุดจึงเข้ากันได้พอดี (21+21) แต่ผู้ผลิตใจดีกลับรวมชิปสำรองไว้ด้วย (อย่างละสองสี) สิ่งเล็กๆ แต่ก็ยังดี
ตารางมีช่อง (หรือตัวกั้น) ที่ชิปดรอป
รายละเอียดทั้งหมดของเกมรวมถึงชิปทำจากพลาสติกคุณภาพสูง ไม่พบรอยตำหนิ องค์ประกอบที่บิดเบี้ยว หรือส่วนที่ยื่นออกมา
กฎของเกม:
เกมกระดานเชื่อมต่อ 4 (สะสม 4)ออกแบบมาสำหรับสองคน กฎของเกมชัดเจนจากชื่อ: คุณต้องรวบรวมชิปที่มีสีเดียวกัน 4 อันติดต่อกัน: แนวตั้งแนวนอนหรือแนวทแยง คุณสามารถโยนชิปได้เพียงตัวเดียวในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว
หากต้องการเริ่มเกมอีกครั้ง คุณต้องเลื่อนแถบเลื่อน ชิปหลุดออกไปและความสนุกก็สามารถเริ่มต้นใหม่ได้
นี่เป็นกฎคลาสสิก นอกจากนี้ยังมีรูปแบบต่างๆที่ฉันไม่เคยพบ เช่น เกมความเร็ว ผู้เล่นโยนชิปผิดลำดับ ต้องหยิบชิปด้วยมือเดียวเท่านั้นและไม่เกินครั้งละหนึ่งชิ้น มันเป็นตัวเลือกการพนัน แต่ฉันชอบแบบคลาสสิกมากกว่า
ฟังก์ชั่น:
เกมหรือของเล่นใดๆ ไม่ได้มีไว้เพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังมีความหมายในการพัฒนาและการศึกษาอีกด้วย เป็นที่ทราบกันมานานแล้วว่าการเล่นเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการสอนบางอย่างให้กับเด็ก
เกมกระดานจาก Hasbro Connect 4 สามารถสอนอะไรคุณได้บ้าง
- ความสนใจ- คุณต้องติดตามชิปของคู่ต่อสู้และชิปของคุณเองด้วย เพื่อไม่ให้พลาดชุดค่าผสมที่สามารถชนะได้
- การคิดเชิงพื้นที่- คุณต้องคำนวณการเคลื่อนไหวของคุณและการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ คิดล่วงหน้าว่าจะสร้างชุดค่าผสมที่ชนะได้อย่างไร
- ความเข้มข้น- หากปราศจากความอุตสาหะและสมาธิกับกระบวนการของเกม จะไม่สามารถคาดหวังชัยชนะได้
อายุระบุไว้บนบรรจุภัณฑ์ จาก 6 ปี- นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับกฎคลาสสิกของเกม อย่างไรก็ตาม จะไม่มีใครหยุดคุณไม่ให้เล่นกับเด็กที่อายุน้อยกว่ามากได้
ลูกชายของฉันและฉัน ( 3 ปี 2 เดือน) เราเล่นโดยไม่มีกฎเกณฑ์ เพียงแค่โยนชิปเพื่อความสนุกสนาน สร้างลวดลายจากชิปเหล่านั้นบนตะแกรง นี่คือที่มาของการพัฒนาทักษะยนต์ปรับ - คุณต้องนำชิปเข้าไปในเซลล์ และการพัฒนาการคิดเชิงพื้นที่ - เพื่อสร้างรูปแบบคุณต้องเชื่อมโยงแผนจิตกับความเป็นจริง
บ่อยครั้งที่เด็กผู้หญิงอายุมากกว่าเข้าร่วมเกมของเรา 1 ปี 3 เดือน- กิจกรรมประกอบด้วยการวางชิปลงในตาราง กฎข้อเดียวคือคุณต้องดูชิปเพื่อไม่ให้มันเข้าปากของคุณ
ควบคุมศูนย์.หนึ่งในกลยุทธ์หลักในการเล่นสี่คนติดต่อกันคือการวางแผ่นกระเบื้องไว้ตรงกลางกระดาน เนื่องจากจะทำให้คุณมีโอกาสมากขึ้นในการเชื่อมโยงกระเบื้องเข้าด้วยกัน กระดานมีจำนวนแถวแนวตั้งเป็นจำนวนคี่ ดังนั้นจากตรงกลางชิ้นส่วนจึงสามารถเรียงกันในทิศทางใดก็ได้
- หากคุณไปก่อน ให้วางชิปไว้ตรงกลางเซลล์ ไม่ว่าใครจะไปก่อน พยายามวางชิปของคุณบนเส้นแนวตั้งตรงกลางให้ได้มากที่สุด
