Windows OS vadīklas. Windows operētājsistēma

Operētājsistēmā Windows lietojumprogrammas, mapes, dokumenti tiek uzskatīti par objektus, tāpēc lietotājam tiek dota tā sauktās objektorientētās pieejas iespēja.

Visiem objektiem ir noteiktas īpašības, un ar tiem var veikt noteiktas darbības. Piemēram, dokumentiem ir noteikts apjoms, tos var kopēt, pārvietot vai pārdēvēt. Logiem ir izmēri un tos var mainīt. Mapes var atvērt, kopēt, pārvietot, pārdēvēt. Lai gan katram no šiem objektiem ir dažādas īpašības, ar tiem var veikt dažādas darbības, tehnoloģija darbam ar objektiem un saskarne ir universāla. Tas ļauj lietotājam sasniegt konsekvenci, strādājot ar dažādiem objektiem.

Iepazīties ar jebkura objekta īpašībām, kā arī veikt ar to atļautās darbības var zvanot konteksta izvēlne.

Windows OS pamatjēdzieni:

1. Dokuments- jebkura failu, ko izveidojis lietotājs.

2. Rīks- programma, ar kuru tiek veidoti un rediģēti lietotāja dokumenti.

3. Mape- kalpo dokumentu uzglabāšanas organizēšanai (analogs direktorijai MS DOS). Mapē, tāpat kā direktorijā, var būt apakšmapes.

4. Grozs- tehnoloģija, kas ļauj izmest nevajadzīgos dokumentus.

5. Piktogramma vai ikona - parasts grafisks simbols, kas aprīkots ar uzrakstu un unikāli saistīti ar atbilstošo objektu.

6. Etiķete- parasts grafiskais simbols, ar kura palīdzību tiek organizēta saite uz objektu. Šis ir ceļš uz citur saglabātu objektu vai īpašu saites failu. Varat izveidot vairākus saīsnes vienam objektam, dzēšot saīsni, pats objekts netiek izdzēsts.

7. Darbvirsma- slēptā mape \Windows\Desktop - nevar būt pilnīgi tīra. Parasti uz darbvirsmas atrodas īpašas mapes “Mans dators”, Atkritne, Mani dokumenti un “Tīkla apkārtne”. Ieteicams darbvirsmā izveidot īsceļus, lai ātri piekļūtu visbiežāk izmantotajiem diskdziņiem, mapēm un dokumentiem.

8. Komandu centrs. Operētājsistēmā Windows9x ir vairāki no tiem. Tās ir īpašas lietojumprogrammu un kontroles programmas.

Uzdevumjosla (poga Sākt - programmas, dokumenti, iestatījumi, palīdzība, palaišana, apturēšana un izslēgšana; pogas visām atvērtajām mapēm un programmām);

Mans dators (rīks, kas ļauj iegūt informāciju par datora, disku, mapju sastāvu);

Printeri;

Vadības panelis;

Network Neighborhood (rīks, kas nodrošina ātru piekļuvi tīkla resursiem - diskiem, printeriem, kas ir kopīgi visiem tīkla datoriem)

Vadība ir standarta objekts, ko OS izmanto, lai ievadītu dažāda veida informāciju.


Windows pamata vadīklas:

1. Izvēlne. Šis ir visu veidu komandu kopums, no kuriem jums ir jāizvēlas viena. Piemērs ir Windows galvenā izvēlne, kas tiek parādīta pēc pogas START nospiešanas. Izvēlne ir komandu saraksts, no kurām jums ir jāizdara izvēle. Komanda tiek atlasīta, izmantojot peles pogu un noklikšķinot. Tā rezultātā parasti tiek izpildīta noteikta komanda. Visām izvēlnēm ir kopīgas īpašības: tām var būt vairāki līmeņi (izvēlnes, apakšizvēlnes), tajās var būt vienumi, kas nav pieejami izpildei (izbalējuši), tajās var būt vienumi, kurus atlasot tiek atvērti dialogu paneļi (šiem vienumiem ir nosaukumi, kas beidzas ar elipse)

2. Logs. Ir divu veidu logi – lietojumprogrammu logi un dokumentu logi.

IN lietojumprogrammu logi Tiek izpildīti visi darbojošie faili vai tiek parādīts mapes saturs. Lietojumprogrammas loga atvēršana vai aizvēršana ir tas pats, kas programmas palaišana vai beigšana. Šos logus var pārvietot, samazināt un palielināt.

