การควบคุมระบบปฏิบัติการ Windows ระบบปฏิบัติการวินโดวส์

ใน Windows OS แอปพลิเคชัน โฟลเดอร์ เอกสาร ถือเป็น วัตถุดังนั้นผู้ใช้จึงได้รับทางเลือกของสิ่งที่เรียกว่าแนวทางเชิงวัตถุ

อ็อบเจ็กต์ทั้งหมดมีคุณสมบัติบางอย่าง และสามารถดำเนินการบางอย่างกับอ็อบเจ็กต์เหล่านั้นได้ ตัวอย่างเช่น เอกสารมีวอลุ่มที่แน่นอน สามารถคัดลอก ย้าย หรือเปลี่ยนชื่อได้ หน้าต่างมีขนาดและสามารถเปลี่ยนแปลงได้ โฟลเดอร์สามารถเปิด คัดลอก ย้าย เปลี่ยนชื่อได้ แม้ว่าแต่ละวัตถุเหล่านี้จะมีคุณสมบัติที่แตกต่างกัน แต่สามารถดำเนินการที่แตกต่างกันได้ แต่เทคโนโลยีสำหรับการทำงานกับวัตถุและอินเทอร์เฟซนั้นเป็นสากล สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้สามารถบรรลุความสม่ำเสมอเมื่อทำงานกับวัตถุที่แตกต่างกัน

คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับคุณสมบัติของวัตถุใด ๆ รวมถึงดำเนินการที่ได้รับอนุญาตด้วยการโทร เมนูบริบท.

แนวคิดพื้นฐานของ Windows OS:

1. เอกสาร- ใดๆ ไฟล์ที่สร้างโดยผู้ใช้

2. เครื่องมือ- โปรแกรมที่ใช้สร้างและแก้ไขเอกสารผู้ใช้

3. โฟลเดอร์- ทำหน้าที่จัดระเบียบการจัดเก็บเอกสาร (คล้ายกับไดเร็กทอรีใน MS DOS) โฟลเดอร์ก็เหมือนกับไดเร็กทอรีที่สามารถมีโฟลเดอร์ย่อยได้

4. ตะกร้า- เทคโนโลยีที่ให้คุณทิ้งเอกสารที่ไม่จำเป็นออกไปได้

5. รูปสัญลักษณ์หรือไอคอน - สัญลักษณ์กราฟิกธรรมดาพร้อมคำจารึกและ ที่เกี่ยวข้องกันโดยเฉพาะกับวัตถุที่สอดคล้องกัน

6. ฉลาก- สัญลักษณ์กราฟิกทั่วไปที่มีการจัดระเบียบลิงก์ไปยังวัตถุ นี่คือเส้นทางไปยังออบเจ็กต์ที่ถูกเก็บไว้ที่อื่นหรือไฟล์ลิงก์พิเศษ คุณสามารถสร้างคำสั่งลัดได้หลายรายการสำหรับวัตถุเดียวกัน การลบคำสั่งลัดจะไม่ลบวัตถุนั้นเอง

7. เดสก์ทอป- โฟลเดอร์ที่ซ่อนอยู่ \Windows\Desktop - ไม่สามารถล้างได้อย่างสมบูรณ์ ตามกฎแล้วโฟลเดอร์พิเศษ "My Computer", ถังขยะ, เอกสารของฉันและ "Network Neighborhood" จะอยู่บนเดสก์ท็อป ขอแนะนำให้สร้างทางลัดบนเดสก์ท็อปเพื่อการเข้าถึงไดรฟ์ โฟลเดอร์ และเอกสารที่ใช้บ่อยที่สุดอย่างรวดเร็ว

8. ศูนย์บัญชาการ- มีหลายอย่างใน Windows9x เหล่านี้เป็นโปรแกรมพิเศษและโปรแกรมควบคุม

แถบงาน (ปุ่มเริ่ม - โปรแกรม, เอกสาร, การตั้งค่า, วิธีใช้, เรียกใช้, หยุดและปิดเครื่อง; ปุ่มสำหรับโฟลเดอร์และโปรแกรมที่เปิดอยู่ทั้งหมด)

My Computer (เครื่องมือที่ช่วยให้คุณได้รับข้อมูลเกี่ยวกับองค์ประกอบของคอมพิวเตอร์ ดิสก์ โฟลเดอร์)

เครื่องพิมพ์;

แผงควบคุม;

Network Neighborhood (เครื่องมือที่ให้การเข้าถึงทรัพยากรเครือข่ายอย่างรวดเร็ว - ดิสก์ เครื่องพิมพ์ ทั่วไปสำหรับคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องบนเครือข่าย)

การควบคุมเป็นวัตถุมาตรฐานที่ระบบปฏิบัติการใช้เพื่อป้อนข้อมูลประเภทต่างๆ


การควบคุมพื้นฐานสำหรับ Windows:

1. เมนู- นี่คือชุดคำสั่งทุกประเภทที่คุณต้องเลือก ตัวอย่างคือเมนูหลักของ Windows ที่ปรากฏขึ้นหลังจากกดปุ่ม START เมนูคือรายการคำสั่งที่คุณต้องเลือก คำสั่งถูกเลือกโดยใช้ปุ่มเมาส์แล้วคลิก ซึ่งมักจะส่งผลให้มีการดำเนินการคำสั่งเฉพาะ เมนูทั้งหมดมีคุณสมบัติทั่วไป: สามารถมีหลายระดับ (เมนู, เมนูย่อย) พวกเขาสามารถมีรายการที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับการดำเนินการ (จาง) พวกเขาสามารถมีรายการที่เมื่อเลือกให้เปิดแผงกล่องโต้ตอบ (รายการเหล่านี้มีชื่อที่ลงท้ายด้วย จุดไข่ปลา)

2. หน้าต่าง.หน้าต่างมีสองประเภท - หน้าต่างแอปพลิเคชันและหน้าต่างเอกสาร

ใน หน้าต่างแอปพลิเคชันไฟล์ที่ทำงานอยู่จะถูกดำเนินการหรือเนื้อหาของโฟลเดอร์จะปรากฏขึ้น การเปิดหรือปิดหน้าต่างแอปพลิเคชันเหมือนกับการเปิดหรือสิ้นสุดโปรแกรม หน้าต่างเหล่านี้สามารถย้าย ย่อ และขยายให้ใหญ่สุดได้

องค์ประกอบหลักของหน้าต่างแอปพลิเคชันคือ:

พื้นที่ทำงาน - ด้านในของหน้าต่าง

เส้นขอบ - เฟรมที่ล้อมรอบหน้าต่างสามารถเปลี่ยนขนาดของหน้าต่างได้

ชื่อเรื่อง - เส้นเหนือขอบด้านบนของหน้าต่าง

แถบเมนูแนวนอน - อยู่ใต้ส่วนหัวมีรายการเมนู

แถบเครื่องมือที่อยู่ด้านล่างแถบเมนูคือชุดของปุ่มที่ช่วยให้เข้าถึงคำสั่งบางคำสั่งได้อย่างรวดเร็ว

ปุ่มยุบ ขยายใหญ่สุด และปิดจะอยู่ที่ส่วนบนขวาของหน้าต่าง

หน้าต่างเอกสารได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานกับเอกสารและ "สด" ภายในหน้าต่างแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ยังสามารถขยาย ปิด ย่อขนาด ย้ายได้ แต่จะยังคงอยู่ในหน้าต่างแอปพลิเคชันเสมอ หน้าต่างเอกสารจะประกอบด้วยชื่อเรื่อง (ชื่อของเอกสาร) เสมอ และมักมีแถบเลื่อนและไม้บรรทัด

3. กล่องโต้ตอบ- ใช้ทำการตั้งค่าและตั้งค่าพารามิเตอร์ต่างๆ ของโปรแกรม กล่องโต้ตอบประกอบด้วยตัวควบคุมที่หลากหลาย

4. ปุ่มคำสั่ง- เมื่อกด จะมีการดำเนินการคำสั่งบางอย่าง เมาส์ถูกใช้เพื่อควบคุมปุ่มต่างๆ ใช้การคลิกเมาส์อย่างง่ายเพื่อทำงานกับส่วนควบคุม การดับเบิลคลิกใช้เพื่อทำงานกับวัตถุ (ไอคอนและโฟลเดอร์) การคลิกปุ่มเมาส์ขวา (รอง) ใช้เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติของวัตถุซึ่งจะเปิดเมนูบริบท

5. รายการเป็นตัวแทนของชุดค่าที่เสนอสำหรับการเลือก

6. รายการแบบเลื่อนลง- รายการที่มีปุ่มดรอปดาวน์ (ในรูปของลูกศรสามเหลี่ยม) หากคุณคลิกรายการจะเปิดขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกค่าที่ต้องการได้ เช่น เดือนของปี รายการจัดทำขึ้นเพื่อให้เป็นแบบเลื่อนลงเพื่อความกะทัดรัดเท่านั้น

6. ช่องรายการ- เช่น การเข้าสู่ปีปัจจุบัน การควบคุมนี้เรียกอีกอย่างว่าฟิลด์ข้อความ ช่วยให้คุณสามารถป้อนข้อมูลข้อความได้

7. ปุ่มเคาน์เตอร์- โดยปกติแล้วข้อมูลในช่องข้อความจะป้อนโดยใช้แป้นพิมพ์ แต่ถ้าเป็นข้อมูลตัวเลขก็จะสะดวกที่จะใช้ปุ่มตัวนับ เหล่านี้คือปุ่มลูกศรคู่หนึ่ง การคลิกปุ่มด้านบนจะเพิ่มขึ้นและการคลิกปุ่มด้านล่างจะลดค่า

8. ปุ่มคำสั่งมาตรฐาน- ผู้เขียนโปรแกรมสามารถสร้างปุ่มใดก็ได้ แต่มีปุ่มที่ยอมรับโดยทั่วไปหลายปุ่ม: ตกลง (เพื่อเข้าสู่การตั้งค่าที่ทำและปิดกล่องโต้ตอบ), ใช้ (เพื่อบันทึกการตั้งค่า แต่ไม่ปิดหน้าต่าง), ยกเลิก (เพื่อยกเลิกทั้งหมด ตั้งค่าไว้แล้วปิดหน้าต่าง)