วางแผนล่วงหน้าหลายประการเช่นเดียวกับหมากรุก ในเกมสี่เกมติดต่อกัน คุณสามารถรวมกลุ่มและบังคับให้คู่ต่อสู้ทำการเคลื่อนไหวบางอย่างได้ สถานการณ์เช่นนี้สามารถนำไปใช้เพื่อประโยชน์ของคุณได้ ดังนั้นลองคิดว่าคู่ต่อสู้จะโต้ตอบอย่างไรต่อการเคลื่อนไหวนั้นๆ
- ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการครอบครองห้องขัง คุณสามารถสร้างภัยคุกคามร้ายแรงในส่วนอื่นของกระดานก่อนได้ คู่ต่อสู้ของคุณจะถูกบังคับให้กำจัดภัยคุกคามเหล่านี้ และคุณสามารถยึดครองช่องที่ต้องการได้ในการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป
- ในทำนองเดียวกัน ก่อนที่คุณจะตัดสินใจ ลองคิดดูว่ามันจะให้ประโยชน์อะไรแก่คุณบ้าง ดูว่าคู่ต่อสู้ของคุณสามารถใช้ท่าของคุณเพื่อผลประโยชน์ของเขาได้หรือไม่
บล็อกคู่ต่อสู้ของคุณกลยุทธ์พื้นฐานของเกมใดๆ ก็ตามคือ หากคุณไม่อยากแพ้ คุณต้องหยุดคู่ต่อสู้ไม่ให้ชนะ ในเกมแบบสี่แถว หมายถึงการตอบโต้แผนของคู่ต่อสู้และวางชิ้นส่วนของคุณเพื่อที่คุณจะได้เชื่อมต่อพวกมันเป็นแถวได้
- พยายามป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ของคุณเรียงชิปสามชิปติดต่อกัน เนื่องจากหลังจากนั้นเขาจะต้องเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวจึงจะชนะ
- นอกจากนี้ หากคุณป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้วางหมากสามชิ้นติดต่อกัน คุณจะป้องกันไม่ให้เขาวางกับดักที่เขาขู่ว่าจะวางหมากสี่ชิ้นติดต่อกันในหลายทิศทาง ในขณะที่คุณสามารถบล็อกได้เพียงทิศทางเดียวเท่านั้น
ใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดของคู่ต่อสู้ของคุณใน "สี่ติดต่อกัน" คุณควรระวังและบล็อกชิปของคู่ต่อสู้ให้ทันเวลา ไม่เช่นนั้นเขาจะชนะได้ ติดตามตำแหน่งบนกระดานและวิเคราะห์ผลที่ตามมาที่เป็นไปได้ของการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งเพื่อใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดของคู่ต่อสู้หากจำเป็น
- ตัวอย่างเช่น หากคุณมีชิปสามชิปเรียงกันในแนวนอน และคู่ต่อสู้ของคุณไม่ได้บล็อกชิปเหล่านั้น ในการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป คุณสามารถขยายแถวเป็นสี่ชิปและชนะเกมได้
จู่โจม.แม้ว่าการป้องกันภัยคุกคามทันเวลาและบล็อกชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้เป็นสิ่งสำคัญ แต่คุณต้องจับคู่ชิ้นส่วนสี่ชิ้นติดต่อกันจึงจะชนะ ซึ่งสามารถทำได้ดังนี้:
อย่าวางชิปไว้ใต้ห้องขัง ซึ่งอาชีพที่สามารถนำมาซึ่งชัยชนะได้ในเกมแบบสี่แถว พื้นที่ว่างที่อยู่ติดกับแถวที่มีสามช่องแสดงถึงภัยคุกคามที่สามารถช่วยให้คุณชนะได้ อย่างไรก็ตาม มันเกิดขึ้นว่าภัยคุกคามนี้ไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากมีเซลล์ว่างอยู่รอบ ๆ ซึ่งไม่ควรถูกยึดครอง มิฉะนั้นศัตรูจะเคลื่อนไหวอย่างมีชัย
- ในทำนองเดียวกัน หากคุณต้องการเติมช่องว่างใต้จุดวิกฤติเพื่อชนะ อย่ายึดหมากของคุณเอง ไม่อย่างนั้นศัตรูจะสามารถบล็อกหมากของคุณได้เป็นแถว