Lietojumprogrammas loga galvenie elementi ir:

Darba zona - loga iekšpuse;

Apmales - rāmis, kas norobežo logu, var mainīt loga izmēru;

Title - līnija virs loga augšējās robežas;

Horizontālā izvēlņu josla - atrodas zem galvenes, satur izvēlnes vienumus;

Rīkjosla, kas atrodas zem izvēlņu joslas, ir pogu kopa, kas nodrošina ātru piekļuvi dažām komandām;

Pogas Sakļaut, Maksimizēt un Aizvērt atrodas loga augšējā labajā stūrī.

Dokumentu logi ir paredzēti darbam ar dokumentiem un “tiešraidē” lietojumprogrammu logos. Tos var arī paplašināt, aizvērt, minimizēt, pārvietot, taču tie vienmēr paliek to pielietojuma logā. Dokumenta logā vienmēr ir virsraksts (dokumenta nosaukums) un bieži vien ritjoslas un lineāli.

3. Dialoglodziņi. Izmanto, lai veiktu iestatījumus un iestatītu dažādus programmas parametrus. Dialoglodziņās ir dažādas vadīklas.

4. Komandu poga. Nospiežot, tiek izpildīta noteikta komanda. Pogu darbināšanai tiek izmantota pele. Lai strādātu ar vadīklām, tiek izmantots vienkāršs peles klikšķis, darbam ar objektiem (ikonām un mapēm) tiek izmantots dubultklikšķis. Noklikšķinot uz labās (sekundārās) peles pogas, tiek izmantota, lai piekļūtu objekta rekvizītiem, kas atver konteksta izvēlni.

5. Saraksti apzīmē atlasei piedāvāto vērtību kopu.

6. Izvēlnes saraksts. Saraksts, kurā ir nolaižamā poga (trīsstūra bultiņas formā). Noklikšķinot uz tā, tiks atvērts saraksts, kurā varēsiet izvēlēties vajadzīgo vērtību, piemēram, gada mēnesi. Saraksti ir izveidoti nolaižamiem tikai kompaktuma dēļ.

6. Ieejas lauks. Piemēram, kārtējā gada ievadīšana. Šo vadīklu sauc arī par teksta lauku. Tas ļauj ievadīt teksta informāciju.

7. Skaitītāja pogas. Datus teksta laukos parasti ievada, izmantojot tastatūru, bet, ja tie ir skaitļi, tad ērti izmantot skaitītāju pogas. Tās ir bultiņu pogas. Noklikšķinot uz augšējās pogas, vērtība tiek palielināta, bet noklikšķinot uz apakšējās pogas, vērtība tiek samazināta.

8. Standarta komandu pogas. Programmas autors var izveidot jebkuras pogas, taču ir vairākas vispārpieņemtas pogas: OK (lai ievadītu veiktos iestatījumus un aizvērtu dialoglodziņu), APPLY (lai saglabātu iestatījumus, bet neaizvērtu logu), CANCEL (lai atceltu visus veiktos iestatījumus un aizveriet logu).

9. Cilnes. Dialoglodziņā var būt tik daudz vadīklu, ka tās tajā neietilpst. Šādos gadījumos logu veido vairākas cilnes lapas. Cilnēm ir muguriņas. Lai atvērtu citu dialoglodziņa lapu, jums vienkārši jānoklikšķina ar peles kreiso taustiņu uz tās mugurkaula. Piemēram, jūs atlasījāt izvēlnes vienumu Atrast\Failus un mapes... Tiks parādīts dialoglodziņš, kurā ir trīs cilnes: Vārds un atrašanās vieta, Datums, Papildu.

10. izvēles rūtiņas. Šīs ir vadīklas, kurām ir divi stāvokļi. Tie ļauj lietotājam veikt vēlamo parametru izvēli. Izvēles rūtiņas var izmantot grupās, pēc tam tās ļauj atlasīt vairākas opcijas no viena saraksta. Nolaižamajā sarakstā šī opcija nav paredzēta.

11. Slēdži. Tie ir līdzīgi izvēles rūtiņām, tām ir arī divi stāvokļi - ieslēgts, izslēgts. Bet viens no slēdžiem vienmēr ir ieslēgts. Kad tiek ieslēgts cits slēdzis, iepriekšējais tiek izslēgts.

12. Konteksta izvēlne. Windows darbvirsmā ir ikonas programmām, dokumentiem, mapēm - tie visi ir Windows objekti, ieskaitot pašu darbvirsmu. Katram objektam ir atsevišķi rekvizīti (piemēram, nosaukumi, ikonas utt.), ja ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tukšas vietas uz darbvirsmas, tiks atvērta konteksta izvēlne. Tajā ir komandas, kas raksturīgas objektam, uz kura tika noklikšķināts.

13. Dzinējs (slīdnis). To var pārvietot, velkot un nometot, kamēr tiek nospiesta kreisā poga. Ļauj vienmērīgi mainīt parametra vērtību (piemēram, skaļumu).