9. แท็บ- อาจมีตัวควบคุมมากมายในกล่องโต้ตอบจนไม่พอดี ในกรณีเช่นนี้ หน้าต่างจะประกอบด้วยหน้าแท็บหลายหน้า แท็บมีหนาม หากต้องการเปิดหน้าอื่นของกล่องโต้ตอบ คุณเพียงแค่คลิกซ้ายที่สันหนังสือ ตัวอย่างเช่น คุณเลือกรายการเมนู ค้นหา\ไฟล์และโฟลเดอร์...กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นโดยมีสามแท็บ: ชื่อและที่ตั้ง, วันที่, ขั้นสูง

10. ช่องทำเครื่องหมาย- สิ่งเหล่านี้คือตัวควบคุมที่มีสองสถานะ อนุญาตให้ผู้ใช้ทำการเลือกพารามิเตอร์ที่ต้องการ ช่องทำเครื่องหมายสามารถใช้เป็นกลุ่มได้ จากนั้นคุณสามารถเลือกได้หลายตัวเลือกจากรายการเดียว รายการแบบเลื่อนลงไม่มีตัวเลือกนี้

11. สวิตช์- คล้ายกับช่องทำเครื่องหมาย แต่มีสองสถานะ - เปิดและปิด แต่สวิตช์ตัวใดตัวหนึ่งเปิดอยู่เสมอ เมื่อสวิตช์อื่นเปิดอยู่ สวิตช์ก่อนหน้าจะถูกปิด

12. เมนูบริบท- เดสก์ท็อป Windows มีไอคอนสำหรับโปรแกรม เอกสาร โฟลเดอร์ - ทั้งหมดนี้คือออบเจ็กต์ของ Windows รวมถึงเดสก์ท็อปด้วย แต่ละวัตถุมีคุณสมบัติเฉพาะตัว (เช่น ชื่อ ไอคอน ฯลฯ) หากคุณคลิกขวาบนพื้นที่ว่างบนเดสก์ท็อป เมนูบริบทจะเปิดขึ้น ประกอบด้วยคำสั่งเฉพาะสำหรับวัตถุที่ถูกคลิก

13. เครื่องยนต์ (สไลเดอร์)- สามารถเคลื่อนย้ายได้โดยการลากและวางในขณะที่กดปุ่มซ้าย ช่วยให้คุณเปลี่ยนค่าพารามิเตอร์ได้อย่างราบรื่น (เช่น ระดับเสียง)

14. แถบเลื่อน. หากหน้าต่างมีข้อมูลจำนวนมากจนไม่สามารถใส่ได้ แถบเลื่อนจะปรากฏขึ้นในหน้าต่าง เพื่อให้คุณสามารถ "เลื่อน" เนื้อหาของหน้าต่างได้

15. จารึก- ข้อความปกติที่ผู้ใช้สามารถอ่านได้แต่ไม่สามารถแก้ไขได้ คำจารึกนั้นไม่ได้ควบคุมอะไรเลย แต่ช่วยให้ผู้ใช้จัดการโปรแกรมได้

ตารางที่แสดงชื่อภาษาอังกฤษของตัวควบคุมบางตัว:

ในการเขียนโปรแกรม เป็นกันเองเป็นแอพพลิเคชั่นที่ใช้งานง่ายและเข้าใจได้ง่ายตั้งแต่แรกเห็น เมื่อทำงานร่วมกับพวกเขา ผู้ใช้สามารถคาดการณ์ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากเขาทำสิ่งนี้หรือการกระทำนั้น เช่น คลิกที่ปุ่ม วิธีที่ง่ายที่สุดในการเขียนโปรแกรมที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้คือการทำให้เป็นมาตรฐาน หากโปรแกรมทั้งหมดมีการควบคุมเหมือนกัน ผู้ใช้ที่เชี่ยวชาญโปรแกรมหนึ่งจะเชี่ยวชาญโปรแกรมอื่นได้อย่างง่ายดาย ในการสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของแอปพลิเคชัน Windows สมัยใหม่ จะใช้การควบคุมที่ระบุไว้ข้างต้น

คุณสมบัติระบบปฏิบัติการ Windows:

1. กำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่ไม่ผ่านการฝึกอบรม (ความสะดวกในการใช้งานในสภาพแวดล้อมการทำงาน

2. ส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบรวม

3. การจัดการ RAM ที่เหมาะสมที่สุด

4. ความสามารถในการเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอกใหม่โดยไม่ต้องกำหนดค่าระบบปฏิบัติการใหม่

5. ความสามารถในการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์โดยอัตโนมัติ: ระบบปฏิบัติการจะกำหนดว่าส่วนประกอบใดที่คอมพิวเตอร์ติดตั้งนั้นประกอบและกำหนดค่าตัวเองให้ทำงานกับส่วนประกอบเหล่านี้

6. ความสามารถในการใช้วัตถุที่สร้างขึ้นโดยโปรแกรมอื่นในโปรแกรมเฉพาะ

7. เข้ากันได้กับ MS ดอส;

8. ความสามารถในการรันแอพพลิเคชั่นหลายตัวพร้อมกันและสลับจากโปรแกรมหนึ่งไปยังอีกโปรแกรมหนึ่งได้อย่างง่ายดาย

9. สามารถใช้แอนิเมชั่น มัลติมีเดีย และอื่นๆ อีกมากมาย

10. รองรับฟอนต์ที่ปรับขนาดได้ (ไม่ใช่แรสเตอร์ แต่ใช้ฟอนต์แบบเวกเตอร์)

11. มัลติทาสกิ้ง (รับประกันการทำงานหลายอย่างพร้อมกันและสลับจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง) แนวคิดพื้นฐานของมัลติทาสกิ้ง - กระบวนการ (การดำเนินการของโปรแกรมโดยรวม) เธรด (ส่วนหนึ่งของกระบวนการที่ดำเนินการแบบขนาน)

12. เครื่องมือแลกเปลี่ยนข้อมูล มี 3 วิธี:

คลิปบอร์ดที่ใช้ร่วมกัน คลิปบอร์ด - โปรแกรมหนึ่งวางข้อมูลลงในคลิปบอร์ด และโปรแกรมอื่นๆ สามารถใช้งานได้ (คัดลอก CTRL+Insert, Paste SHIFT+Insert)

การแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบไดนามิก (DDE) - หนึ่งในโปรแกรมใช้ข้อมูลจากโปรแกรมอื่น เช่น ไดอะแกรมจากโปรเซสเซอร์สเปรดชีตจะถูกแทรกลงในโปรแกรมแก้ไขข้อความ และสามารถอัปเดตข้อมูลต้นฉบับได้ตลอดเวลา

เทคโนโลยี OLE (การเชื่อมโยงและการฝังวัตถุ) กลไกการสื่อสารและการใช้งานวัตถุนี้เป็นชุดของมาตรฐานและโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อทำงานกับข้อมูลเดียวกันในไฟล์ต่าง ๆ พร้อม ๆ กัน

13. เครื่องมือในตัวเพื่อรองรับการทำงานในเครือข่ายท้องถิ่นและเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

การแลกเปลี่ยนข้อมูล DDE แบบไดนามิก(Dinamic Data Exchange) - วิธีการแลกเปลี่ยนข้อมูลโดยตรงระหว่างแอปพลิเคชัน .

- การแปลง, เช่น. การเปลี่ยนรูปแบบเอกสาร (เช่น รูปแบบ .txt เป็นรูปแบบ .doc)

- นำเข้า-ส่งออกข้อมูล-ข้อมูลจากไฟล์เอกสารหนึ่งจะถูกส่งไปยังไฟล์เอกสารอื่น (การแปลงเป็นกรณีพิเศษ ข้อมูลนำเข้า-ส่งออกยิ่งกว่านั้นพวกมันสามารถมีรูปแบบและคลาสที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น รูปแบบข้อความและรูปแบบฐานข้อมูล:

.dbf ® .xls

.mdb ® .txt

ü การแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบไดนามิก- ชุดข้อตกลงพิเศษ (โปรโตคอล) ที่พัฒนาโดย Microsoft สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างแอปพลิเคชันของ Microsoft ตัวอย่างเช่น ตัวอักษร Word จะถูกส่งไปยังที่อยู่ที่นำมาจากฐานข้อมูล Access

เทคโนโลยีโอเล่(การเชื่อมโยงและการฝังวัตถุ) - การเชื่อมต่อและการนำวัตถุไปใช้ คุณสามารถรวมออบเจ็กต์ที่มีต้นกำเนิดต่างกันไว้ในเอกสารเดียวได้ (ข้อความ ภาพถ่าย เพลง) - เอกสารดังกล่าวเรียกว่าเอกสารประกอบ นอกจากนี้ หลังจากแนะนำเอกสารจากแอปพลิเคชันอื่นแล้ว ยังคงสามารถแก้ไขออบเจ็กต์นี้โดยใช้แอปพลิเคชันเนทิฟได้ ดังนั้น หากมีการสร้างการเชื่อมต่อขึ้น วัตถุนี้จะ "มีชีวิต" ในชีวิตของมันเอง ตัวอย่างเช่น วัตถุ Visio ถูกฝังอยู่ในเอกสาร Word เมื่อคุณดับเบิลคลิกที่วัตถุนี้ แอปพลิเคชันที่สร้างวัตถุนี้จะเปิดขึ้น เช่น วิซิโอ. เมื่อปิด Visio เราก็พบว่าตัวเองอยู่ใน Word อีกครั้ง เอกสาร Word เรียกว่าไคลเอ็นต์ OLE หรือแอปพลิเคชันปลายทาง และวัตถุ Visio เรียกว่าเซิร์ฟเวอร์ OLE หรือแอปพลิเคชันต้นทาง

คุณสามารถเชื่อมโยงและฝังวัตถุโดยใช้เทคโนโลยี OLE ได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:

1. ผ่านคลิปบอร์ดด้วยคำสั่ง EDIT\PASTE SPECIAL

2. การใช้คำสั่งแอปพลิเคชัน INSERT\OBJECT (ตัวอย่างเช่น สามารถแทรกสูตรผ่านออบเจ็กต์ Microsoft Equation 3.0 ได้