14. Ritjosla. Ja logā ir tik daudz datu, ka tas neietilpst, logā parādās ritjoslas, kas ļauj “ritināt” loga saturu.

15. Uzraksts. Parasta īsziņa, kuru lietotājs var lasīt, bet nevar rediģēt. Pats uzraksts neko nekontrolē, bet palīdz lietotājam pārvaldīt programmu.

Tabula, kurā uzskaitīti dažu vadīklu nosaukumi angļu valodā:

Programmēšanā draudzīgs ir lietojumprogrammas, kas ir viegli lietojamas un saprotamas no pirmā acu uzmetiena. Strādājot ar tiem, lietotājs var paredzēt, kas notiks, ja viņš veiks šo vai citu darbību, piemēram, noklikšķinās uz pogas. Vienkāršākais ceļš uz lietotājam draudzīgu programmēšanu ir standartizācija. Ja visām programmām ir vienādas vadīklas, tad lietotāji, kuri ir apguvuši vienu programmu, var viegli apgūt citas. Lai izveidotu mūsdienu Windows lietojumprogrammu lietotāja saskarni, tiek izmantotas iepriekš minētās vadīklas.

Windows OS funkcijas:

1. Mērķtiecība uz neapmācītu lietotāju (ērta darbība darbības vidē;

2. Vienots lietotāja interfeiss

3. Optimāla RAM pārvaldība;

4. Iespēja pieslēgt jaunas ārējās ierīces bez OS pārkonfigurēšanas;

5. Iespēja automātiski konfigurēt datoru: OS nosaka, no kādiem komponentiem dators, kurā tas ir instalēts, ir samontēts un konfigurē sevi darbam ar šiem komponentiem.

6. Spēja izmantot ar citas programmas palīdzību radītus objektus konkrētā programmā;

7. Savietojams ar MS DOS;

8. Iespēja vienlaicīgi darbināt vairākas aplikācijas un viegli pārslēgties no vienas programmas uz citu;

9. Spēja izmantot animāciju, multimediju un daudz ko citu;

10. Atbalsts mērogojamiem fontiem (tiek izmantoti nevis rastra, bet vektora fonti).

11. Multitasking (vairāku uzdevumu vienlaicīgas izpildes nodrošināšana un pārslēgšanās no viena uz otru), daudzuzdevumu pamatjēdzieni - process (programmu izpilde kopumā), pavediens (paralēli izpildīta procesa daļa)

12. Datu apmaiņas rīki. Ir 3 veidi:

Koplietojamā starpliktuves Starpliktuve - viena programma ievieto datus starpliktuvē, un citas var to izmantot (Kopēt CTRL+Ievietot, Ielīmēt SHIFT+Insert).

Dinamiskā datu apmaiņa (DDE) - viena no programmām izmanto datus no citas programmas, piemēram, diagrammas no izklājlapu procesora tiek ievietotas teksta redaktorā, un avota dati var tikt atjaunināti jebkurā laikā.

OLE (Object Linking and Embedding) tehnoloģija. Šis objektu komunikācijas un ieviešanas mehānisms ir standartu un programmu kopums, kas paredzēts darbam ar vienu un to pašu informāciju dažādos failos vienlaicīgi.

13. Iebūvēti rīki darba atbalstam lokālajos tīklos un interneta tīklos;

Dinamiskā DDE datu apmaiņa(Dinamic Data Exchange) - līdzeklis tiešai datu apmaiņai starp lietojumprogrammām .

- konversija, t.i. mainot dokumenta formātu (piemēram, .txt formātu uz .doc formātu).

- datu imports-eksports - dati no viena dokumenta faila tiek nosūtīti uz citu dokumentu failu. (Konvertēšana ir īpašs gadījums datu imports-eksports. Turklāt tiem var būt pilnīgi atšķirīgi formāti un klases. Piemēram, teksta formāts un datu bāzes formāts:

.dbf ® .xls

.mdb ® .txt

ü dinamiska datu apmaiņa- Microsoft izstrādāts īpašu līgumu (protokolu) kopums datu apmaiņai starp Microsoft lietojumprogrammām. Piemēram, Word burti tiek nosūtīti uz adresēm, kas ņemtas no Access datu bāzes.