3. เพียงลากโดยใช้เทคโนโลยีลากและวาง

หากต้องการกลับไปยังไคลเอ็นต์ OLE เพียงคลิกเมาส์ด้านนอกวัตถุที่สร้างขึ้น

การแนะนำ. 3

วัตถุหลักของ Windows 5

เทคนิคการจัดการ Windows ขั้นพื้นฐาน 9

บทสรุป. 14

อ้างอิง..15

การแนะนำ

Windows เป็นระบบปฏิบัติการมัลติทาสกิ้งที่มีอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่ทันสมัย หลังการติดตั้ง จะเข้าควบคุมฟังก์ชันการจัดการพีซีทั้งหมด และไม่จำเป็นต้องซื้อและติดตั้ง MS-DOS แยกต่างหาก Windows คือชุดเครื่องมือการจัดการทรัพยากรพีซีและโปรแกรมแอปพลิเคชันล่าสุด มีการบูรณาการระบบปฏิบัติการเข้ากับผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์แอพพลิเคชั่นเพิ่มเติม โปรแกรมมีส่วนต่อประสานกับผู้ใช้เดียว ทำงานร่วมกันได้ และรองรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบไดนามิกระหว่างกัน

ระบบปฏิบัติการ Windows มุ่งเน้นไปที่การจัดสภาพแวดล้อมการทำงานของผู้ใช้ที่สะดวกสบายบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ก่อนที่จะปรากฏตัว ระบบปฏิบัติการใดๆ ก็ตามกำหนดให้ผู้ใช้ต้องรู้ภาษาของคำสั่งควบคุมคอมพิวเตอร์ Windows ทำให้สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของสภาพแวดล้อมระบบและกฎในการทำงานได้ ส่วนต่อประสานกราฟิกที่ใช้งานง่ายพร้อมกฎการทำงานที่ค่อนข้างเรียบง่ายปรากฏขึ้น ไม่จำเป็นต้องเรียนรู้โครงสร้างคำสั่งและกฎเกณฑ์ในการทำงานอีกต่อไป ที่น่าสนใจคือเวอร์ชันแรกของผลิตภัณฑ์นี้ได้รับการตอบรับค่อนข้างเย็นชาและไม่พบคำตอบทั้งในหมู่มืออาชีพหรือผู้ใช้ สภาพแวดล้อม Windows ยังคงไม่มีการอ้างสิทธิ์ในระหว่างปี 1985 - 1990 สภาพแวดล้อมของ Windows ได้เปลี่ยนโฉมหน้าของโลกคอมพิวเตอร์ในอีกห้าปีข้างหน้า โดยเปลี่ยนจากเชลล์กราฟิกของระบบปฏิบัติการ MS DOS ในเวอร์ชันแรกไปเป็นระบบปฏิบัติการเต็มรูปแบบในเวอร์ชันต่อๆ ไป

ลักษณะสำคัญของ Windows คือ:

มัลติทาสกิ้งและมัลติเธรดล่วงหน้า

ส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก

การเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงใหม่โดยใช้เทคโนโลยี Plug and Play

การใช้หน่วยความจำเสมือน

เข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้

ความพร้อมใช้งานของซอฟต์แวร์การสื่อสาร

ความพร้อมใช้งานของมัลติมีเดีย

ในงานนี้เราจะพิจารณาวัตถุหลักและเทคนิคในการจัดการ Windows

วัตถุหลักของ Windows

หลังจากโหลดระบบปฏิบัติการแล้ว หน้าจอหลักของ Windows จะเปิดขึ้น มันถูกเรียกว่าเดสก์ท็อป นี่คือวัตถุหลักของระบบปฏิบัติการ เดสก์ท็อปประกอบด้วยวัตถุ Windows และส่วนควบคุม Windows

ใน Windows คำว่า object หมายถึงเกือบทุกอย่างที่ระบบปฏิบัติการใช้งานได้ จำเป็นต้องทราบว่าวัตถุนั้นเป็นแนวคิด และแนวคิดไม่ได้ถูกกำหนดไว้ แต่ถูกนำมาใช้

เดสก์ท็อปคือหน้าต่างหลักของ Windows ประกอบด้วยวัตถุ Windows หลัก

ซึ่งรวมถึง: แถบงาน, ปุ่มเริ่ม (เมนูหลัก), เมนูบริบท, ชุดไอคอน (ระบบ), หน้าต่าง

นอกจากนี้ผู้ใช้สามารถแสดงบนเดสก์ท็อป: โฟลเดอร์, โปรแกรม, เอกสาร, ไอคอน (ทางลัด) ของวัตถุต่าง ๆ (เราจะขยายแนวคิดของ "ทางลัด" ในภายหลัง) จริงๆแล้วเพียง "วาง" วัตถุดังกล่าวเท่านั้น บนเดสก์ท็อปผู้ใช้สามารถทำงานร่วมกับพวกเขาได้

แต่ละรายการจะแสดงในหน้าต่างของตัวเองหรือแสดงด้วยไอคอนของตัวเอง (ป้ายกำกับ) ตอนนี้เรามาดูวัตถุแต่ละชิ้นให้ละเอียดยิ่งขึ้น

แถบงานโดยปกติจะอยู่ที่ด้านล่างของหน้าต่าง (แต่สามารถวางไว้ตามขอบหน้าต่างใดก็ได้) นี่คือแผงควบคุมหลักของระบบ ที่มุมซ้ายของแผงจะมีปุ่ม "เริ่ม": ทางด้านขวาของปุ่มจะมีปุ่มอีกหลายปุ่มเรียงกันและที่มุมขวาของแผงจะมีตัวบ่งชี้เวลาปัจจุบันและตัวบ่งชี้ของ รูปแบบแป้นพิมพ์ (รัสเซีย/ละติน) และตัวบ่งชี้อื่นๆ ได้

ปุ่มสตาร์ทบทบาทของเธอยิ่งใหญ่มาก ด้วยการเปิดเมนูหลักบนหน้าจอ จะเป็นการเปิดการเข้าถึงไฟล์ทั้งหมด ทรัพยากรระบบ วิธีการตั้งค่าทั้งหมด และโหมดการปิดเครื่องพีซี จริงอยู่ที่นี่ไม่ใช่วิธีเดียวในการเข้าถึงวัตถุและโหมดเหล่านี้

ปุ่มสำหรับแอปพลิเคชันที่ใช้งานอยู่จะอยู่ทางด้านขวาของปุ่มเริ่ม ปุ่มที่คล้ายกันจะปรากฏขึ้นหลังจากเปิดแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้อง โดยจะระบุชื่อของแอปพลิเคชันและชื่อของเอกสารที่กำลังประมวลผลเสมอ (มักอยู่ในรูปแบบย่อ)

ความสำคัญของปุ่มเหล่านี้คือให้ผู้ใช้มองเห็นได้เสมอ แม้ว่าหน้าต่างที่เกี่ยวข้องจะไม่อยู่บนหน้าจอ (“ย่อเล็กสุด”) หรือถูกแอปพลิเคชันและเอกสารอื่นบังอยู่ก็ตาม คลิกซ้ายที่ปุ่มดังกล่าว - และหน้าต่างที่เกี่ยวข้องจะปรากฏบนหน้าจอที่ด้านบนของหน้าต่างอื่น

ชุดไอคอนไอคอน คือสัญลักษณ์เล็กๆ รูปวาด (ภาพประกอบ) ใน Windows ชื่อของแต่ละวัตถุ (ไฟล์ โฟลเดอร์) จะมีไอคอนมาให้ สิ่งนี้ช่วยให้คุณ "ระบุ" วัตถุได้อย่างรวดเร็ว

เราเน้นย้ำว่าแต่ละออบเจ็กต์เชื่อมโยงกับ 1 ไอคอนและในทางกลับกัน คุณสามารถดำเนินการต่างๆ กับออบเจ็กต์ได้โดยใช้ไอคอน (โฟลเดอร์ ไฟล์): เปิดโปรแกรมไฟล์ เปิดไฟล์เอกสาร ฯลฯ

พิมพ์และไอคอนของไฟล์เอกสารมักจะถูกกำหนดโดยแอปพลิเคชันที่สร้างเอกสาร ตัวอย่างเช่น ประเภทไฟล์ bmp และ doc หมายความว่าไฟล์ดังกล่าวถูกสร้างขึ้นในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกและข้อความ ตามลำดับ

โฟลเดอร์- นี่คืออะนาล็อกของแนวคิดของไดเร็กทอรีไดเร็กทอรีย่อยเช่น มันเป็นคอนเทนเนอร์แบบลอจิคัลที่รวมไฟล์ที่มีบางอย่างเหมือนกัน (เช่นผู้ใช้ทั่วไป) คุณยังสามารถแนบโฟลเดอร์อื่นๆ เข้ากับโฟลเดอร์ได้

แต่ละโฟลเดอร์จะถูกกำหนดไอคอนพิเศษที่ดูเหมือนตัวแยกการ์ดในแค็ตตาล็อกห้องสมุด

ใน Windows ไดรฟ์ทั้งหมดจะถือเป็นโฟลเดอร์ที่ตั้งชื่อตามชื่อไดรฟ์ กลุ่มเครื่องพิมพ์ยังแสดงเป็นโฟลเดอร์อีกด้วย ดังนั้นระบบไฟล์ Windows จึงรวมข้อมูล โปรแกรม และอุปกรณ์ต่างๆ เช่น ทรัพยากรคอมพิวเตอร์ทั้งหมด

หน้าต่าง.นี่คือชื่อที่ตั้งให้กับส่วนสี่เหลี่ยมของหน้าจอที่ถูกจำกัดด้วยกรอบ ซึ่งสามารถใช้เป็นหน้าจอแยกได้ นี่คือแนวคิดพื้นฐานของระบบ ดังที่สะท้อนให้เห็นในชื่อของมัน สามารถมีได้หลายหน้าต่างบนหน้าจอในเวลาเดียวกัน แต่ในเวลาใดก็ตามจะอนุญาตให้ทำงานได้เพียงหน้าต่างเดียวเท่านั้นเรียกว่าปัจจุบัน (ใช้งานอยู่)

โดยพื้นฐานแล้ว เดสก์ท็อปจะมีไอคอนระบบ นั่นคือไอคอนที่เกี่ยวข้องกับโฟลเดอร์ระบบ โฟลเดอร์ดังกล่าวถูกสร้างและดูแลโดย Windows เอง ไม่สามารถลบออกได้ ซึ่งรวมถึงสิ่งต่อไปนี้:

ก) คอมพิวเตอร์ของฉัน เปิดโฟลเดอร์ที่คุณสามารถเข้าถึงไฟล์และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ใด ๆ (ฟล็อปปี้ดิสก์และฮาร์ดดิสก์ ไดรฟ์ซีดีรอม เครื่องพิมพ์ ฯลฯ) วิธีการจัดการและการกำหนดค่าระบบทั้งหมด ฯลฯ

ข) ตะกร้า คล้ายกับตะกร้ากระดาษเหลือทิ้งในสำนักงาน ไฟล์และโฟลเดอร์ที่ถูกลบจะถูกโอนไปยังไฟล์นั้น เอกสารที่ "โยนทิ้ง" อย่างผิดพลาดสามารถลบออกจากถังขยะได้ (ตราบใดที่ยังไม่ว่างเปล่า)

ค) ผลงาน ใช้เมื่อทำงานกับคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป

ง) กล่องขาเข้า ใช้เมื่อทำงานบนเครือข่าย โฟลเดอร์นี้เก็บข้อความที่ได้รับทางอีเมล

จ) เครือข่าย Microsoft ให้การเข้าถึงเครือข่ายทั่วโลก เครือข่าย Microsoft และผ่านทางอินเทอร์เน็ต

นอกจากนี้ ผู้ใช้สามารถแสดงไอคอนของวัตถุใด ๆ ที่น่าสนใจบนเดสก์ท็อปได้หากต้องการ - โฟลเดอร์ แอปพลิเคชัน เอกสาร ฯลฯ อย่างไรก็ตาม ไม่แนะนำให้ทำเช่นนี้เนื่องจาก เดสก์ท็อปจะถือเป็นโฟลเดอร์ปกติใน Windows การตั้งค่าไอคอนสำหรับวัตถุบนเดสก์ท็อปหมายถึงการคัดลอกวัตถุไปยังโฟลเดอร์ที่มีชื่อนั้น (นี่คือวิธีการดำเนินการนี้อย่างแน่นอน)

แต่ควรชัดเจนว่าไม่มีเหตุผลที่จะเกะกะโฟลเดอร์ระบบหลักด้วยอ็อบเจ็กต์ที่ไม่จำเป็นสำหรับการทำงานของระบบ ในกรณีนี้ คุณควรใช้ "ทางลัด"

ฉลาก.แนวคิดนี้มักสับสนกับแนวคิดของ "ไอคอน" พูดง่ายๆ ก็คือป้ายกำกับก็คือไอคอน แต่มีลูกศรเฉียงเล็กๆ อยู่ด้วย นี่คือความแตกต่างภายนอก

ความแตกต่างที่สำคัญ:

ก) ทางลัดยังเป็นตัวแทนของวัตถุ (ไฟล์ โฟลเดอร์ โปรแกรม ฯลฯ ) แต่คุณสามารถสร้างทางลัดได้ไม่จำกัดจำนวนสำหรับวัตถุหนึ่งชิ้น

b) ทางลัดไม่อนุญาตให้คุณคัดลอกหรือย้ายวัตถุ ใช้เพื่อเปิดโปรแกรมเปิดเอกสารและโฟลเดอร์เท่านั้น (ในการดำเนินการนี้เพียงดับเบิลคลิกที่ทางลัด)

เมื่อคุณย้ายทางลัด ตำแหน่งของวัตถุที่เกี่ยวข้องบนดิสก์จะไม่เปลี่ยนแปลง

หากพูดให้ละเอียดยิ่งขึ้น ทางลัดไปยังออบเจ็กต์ A บางตัวจะเป็นไฟล์ขนาดเล็ก (374 ไบต์) ประเภท .LNK ซึ่งเก็บข้อมูลเกี่ยวกับพารามิเตอร์และตำแหน่งของออบเจ็กต์ A ไว้บนดิสก์ ไอคอนสำหรับไฟล์ใหม่นี้มีลูกศรเฉียงเล็กๆ เมื่อเข้าถึงทางลัด ระบบจะใช้ข้อมูลที่เก็บไว้ในนั้น ค้นหาและเรียกใช้ (หรือแสดง) วัตถุ A (ไฟล์ โฟลเดอร์ ฯลฯ)

เมนูบริบทนี่คือชื่อของเมนูที่มีเนื้อหาขึ้นอยู่กับบริบทที่มีการเรียกเมนูเช่น เกี่ยวกับประเภทและสภาพของวัตถุที่เกี่ยวข้อง เมนูนี้สามารถเรียกใช้ไอคอน ทางลัด ฯลฯ

สำหรับสิ่งนี้:

คลิกขวาที่วัตถุ: เมนูจะปรากฏขึ้น หากต้องการเลือกรายการเมนู:

คลิกซ้ายที่รายการหรือกดเคอร์เซอร์เมาส์ค้างไว้เหนือรายการนั้น ที่บรรทัดล่างสุดของเมนูดังกล่าวคือรายการ "คุณสมบัติ"

เมื่อคุณป้อนข้อมูล คุณจะได้รับข้อมูลที่ครบถ้วนเกี่ยวกับออบเจ็กต์ เช่น ประเภทของวัตถุ จำนวนหน่วยความจำที่วัตถุนั้นใช้ ตำแหน่งบนดิสก์ (เช่น ในโฟลเดอร์ใด ในไฟล์ใด) เป็นต้น

เทคนิคการจัดการ Windows ขั้นพื้นฐาน

การตั้งชื่อวัตถุ

ระบบ Windows อนุญาต (ไม่เหมือนกับ MS-DOS) ตั้งชื่อไฟล์และโฟลเดอร์แบบยาวได้ (ไม่เกิน 255 อักขระ) อนุญาตให้ใช้อักขระเว้นวรรค ใช้ตัวอักษรรัสเซีย

การดำเนินการกับวัตถุ

1. สร้างโฟลเดอร์

คุณต้องเปิดหน้าต่างที่เกี่ยวข้องกับไดรฟ์หรือโฟลเดอร์ที่คุณต้องการสร้างโฟลเดอร์ใหม่

จากแถบเมนู ให้เลือกโหมดไฟล์

เลือกคำสั่ง create และระบุประเภทอ็อบเจ็กต์ เช่น โฟลเดอร์

และยืนยันการดำเนินการตามคำสั่งโดยกดปุ่ม Enter หรือปุ่ม OK

หากต้องการสร้างออบเจ็กต์บนเดสก์ท็อป ให้เลือกเมนูบริบท จากนั้นเลือกคำสั่ง create จากนั้นดำเนินการต่อในลักษณะเดียวกัน

2. การเลือกวัตถุ

หากต้องการเลือกวัตถุหนึ่งชิ้น เพียงคลิกด้วยเมาส์หนึ่งครั้ง (!)

หากต้องการเลือกวัตถุหลายชิ้นที่จัดเรียงแบบสุ่ม ให้คลิกที่แต่ละวัตถุโดยกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้

3. การคัดลอกวัตถุ (สามารถทำได้หลายวิธี)

วิธีการลากและวาง

เปิดโฟลเดอร์ที่มีวัตถุที่คุณต้องการคัดลอกหรือย้าย

ขยายโฟลเดอร์ที่คุณต้องการคัดลอกหรือย้ายวัตถุ

หากมีวัตถุหลายชิ้น คุณจะต้องเลือกวัตถุเหล่านั้น

จากนั้นคุณควรวางเมาส์ไว้บนวัตถุ (นั่นคือคลิกที่วัตถุนั้นและอย่าปล่อยปุ่มเมาส์) และเมื่อกดปุ่มเมาส์แล้วให้ลากไปยังปลายทาง ตอนนี้ปล่อยปุ่มเมาส์

หมายเหตุ1. หากระบบย้ายโดยอัตโนมัติแทนที่จะคัดลอก (โดยปกติจะเกิดขึ้นเมื่อคัดลอกออบเจ็กต์ไปยังดิสก์เดียวกัน แต่ตัวอย่างเช่น ไปยังโฟลเดอร์อื่น) คุณต้องกดปุ่มค้างไว้ด้วยCtrl.

โน้ต 2. เมื่อทำการคัดลอกไฟล์ปฏิบัติการ (ไฟล์ที่มีนามสกุลอีเอ็กซ์อีหรือคอม) ระบบจะสร้างทางลัดแทนการคัดลอกไฟล์ คุณต้องกดปุ่มค้างไว้ด้วยCtrlหากจำเป็นต้องมีสำเนาไฟล์

4. การเคลื่อนย้ายวัตถุ

เช่นเดียวกับการคัดลอก เฉพาะเมื่อลาก คุณต้องกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ด้วย (หรือในทางกลับกัน)

5. การถอดวัตถุ

คุณต้องเลือกวัตถุหรือกลุ่มของวัตถุ

ดำเนินการคำสั่ง File-Delete หรือกดปุ่ม Del หรือลากวัตถุไปที่ไอคอนถังขยะ หรือเลือกคำสั่งลบจากเมนูบริบท

ในหน้าต่างยืนยันการลบที่ปรากฏขึ้น ให้คลิกที่ปุ่มใช่หรือไม่ใช่

6. การฟื้นฟูวัตถุ

รายการที่ถูกลบทั้งหมดจะถูกย้ายไปยังโฟลเดอร์ถังขยะพิเศษ หากรายการถูกลบโดยไม่ตั้งใจ คุณสามารถกู้คืนได้จากถังรีไซเคิล เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เปิดหน้าต่างตะกร้าสินค้า ค้นหาวัตถุที่นั่น เลือกและดำเนินการคำสั่ง File - Restore

ไฟล์ที่ถูกลบจากฟล็อปปี้ดิสก์ (ฟลอปปีดิสก์) จะไม่อยู่ในถังรีไซเคิล สามารถกู้คืนได้โดยใช้โปรแกรมกู้คืนพิเศษเท่านั้น

7. การเปลี่ยนชื่อวัตถุ

เลือกวัตถุ

เรียกใช้คำสั่ง ไฟล์ - เปลี่ยนชื่อ หรือคลิกหนึ่งครั้งในช่องป้ายกำกับไอคอน

ป้อนชื่อใหม่ลงในช่องป้ายกำกับไอคอนโดยตรง

สามารถทำได้โดยใช้คำสั่งเปลี่ยนชื่อจากเมนูบริบท

8. การเปิดตัวโปรแกรม

ระบบมีหลายวิธี:

ก) หากมีไอคอนโปรแกรมหรือทางลัดบนเดสก์ท็อปหรือในโฟลเดอร์ที่ขยายคุณจะต้องดับเบิลคลิกที่ไอคอนด้วยเมาส์

b) คุณสามารถใช้เมนูหลัก: เปิดผ่านปุ่ม Start ดำเนินการคำสั่งโปรแกรมคลิกที่ไอคอนโปรแกรม

c) คุณสามารถป้อนชื่อและเส้นทางไปยังไฟล์ได้จากคำสั่งเมนูหลัก Run (สะดวกที่จะใช้ปุ่มเรียกดู

d) หากมีปุ่มที่มีชื่อโปรแกรมอยู่บนทาสก์บาร์อยู่แล้วให้คลิกด้วยเมาส์เพียงครั้งเดียว

มาดูการจัดการหน้าต่าง โฟลเดอร์ และไฟล์ต่างๆ กัน

การจัดการหน้าต่าง

เมื่อใช้ระบบ Windows และโปรแกรมแอปพลิเคชันคุณจะต้องทำงานกับหลายแอปพลิเคชันพร้อมกันเกือบทุกครั้ง แต่ละแอปพลิเคชันทำงานในหน้าต่างของตัวเอง ดังนั้นหลายหน้าต่างจะเปิดพร้อมกัน บางส่วนสามารถอยู่บนเดสก์ท็อป บางส่วนสามารถย่อเล็กสุดเป็นปุ่มไอคอนบนแถบงานได้ ในทุกสถานการณ์สามารถใช้งานในช่วงเวลาที่กำหนดได้ มีเพียงหน้าต่างเดียวเท่านั้น ซึ่งแถบหัวเรื่องจะเน้นด้วยสี (โดยปกติจะเป็นสีน้ำเงินเข้ม) เมื่อเทียบกับส่วนอื่นๆ ของหน้าต่าง

หากต้องการสลับกิจกรรมระหว่างหน้าต่างต่างๆ คุณสามารถใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:

· หากมองเห็นส่วนเล็ก ๆ ของหน้าต่างที่ต้องการบนเดสก์ท็อปเป็นอย่างน้อย เพียงคลิกด้วยเมาส์

· ในทุกสถานการณ์ หากต้องการเปิดใช้งานหน้าต่าง เพียงคลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในทาสก์บาร์

· คุณสามารถสลับหน้าต่างได้โดยใช้แป้นพิมพ์เท่านั้น: ขณะกดปุ่ม Alt ค้างไว้ ให้กดปุ่ม Tab หลายครั้งจนกระทั่งโปรแกรมที่ต้องการถูกเน้นในหน้าต่างเล็ก ๆ ตรงกลางหน้าจอ หลังจากนี้จะต้องปล่อยคีย์ทั้งสอง

การจัดการโฟลเดอร์และไฟล์

วิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดการโฟลเดอร์และไฟล์คือการใช้ไอคอน My Computer ด้วยความช่วยเหลือ ก่อนอื่นคุณต้องไปที่ไดเร็กทอรี (โฟลเดอร์) ที่คุณต้องการสร้างโฟลเดอร์ใหม่ จากนั้นคุณสามารถ:

· หรือเลือกคำสั่ง "ใหม่" จากเมนู "ไฟล์" จากนั้นเลือกคำสั่ง "โฟลเดอร์"

· หรือคลิกขวาเพื่อเปิดเมนูบริบทและเลือกคำสั่ง "ใหม่"/"โฟลเดอร์"

หลังจากสร้างเทมเพลตโฟลเดอร์แล้ว คุณควรป้อนชื่อซึ่งอาจประกอบด้วยคำหลายคำ (สำหรับเวอร์ชันรัสเซีย คุณสามารถใช้คำภาษารัสเซียได้)

หากต้องการลบหรือเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์ คุณสามารถคลิกขวาที่โฟลเดอร์นั้นแล้วเลือกคำสั่งที่ต้องการจากเมนูบริบท

คุณสามารถใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้เพื่อคัดลอกและย้ายโฟลเดอร์และไฟล์:

·เมนู "แก้ไข" และคำสั่ง "ตัด", "คัดลอก", "วาง"

· ปุ่มแถบเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

· คลิกขวาที่โฟลเดอร์หรือไฟล์และคำสั่งเมนูบริบท

· การทำงานของการลากวัตถุด้วยเมาส์ หากต้องการคัดลอก คุณต้องกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ก่อน

หากต้องการตั้งค่าพารามิเตอร์ของโฟลเดอร์ที่เปิดให้ใช้รายการ "ดู" "ตัวเลือก" ในเวลาเดียวกันแผ่นคุณสมบัติโฟลเดอร์จะปรากฏบนหน้าจอ (กล่องโต้ตอบสามส่วนแทรก) แผ่นคุณสมบัติโฟลเดอร์ (แทรกหนึ่งรายการ) ช่วยให้คุณสามารถควบคุมวิธีการแสดงหน้าต่างใหม่บนหน้าจอได้ คุณสามารถเปิดหน้าต่างใหม่ทุกครั้งที่เลือกโฟลเดอร์ย่อย หรือใช้หน้าต่างเดียว มักใช้หน้าต่างแยกต่างหาก

ดูแผ่นคุณสมบัติ (แท็บที่สอง) ช่วยให้คุณควบคุมเนื้อหาที่ปรากฏในโฟลเดอร์เมื่อคุณดู เปิด หากเลือกตัวเลือก "แสดงไฟล์ทั้งหมด" โฟลเดอร์จะแสดงไฟล์ทั้งหมดที่มีอยู่ รวมถึงไฟล์ที่ซ่อนอยู่และไฟล์ระบบ เมื่อคุณตั้งค่าตัวเลือกต่อไปนี้ ไฟล์ที่แสดงอยู่ในรายการด้านล่างกล่องกาเครื่องหมายจะไม่ส่งออก ต้องทำเครื่องหมายในช่องถัดไปหากจำเป็นต้องใช้เส้นทางแบบเต็มไปยังวัตถุที่เลือก (โฟลเดอร์) ในส่วนหัว ถัดไป จะถูกตั้งค่าเป็นไฟล์เอาต์พุตที่ไม่มีนามสกุล หากไฟล์เหล่านี้ได้รับการลงทะเบียนอย่างถูกต้อง แผ่นคุณสมบัติประเภทไฟล์ช่วยให้คุณสามารถดูและเปลี่ยนแปลงรายการส่วนขยายที่ลงทะเบียนได้

หากต้องการดูคุณสมบัติของโฟลเดอร์หรือไฟล์ ให้เลือกวัตถุที่ต้องการ และเลือกคำสั่ง "คุณสมบัติ" จากเมนู "ไฟล์" กล่องโต้ตอบสำหรับการดูคุณสมบัติของวัตถุที่เลือกจะปรากฏบนหน้าจอ: ชื่อ; พิมพ์; ไดเร็กทอรีที่เป็นของไฟล์ ขนาดไฟล์; ชื่อของ MS-DOS (ชื่อไฟล์แบบยาวจะถูกย่อให้สั้นลง); วันที่สร้างและวันที่แก้ไขครั้งล่าสุด คุณสมบัติไฟล์ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้หากจำเป็น

หากต้องการค้นหาโฟลเดอร์และไฟล์ให้ใช้รายการเมนู "ไฟล์" "ค้นหา" การค้นหาไฟล์ทำได้ง่ายโดยใช้เมนูปุ่ม Start หรือใช้ Explorer

บทสรุป

ปัจจุบันแทบไม่มีผู้เชี่ยวชาญคนใดสามารถทำได้หากไม่มีความรู้ด้านคอมพิวเตอร์ ระบบปฏิบัติการทั่วไปที่ช่วยให้คุณทำงานกับแอพพลิเคชั่นและอุปกรณ์ต่าง ๆ บนคอมพิวเตอร์ของคุณคือ Windows ดังนั้นการเรียนรู้ระบบปฏิบัติการนี้จึงมีความสำคัญมาก

งานนี้ตรวจสอบวัตถุพื้นฐานและเทคนิคในการจัดการ Windows จากการตรวจสอบเนื้อหา เราสามารถสรุปได้ว่า Windows ได้รับความนิยมอย่างมากด้วยเหตุผลบางประการ

ระบบปฏิบัติการ Windows มอบโครงสร้างออบเจ็กต์ที่สะดวกและยืดหยุ่นอย่างยิ่งพร้อมอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย แม้ว่าคุณจะไม่ใช่ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ แต่คุณสามารถเข้าใจและเชี่ยวชาญเทคนิคพื้นฐานในการทำงานกับโฟลเดอร์ ไฟล์ และออบเจ็กต์ระบบอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย

บรรณานุกรม

1. Bogumirovsky V. ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพบนพีซี IBM ในสภาพแวดล้อม Windows 95 เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: Peter, 1997

2. Evseev G. A, Patsuk S. N. , Simonov S. V. คุณซื้อคอมพิวเตอร์ คู่มือคำถามและคำตอบสำหรับผู้เริ่มต้นฉบับสมบูรณ์ อ.: AST-Press: Inforkom-Press, 1998.

3. Lyakhovich V.F. , Kramarov S.O. พื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์ เอ็ด 4. – Rostov-n/D: ฟีนิกซ์, 2004. – 704 หน้า

4. การเริ่มต้นใช้งาน วินโดวส์ 2000 มืออาชีพ, ไมโครซอฟต์ คอร์ปอเรชั่น, 2000

5. ซิโมโนวิช เอส.วี., เอฟเซฟ จี.พี., อเล็กเซเยฟ เอ.จี. วิทยาการคอมพิวเตอร์ทั่วไป: หนังสือเรียนสำหรับมัธยมปลาย – อ.: AST-PRESS KNIGA, 2546 – ​​592 หน้า



เมนูเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกและเป็นรายการคำสั่ง (โดยปกติจะจัดกลุ่มตามหัวข้อ) ซึ่งคุณต้องทำการเลือก (โดยวางตัวชี้เมาส์บนรายการเมนูแล้วคลิก) การเลือกรายการเมนูจะทำให้คำสั่งเฉพาะถูกดำเนินการ หากคำสั่งเมนูตามด้วยจุดไข่ปลา การเลือกคำสั่งดังกล่าวจะทำให้กล่องโต้ตอบปรากฏขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้สามารถรับหรือป้อนข้อมูลเพิ่มเติมได้

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ การดำเนินการกับออบเจ็กต์ Windows จะดำเนินการโดยใช้คำสั่งที่จัดระเบียบ เมนู- เมนูใดๆ จะมีรายการคำสั่งต่างๆ

คำสั่งที่พร้อมใช้งานสำหรับการดำเนินการในปัจจุบันจะปรากฏขึ้น สีดำ สีและสิ่งที่ไม่สามารถดำเนินการได้ - สีเทา .

คำสั่งที่มีเครื่องหมายหรือเครื่องหมายถูก ü ทางด้านซ้ายของชื่อทำงานเป็นสวิตช์: หากเครื่องหมายถูกแสดงในเมนู แสดงว่าโหมดนั้นเปิดใช้งานอยู่

คำสั่งที่ลงท้ายด้วยสามเหลี่ยมสีดำจะแสดงเมนูอื่นขึ้นมา

ประเภทเมนูต่อไปนี้มีความโดดเด่น:

เมนูหลัก;

เมนูระบบ

เมนูหน้าต่างโปรแกรม (เมนูแนวนอน);

เมนูย่อย (เมนูย่อย, เมนูแบบเลื่อนลง);

เมนูบริบท

เมนูรูปภาพ (แถบเครื่องมือ)

ใน Windows การดำเนินการเดียวกันสามารถทำได้หลายวิธี ผู้ใช้แต่ละคนเลือกวิธีการทำงานที่สะดวกที่สุดสำหรับตนเองโดยเชิงประจักษ์

เมนูหลักโปรแกรมคือตัวควบคุมเดสก์ท็อปที่ออกแบบมาเพื่อการเข้าถึงโปรแกรม เอกสาร การปรับแต่งและเครื่องมือค้นหา โฟลเดอร์และอ็อบเจ็กต์โปรดอย่างรวดเร็ว การปิดระบบ Windows สามารถทำได้โดยใช้เมนูหลักเท่านั้น

เมนูหลักเรียกขึ้นมาบนหน้าจอโดยการคลิกเมาส์ที่ปุ่ม เริ่มซึ่งอยู่ที่ขอบด้านซ้ายของแถบงานและมีรายการต่อไปนี้:

­ โปรแกรม– รายการที่อนุญาตให้เข้าถึงโปรแกรมทั้งหมดที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์

­ รายการโปรด– รายการสำหรับการเข้าถึงอย่างรวดเร็วไปยังแต่ละโฟลเดอร์ของผู้ใช้ซึ่งเขาสามารถจัดเก็บเอกสารและวัตถุที่เลือก (ออกแบบมาเพื่อความสะดวกในการใช้งาน)

­ เอกสารประกอบ– รายการที่เปิดรายการเอกสาร 15 รายการล่าสุดที่ใช้งานได้บนคอมพิวเตอร์

­ การตั้งค่า– วิธีหลักในการเข้าถึงการตั้งค่าพื้นฐานของระบบปฏิบัติการ ฮาร์ดแวร์ และออบเจ็กต์ Windows พื้นฐาน

­ หา– รายการที่ให้การเข้าถึงเครื่องมือค้นหาข้อมูลอัตโนมัติ

­ ช่วยเหลือและสนับสนุน– เรียกระบบวิธีใช้ Windows

­ ดำเนินการ– ตัวเรียกใช้โปรแกรมเพิ่มเติมที่เลียนแบบอินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่งที่ใช้ใน MS DOS (อนุญาตให้คุณเปิดโปรแกรมโดยระบุพารามิเตอร์เรียกใช้บนบรรทัดคำสั่ง)

­ การสิ้นสุดเซสชั่น– รายการนี้จะปรากฏขึ้นหากเมื่อติดตั้งระบบปฏิบัติการ มีการลงทะเบียนภายใต้ชื่อผู้ใช้เฉพาะหรือมีผู้ใช้หลายรายลงทะเบียนในระบบ การเลือกรายการนี้ช่วยให้คุณสามารถปิดการทำงานบนคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้รายหนึ่งและอนุญาตให้อีกรายหนึ่งทำงาน

­ ปิดตัวลง– รายการที่ควรใช้ปิดระบบปฏิบัติการก่อนปิดคอมพิวเตอร์

เมนูระบบ Windows ใช้เพื่อควบคุมขนาดและรูปร่างของหน้าต่างและเพื่อปิดหน้าต่าง ปุ่มโทรออก เมนูระบบซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของแถบชื่อเรื่องของแต่ละหน้าต่าง

เมนูแนวนอนมักจะอยู่ใต้แถบชื่อเรื่องของหน้าต่าง เรียกอีกอย่างว่าเมนูหลักของหน้าต่าง

เมนูแบบเลื่อนลงเมื่อคุณเลือกรายการเมนูแนวนอน เมนูแบบเลื่อนลงจะปรากฏบนหน้าจอ รายการเมนูแบบเลื่อนลงมักเรียกว่าคำสั่ง

เมนูบริบทปรากฏบนหน้าจอหลังจากคลิกขวาที่วัตถุ เมนูบริบทมีชื่ออื่น: เมนูวัตถุ เมนูไดนามิก เมนูป๊อปอัป เมนูบริบทสะท้อนถึงการดำเนินการที่สามารถทำได้กับออบเจ็กต์นี้ในสถานการณ์ปัจจุบัน

เมนูรูปภาพ(แถบเครื่องมือ) ประกอบด้วยปุ่ม (ไอคอน) และใช้เพื่อเรียกคำสั่งอย่างรวดเร็วโดยคลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้อง แถบเครื่องมือมักจะอยู่ใต้แถบเมนูแนวนอนของหน้าต่าง สามารถแสดงหรือลบออกจากหน้าจอได้ตามคำขอของผู้ใช้ รายการแถบเครื่องมือทั้งหมดที่มีอยู่ในหน้าต่างสามารถแสดงได้โดยใช้คำสั่งเมนู ดู – แถบเครื่องมือ

ระบบปฏิบัติการ วัตถุประสงค์และความหลากหลาย

ระบบปฏิบัติการ (OS) คือชุดของโปรแกรมที่ทำหน้าที่หลักสองประการ: มอบความสะดวกสบายให้กับผู้ใช้ของเครื่องเสมือนและเพิ่มประสิทธิภาพในการใช้คอมพิวเตอร์ในขณะที่จัดการทรัพยากรอย่างมีเหตุผล

เครื่องเสมือนมีฟังก์ชันเทียบเท่ากับคอมพิวเตอร์ในจินตนาการที่มีการกำหนดค่าที่กำหนด ซึ่งจำลองโดยซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์จริง ระบบปฏิบัติการจะซ่อนคุณลักษณะของตำแหน่งทางกายภาพของข้อมูลบนดิสก์ไม่ให้ผู้ใช้เห็น และจัดการกับการขัดจังหวะ (การยุติกระบวนการคำนวณที่เกิดจากการร้องขอการให้บริการอุปกรณ์อื่น ๆ) จัดการตัวจับเวลาและ RAM เป็นผลให้ผู้ใช้ได้รับเครื่องเสมือนที่ดำเนินงานในระดับตรรกะ

ข้อกำหนดต่อไปนี้ใช้กับระบบปฏิบัติการสมัยใหม่:

  • ความเข้ากันได้ - ระบบปฏิบัติการจะต้องมีเครื่องมือสำหรับการรันแอพพลิเคชั่นที่เตรียมไว้สำหรับระบบปฏิบัติการอื่น
  • การพกพา - รับประกันความสามารถในการถ่ายโอนระบบปฏิบัติการจากแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์หนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่ง
  • ความน่าเชื่อถือและความทนทานต่อข้อผิดพลาด - เกี่ยวข้องกับการปกป้องระบบปฏิบัติการจากข้อผิดพลาด ความล้มเหลว และความล้มเหลวทั้งภายในและภายนอก
  • ความปลอดภัย - ระบบปฏิบัติการต้องมีวิธีการปกป้องทรัพยากรของผู้ใช้บางคนจากผู้อื่น
  • ความสามารถในการขยาย - ระบบปฏิบัติการควรให้ความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติมในภายหลัง
  • ประสิทธิภาพ - ระบบต้องมีความเร็วเพียงพอ

ขึ้นอยู่กับจำนวนงานที่ดำเนินการไปพร้อมๆ กัน ระบบปฏิบัติการเป็นแบบงานเดียว (MS DOS, PC DOS เวอร์ชันแรกๆ) และแบบมัลติทาสกิ้ง (OS/2, UNIX, Windows)

ระบบปฏิบัติการแบบทำงานเดี่ยวจะมอบเครื่องเสมือนให้กับผู้ใช้ และรวมถึงการจัดการไฟล์ การจัดการอุปกรณ์ต่อพ่วง และเครื่องมือสื่อสารของผู้ใช้ ระบบปฏิบัติการมัลติทาสกิ้งยังจัดการการแบ่งทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันระหว่างงานอีกด้วย การทำงานหลายอย่างพร้อมกันอาจเป็นแบบไม่ต้องยึดถือ (NetWare, Windows 3/95/98) หรือยึดถือล่วงหน้า (Windows NT, OS/2, UNIX) ในกรณีแรก เมื่อเสร็จสิ้น กระบวนการที่ใช้งานอยู่จะโอนการควบคุมไปยังระบบปฏิบัติการเพื่อเลือกกระบวนการอื่นจากคิว ประการที่สองการตัดสินใจเปลี่ยนโปรเซสเซอร์จากกระบวนการหนึ่งไปยังอีกกระบวนการหนึ่งนั้นกระทำโดยระบบปฏิบัติการ

ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ใช้ที่ทำงานพร้อมกัน ระบบปฏิบัติการจะแบ่งออกเป็นผู้ใช้เดี่ยว (MS DOS, Windows 3x, OS/2 เวอร์ชันก่อนหน้า) และผู้ใช้หลายคน (UNIX, WINDOWS NT) ระบบที่มีผู้ใช้หลายรายมีวิธีการปกป้องข้อมูลผู้ใช้จากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต

ระบบปฏิบัติการเครือข่ายประกอบด้วยวิธีการส่งข้อมูลระหว่างคอมพิวเตอร์ผ่านสายสื่อสารและใช้โปรโตคอลการถ่ายโอนข้อมูล

นอกจากระบบปฏิบัติการที่เน้นไปที่แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ประเภทใดประเภทหนึ่งแล้ว ยังมีระบบปฏิบัติการมือถือที่สามารถพกพาไปยังคอมพิวเตอร์ประเภทต่างๆ (UNIX) ได้อย่างง่ายดาย ในระบบปฏิบัติการดังกล่าว ตำแหน่งที่ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์จะถูกแปลเป็นภาษาท้องถิ่นและจะถูกเขียนใหม่เมื่อมีการถ่ายโอนระบบ ส่วนที่เป็นอิสระจากฮาร์ดแวร์ถูกนำมาใช้ในภาษาการเขียนโปรแกรมระดับสูง ซึ่งมักจะเป็นภาษา C และจะคอมไพล์ใหม่เมื่อใด ย้ายไปยังแพลตฟอร์มอื่น

ปัจจุบันคอมพิวเตอร์ประมาณ 90% ใช้ Windows OS ระบบปฏิบัติการในระดับที่กว้างขึ้นมีเป้าหมายเพื่อใช้บนเซิร์ฟเวอร์ ระบบปฏิบัติการระดับนี้ประกอบด้วยตระกูล UNIX, การพัฒนาของ Microsoft (MS DOS และ Windows), ผลิตภัณฑ์เครือข่าย Novell และ IBM Corporation

ยูนิกซ์ - ระบบปฏิบัติการแบบหลายผู้ใช้และมัลติทาสกิ้งรวมถึงวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการปกป้องโปรแกรมและไฟล์ของผู้ใช้ต่างๆ UNIX OS เป็นอิสระจากเครื่องจักร ซึ่งรับประกันความคล่องตัวของระบบปฏิบัติการสูงและพกพาโปรแกรมแอปพลิเคชันไปยังคอมพิวเตอร์ที่มีสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกันได้อย่างง่ายดาย คุณสมบัติที่สำคัญของระบบปฏิบัติการตระกูล UNIX คือความเป็นโมดูลและชุดโปรแกรมยูทิลิตี้ที่กว้างขวางซึ่งทำให้สามารถสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่ดีสำหรับโปรแกรมเมอร์ผู้ใช้ (นั่นคือระบบมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เชี่ยวชาญ - โปรแกรมเมอร์แอปพลิเคชัน)

โดยไม่คำนึงถึงเวอร์ชัน คุณลักษณะทั่วไปของ UNIX จะเป็นโหมดผู้ใช้หลายคนซึ่งมีวิธีการปกป้องข้อมูลจากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต การใช้งานการประมวลผลมัลติทาสกิ้งในโหมดการแบ่งเวลา ความสะดวกในการพกพาของระบบโดยการเขียนส่วนหลักเป็นภาษาซี

ข้อเสียของ UNIX คือการใช้ทรัพยากรที่สูง และสำหรับระบบผู้ใช้เดี่ยวขนาดเล็กที่ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มักมีความซ้ำซ้อน

โดยทั่วไป ระบบปฏิบัติการในตระกูล UNIX มุ่งเป้าไปที่เครือข่ายท้องถิ่นขนาดใหญ่ (องค์กร) และระดับโลกที่รวมงานของผู้ใช้หลายพันคนเข้าด้วยกัน UNIX และเวอร์ชัน LINUX แพร่หลายบนอินเทอร์เน็ต โดยที่ความเป็นอิสระของระบบปฏิบัติการเป็นสิ่งสำคัญที่สุด

MS DOS OS ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่สร้างขึ้นบนโปรเซสเซอร์ Intel 8088-80486

ตอนนี้ เอ็มเอส ดอส ในทางปฏิบัติไม่ได้ใช้เพื่อควบคุมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อย่างไรก็ตาม ไม่ควรถือว่าใช้ความสามารถจนหมดสิ้นและสูญเสียความเกี่ยวข้องไป ความต้องการทรัพยากรฮาร์ดแวร์ที่ต่ำทำให้ DOS มีแนวโน้มสำหรับการใช้งานจริง ดังนั้นในปี 1997 บริษัท CaShega จึงเริ่มทำงานในการปรับ DR DOS (คล้ายกับ MS DOS) ให้กับตลาดระบบปฏิบัติการแบบฝังสำหรับอุปกรณ์ขนาดเล็กที่มีความแม่นยำสูงซึ่งเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตและเครือข่ายอินทราเน็ต อุปกรณ์เหล่านี้ได้แก่ เครื่องบันทึกเงินสด แฟกซ์ ผู้ช่วยดิจิทัลส่วนบุคคล สมุดบันทึกอิเล็กทรอนิกส์ ฯลฯ

ระบบปฏิบัติการ หน้าต่าง เป็นตระกูลระบบปฏิบัติการที่ประกอบด้วย: Windows 3.1, Windows สำหรับ Workgroups 3.11, Windows 9X, Windows NT, Windows 2000, Windows ME (สองรายการแรกมักเรียกว่าระบบปฏิบัติการเชลล์เนื่องจาก DOS ถูกติดตั้งแยกต่างหากสำหรับพวกเขา) Windows 95 โดดเด่นด้วยการติดตั้งที่ง่ายดาย การปกป้องข้อมูลในระดับต่ำ และการต้านทานต่อความล้มเหลวของแอปพลิเคชัน Windows 95 มีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย รองรับเทคโนโลยี Plug-and-Play และมีเครื่องมือในตัวสำหรับการเชื่อมต่อเครือข่าย

Windows 98 เป็นการพัฒนาจาก Windows 95 เวอร์ชันนี้รวมเข้ากับเว็บเบราว์เซอร์ Internet Explorer อย่างแน่นหนา และมีไดรเวอร์จำนวนมากสำหรับอุปกรณ์เก่าและใหม่ ผู้ใช้สังเกตกระบวนการติดตั้งระบบปฏิบัติการที่เรียบง่ายและความต้องการพลังงานของโปรเซสเซอร์ หน่วยความจำ และพื้นที่ดิสก์ที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับ NT Windows ประเภทหนึ่งคือ Windows SE ระบบปฏิบัติการกลุ่มนี้ออกแบบมาเพื่อใช้กับคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป Windows SE เป็นระบบปฏิบัติการมัลติทาสกิ้งแบบ 32 บิตแบบ object-based พร้อมคุณสมบัติการประหยัดพลังงานในตัว เวอร์ชัน Windows CE 3.0 (2000) มีความสามารถใกล้เคียงกับระบบเรียลไทม์มากขึ้น ส่วนหลักของระบบปฏิบัติการขนาดกะทัดรัดนี้เขียนลงใน ROM ที่สามารถแฟลชได้ของคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป Windows NT 5.0 หรือ Windows 2000 เป็นระบบปฏิบัติการ 32 บิตเต็มรูปแบบพร้อมลำดับความสำคัญในการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน การจัดการหน่วยความจำที่ได้รับการปรับปรุง และได้รับการออกแบบตั้งแต่ต้นโดยคำนึงถึงคุณสมบัติด้านความน่าเชื่อถือ ความปลอดภัย และการจัดการ Windows 2000 มีทั้งหมด 4 รุ่น ได้แก่ Windows 2000 Professional, Windows 2000 Server, Windows 2000 Advanced Server และ Windows 2000 DataCenter Server เวอร์ชันเหล่านี้แตกต่างกันตามจำนวนบริการและโปรแกรมที่รวมอยู่ในการจัดส่ง และระดับการสนับสนุนฮาร์ดแวร์

ระบบปฏิบัติการ ระบบปฏิบัติการ/2 (ระบบปฏิบัติการ/2) เป็นระบบปฏิบัติการมัลติทาสก์แบบผู้ใช้คนเดียว ซอฟต์แวร์ทางเดียว (MS DOS -> OS/2) ที่เข้ากันได้กับ MS DOS และได้รับการออกแบบให้ทำงานกับ MP 80386 และสูงกว่า (IBM PC และ PS/2) OS/2 สามารถรันโปรแกรมได้มากถึง 16 โปรแกรมพร้อมกัน (แต่ละโปรแกรมอยู่ในเซ็กเมนต์หน่วยความจำของตัวเอง) แต่ในบรรดาโปรแกรมเหล่านั้นมีเพียงโปรแกรมเดียวที่เตรียมไว้สำหรับ MS DOS

คุณสมบัติที่สำคัญของ OS/2 คือการมีส่วนติดต่อผู้ใช้แบบหลายหน้าต่าง ส่วนต่อประสานซอฟต์แวร์สำหรับการทำงานกับระบบฐานข้อมูล อินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับการทำงานในเครือข่ายท้องถิ่น ข้อเสียของ OS/2 ได้แก่ ประการแรกคือปริมาณแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ที่พัฒนาจนถึงปัจจุบันค่อนข้างน้อย

คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ไม่สามารถจินตนาการได้หากไม่มีระบบปฏิบัติการ - วิธีการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์ (โปรแกรมและส่วนประกอบฮาร์ดแวร์) วันนี้มีหลายสิบคน ลองพิจารณาคำถามว่าออบเจ็กต์หลักของระบบปฏิบัติการคืออะไรโดยใช้ Windows OS เป็นตัวอย่าง

รูปแบบการจัดการปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้กับระบบปฏิบัติการ

ในขั้นตอนปัจจุบันของการพัฒนาอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ นักพัฒนาระบบปฏิบัติการส่วนใหญ่ใช้วิธีการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกเพื่อทำให้งานของผู้ใช้ง่ายขึ้นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หรือให้การเข้าถึงข้อมูลหรือการตั้งค่าที่จำเป็นอย่างรวดเร็ว

หากก่อนหน้านี้ OS ที่มีการป้อนข้อมูลแบบแบตช์ถูกนำมาใช้ เมื่อจำเป็นต้องบอกให้ระบบดำเนินการคำสั่งบางอย่างโดยการป้อนคำสั่งด้วยตนเอง ในปัจจุบัน เนื่องจากมีอินเทอร์เฟซแบบกราฟิก งานนี้จึงง่ายขึ้นอย่างมาก ผู้ใช้ไม่ได้ป้อนคำสั่ง แต่กดปุ่มเพื่อจัดกิจกรรมบางอย่าง เปิดใช้งานกระบวนการ ยืนยันการทำงานของโปรแกรม เปลี่ยนการตั้งค่า ฯลฯ แต่มีออบเจ็กต์ระบบปฏิบัติการใดบ้าง พวกเขามีบทบาทอะไร คุณสมบัติของพวกเขาคืออะไร การกระทำใด สามารถนำติดตัวไปด้วยได้จะผลิตได้หรือไม่? ลองดูแนวคิดพื้นฐาน

ออบเจ็กต์ระบบปฏิบัติการพื้นฐาน

ครั้งหนึ่ง Microsoft Corporation เมื่อพัฒนา Windows เวอร์ชันแรก ได้ละทิ้งการใช้งานขององค์กรการทำงานที่ใช้ในระบบ DOS ชื่อของ Windows OS ระบุว่าประกอบด้วยหน้าต่างในรูปแบบกราฟิกซึ่งอนุญาตให้ใช้โหมดมัลติทาสก์ที่เรียกว่าพร้อมการสลับระหว่างโปรแกรมตัวเลือกและการตั้งค่าอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่แม้แต่หน้าต่างที่เป็นจุดสำคัญ

ในปัจจุบัน คุณสามารถพบการจำแนกประเภทต่างๆ ได้มากมาย แต่ในแง่กว้างที่สุด ออบเจ็กต์ของระบบปฏิบัติการสามารถแสดงได้เป็นรายการต่อไปนี้:

  • ส่วนต่อประสานกราฟิก (“เดสก์ท็อป”, หน้าต่าง, แผง, เมนู, ทางลัดและไอคอน, สวิตช์, ปุ่ม, เชลล์แบบโต้ตอบ);
  • การจัดระเบียบไฟล์ของไฟล์และไดเร็กทอรี)
  • แอปพลิเคชันและเอกสาร (องค์ประกอบที่ปฏิบัติการได้ โปรแกรมหรือทั้งสองอย่างรวมกัน ไฟล์ที่สร้างในโปรแกรม)

อินเตอร์เฟซ

หนึ่งในสถานที่หลักถูกกำหนดให้กับอินเทอร์เฟซ สิ่งแรกที่ผู้ใช้เห็นหลังจากเริ่มระบบปฏิบัติการคือ "เดสก์ท็อป" และ "แถบงาน" ซึ่งมีปุ่มทางลัดและองค์ประกอบเสริมอื่น ๆ อยู่ คุณสมบัติของออบเจ็กต์ประเภทนี้สามารถใช้เพื่อเข้าถึงฟังก์ชันและความสามารถเกือบทั้งหมดของระบบปฏิบัติการได้

ความสนใจเป็นพิเศษในเรื่องนี้คือปุ่ม "เริ่ม" และเมนูชื่อเดียวกันที่เรียกขึ้นมาเมื่อคุณคลิก ลิงค์ไปยังโปรแกรมและการตั้งค่าพื้นฐานส่วนใหญ่อยู่ที่นี่ โปรดทราบว่าแอปพลิเคชันนั้นอยู่ในตำแหน่งอื่น และเมนูประกอบด้วยทางลัดเท่านั้น ซึ่งแสดงในรูปแบบของชื่อแอปพลิเคชันหรือการตั้งค่าพร้อมไอคอน

รูปสัญลักษณ์หรือไอคอนที่เป็นวัตถุระบบปฏิบัติการเป็นภาพกราฟิกขนาดเล็ก ความแตกต่างระหว่างทางลัดและไอคอนก็คือ ทางลัดนอกเหนือจากชื่อโปรแกรมหรือชื่อไฟล์แล้ว ยังอธิบายคุณสมบัติบางอย่างของแอปพลิเคชัน การตั้งค่า หรือเอกสาร และยังระบุตำแหน่งของไฟล์ที่จะเปิดด้วย เพื่ออธิบายไฟล์ จะมีการบ่งชี้ถึงโปรแกรมที่สามารถเปิดไฟล์ได้ด้วย

เมนูหมายถึงการเลือกการกระทำของผู้ใช้ ตามอัตภาพ พวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นพื้นฐานและตามบริบท (ที่เรียกว่าโดยการคลิกขวา) อย่างไรก็ตาม การจัดเมนูหลักเป็นส่วนหนึ่งของวัตถุที่เรียกว่าหน้าต่าง และเมนูยังสามารถจัดเป็นตัวควบคุมได้เนื่องจากผู้ใช้จะได้รับทางเลือกในการดำเนินการเฉพาะ

Windows: ประเภทและการดำเนินการที่มีอยู่

Windows เป็นวัตถุพื้นฐาน (Windows หรือระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์อื่น ๆ ) มีพื้นที่หลักสำหรับแสดงข้อมูลหรือที่เรียกว่าพื้นที่ทำงาน นอกจากนี้ยังมีแผงพิเศษพร้อมเมนูหลักที่มีชุดคำสั่งหรือการดำเนินการ ปุ่มสำหรับการเข้าถึงฟังก์ชั่นบางอย่างอย่างรวดเร็ว แถบเลื่อน ฯลฯ

การดำเนินการกับออบเจ็กต์ระบบปฏิบัติการประเภทนี้คือสามารถลดหรือเพิ่มขนาดได้ย่อเล็กสุดและขยายสลับระหว่างโปรแกรมอย่างรวดเร็วเปลี่ยนขนาดของพื้นที่ทำงาน ฯลฯ นอกจากนี้หน้าต่างยังสามารถเป็นหลักและโต้ตอบได้ซึ่ง ให้การโต้ตอบที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นระหว่างโปรแกรมและผู้ใช้

การควบคุม

และนี่ก็คุ้มค่าที่จะกล่าวถึงการควบคุม องค์ประกอบหลักหากคุณไม่คำนึงถึงแท็บเล็ตพีซีหรือสมาร์ทโฟนรวมถึงหน้าจอสัมผัสก็คือเคอร์เซอร์ซึ่งคุณสามารถเลื่อนไปมาทั่วทั้งอินเทอร์เฟซเรียกการกระทำบางอย่างปรับขนาด ฯลฯ

เคอร์เซอร์จะ "ผูก" กับเมาส์ในเดสก์ท็อปพีซีหรือทัชแพดในแล็ปท็อป โดยทั่วไปแล้ว เคอร์เซอร์ไม่ได้เป็นเพียงองค์ประกอบชี้เท่านั้น ตัวอย่างเช่น เมื่อหน้าต่างถูกยืดออก ไอคอนจะเปลี่ยน ดังนั้น แม้จะเปลี่ยนสถานะของเคอร์เซอร์ คุณก็สามารถระบุได้เสมอว่ากำลังดำเนินการประเภทใดหรือคาดว่าจะดำเนินการในขณะนั้น ขอย้ำอีกครั้ง หากนาฬิกาทรายปรากฏบนหน้าจอหรือนาฬิกาที่กำลังหมุนอยู่ แสดงว่ากระบวนการบางอย่างกำลังดำเนินการอยู่ และจะไม่สามารถเข้าถึงได้จนกว่าจะเสร็จสิ้น

องค์ประกอบการควบคุมอีกประการหนึ่งคือแป้นพิมพ์บนหน้าจอซึ่งไม่มีการใช้กันอย่างแพร่หลายบนแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนเมื่อเชื่อมต่อแป้นพิมพ์ฮาร์ดแวร์

ไฟล์และโฟลเดอร์

ในที่สุด คลาสที่ใหญ่ที่สุดคือไดเร็กทอรี (ไดเร็กทอรี โฟลเดอร์) และไฟล์ ซึ่งรวมกันเป็นโครงสร้างเดียวที่เรียกว่าระบบไฟล์

ไฟล์และโฟลเดอร์ไม่แตกต่างกันจากมุมมองของระบบคอมพิวเตอร์เนื่องจากแม้แต่ไดเร็กทอรีเองก็เป็นไฟล์ที่ไม่มีนามสกุลและยังใช้พื้นที่บนดิสก์ด้วย (และโฟลเดอร์ว่างอาจมีขนาดเป็นศูนย์ที่ระบุใน ตัวจัดการไฟล์ แต่ในความเป็นจริงแล้วไม่เป็นเช่นนั้น) เพื่อความสะดวกในการจัดกลุ่มไฟล์ที่คล้ายกันในทางใดทางหนึ่ง จึงมีการใช้เทคนิคในการรวมไฟล์เหล่านั้นไว้ในไดเร็กทอรีเดียว

ในแง่กายภาพ แม้ว่าไฟล์บางไฟล์ดูเหมือนจะอยู่ในไดเร็กทอรีบางไฟล์ แต่ก็สามารถอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงบนฮาร์ดไดรฟ์ได้ คุณสมบัติของออบเจ็กต์ระบบปฏิบัติการประเภทนี้ถูกกำหนดโดยขนาดเป็นหลัก (พื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์) ตำแหน่งในโครงสร้างไฟล์ประเภท ฯลฯ

และทุกคนคงทราบดีอยู่แล้วว่าการกระทำใดที่สามารถทำได้กับทั้งสองประเภท การทำงานกับออบเจ็กต์ที่นำเสนอในรูปแบบของไฟล์แต่ละไฟล์หรือทั้งไดเร็กทอรีไม่เพียงแต่เป็นการดำเนินการง่ายๆ เช่น การคัดลอก การลบ การเปลี่ยนชื่อ หรือการย้ายเท่านั้น สำหรับไฟล์ เช่น การดู แก้ไข การเปิดในโปรแกรมเฉพาะ (มักมีความสามารถในการเลือกแอปพลิเคชันได้อย่างอิสระ) และการดำเนินการอื่นๆ อีกมากมาย

แทนที่จะเป็นยอดรวม

แต่โดยทั่วไป นี่เป็นเพียงภาพรวมโดยย่อของออบเจ็กต์หลักของระบบปฏิบัติการใด ๆ โปรดทราบว่าที่นี่เราไม่ได้พิจารณาการจัดระเบียบของรีจิสทรีระบบเดียวกันเพียงด้วยเหตุผลง่ายๆ ที่ทุกวันนี้คุณสามารถค้นหาระบบปฏิบัติการที่ไม่มีอยู่ (Linux) และโครงสร้างของคีย์นั้นคล้ายกับการจัดระเบียบของ ไฟล์และโฟลเดอร์ ที่จริงแล้วคีย์นั้นเป็นไฟล์ อย่างไรก็ตาม แอปพลิเคชันและโปรแกรมก็เป็นไฟล์หรือชุดของไฟล์ที่ระบบปฏิบัติการต้องดำเนินการ