OLE tehnoloģija(Object Linking and Embedding) - objektu savienošana un realizācija. Vienā dokumentā var apvienot dažādas izcelsmes objektus. (teksts, foto, mūzika) - šādus dokumentus sauc par saliktiem dokumentiem. Turklāt pēc dokumenta ieviešanas no citas lietojumprogrammas joprojām ir iespējams rediģēt šo objektu, izmantojot vietējo lietojumprogrammu. Tādējādi, ja tiek izveidots savienojums, šis objekts it kā “dzīvos” savu dzīvi. Piemēram, Visio objekts ir iegults Word dokumentā. Veicot dubultklikšķi uz šī objekta, tiek atvērta programma, kurā šis objekts tika izveidots, t.i. Visio. Pēc Visio aizvēršanas mēs atgriežamies programmā Word. Word dokumentu sauc par OLE klientu vai mērķa lietojumprogrammu, un Visio objektu sauc par OLE serveri vai avota lietojumprogrammu.

Varat saistīt un iegult objektu, izmantojot OLE tehnoloģiju, vienā no šiem veidiem:

1. Izmantojot starpliktuvi ar komandu EDIT\PASTE SPECIAL.

2. Izmantojot lietojumprogrammas komandu INSERT\OBJECT (piemēram, formulas var ievietot caur Microsoft Equation 3.0 objektu.

3. Vienkārši velciet, izmantojot vilkšanas un nomešanas tehnoloģiju.

Lai atgrieztos pie OLE klienta, vienkārši noklikšķiniet ar peli ārpus izveidotā objekta.

Ievads. 3

Windows Core objekti. 5

Pamata Windows pārvaldības metodes. 9

Secinājums. 14

Atsauces.. 15

Ievads

Windows ir daudzuzdevumu operētājsistēma ar modernu grafisko interfeisu. Pēc instalēšanas tas pārņem visas datora pārvaldības funkcijas un neprasa atsevišķu MS-DOS iegādi un instalēšanu. Windows ir datoru resursu pārvaldības rīku un jaunāko lietojumprogrammu komplekts. Turpinājās operētājsistēmas integrācija ar lietojumprogrammatūras produktiem. Programmām ir viens lietotāja interfeiss, tās ir savietojamas viena ar otru un atbalsta dinamisku datu apmaiņu savā starpā.

Windows operētājsistēma ir orientēta uz ērtas lietotāja darba vides organizēšanu personālajā datorā. Pirms tās parādīšanās jebkura operētājsistēma prasīja lietotājam zināt datora vadības komandu valodu. Windows ir ļāvis mainīt sistēmas vides izskatu un noteikumus darbam tajā. Ir parādījies lietotājam draudzīgs grafiskais interfeiss ar diezgan vienkāršiem darbības noteikumiem. Vairs nav jāapgūst komandu struktūras un noteikumi darbam ar tām. Interesanti, ka pirmās šī produkta versijas tika uzņemtas diezgan auksti un neatrada atsaucību ne profesionāļu, ne lietotāju vidū. Laikā no 1985. līdz 1990. gadam palikusi nepieprasīta, Windows vide nākamo piecu gadu laikā mainīja datoru pasaules seju, pārejot no MS DOS operētājsistēmas grafiskā apvalka pirmajās versijās uz pilnvērtīgu operētājsistēmu nākamajās versijās.

Galvenās Windows īpašības ir:

Preventīva vairākuzdevumu veikšana un daudzpavedienu izveide,

Grafiskais lietotāja interfeiss;

Jaunu perifērijas ierīču pievienošana, izmantojot Plug and Play tehnoloģiju;

Virtuālās atmiņas izmantošana;

Savietojams ar iepriekš izveidotu programmatūru;

Komunikācijas programmatūras pieejamība;

Multivides pieejamība.

Šajā darbā mēs apsvērsim galvenos Windows pārvaldības objektus un paņēmienus.

Windows Core objekti

Pēc operētājsistēmas ielādes tiek atvērts galvenais Windows darba ekrāns. To sauc par darbvirsmu. Tas ir galvenais operētājsistēmas objekts. Darbvirsmā ir Windows objekti un Windows vadīklas.

Operētājsistēmā Windows vārds objekts attiecas uz gandrīz visu, ar ko darbojas operētājsistēma. Jāņem vērā, ka objekts ir jēdziens, un jēdzieni netiek definēti, bet ieviesti.

Darbvirsma ir galvenais Windows logs. Tas satur galvenos Windows objektus.

Tajos ietilpst: uzdevumjosla, poga Sākt (galvenā izvēlne), konteksta izvēlne, ikonu kopa (sistēma), logi.

Turklāt lietotājs var parādīt uz darbvirsmas: dažādu objektu mapes, programmas, dokumentus, ikonas (īsceļus) (“saīsnes” jēdzienu mēs paplašināsim nedaudz vēlāk, patiesībā, tikai “izkārtojot” šādus objektus). uz darbvirsmas lietotājs var strādāt ar tiem.

Katrs no tiem tiek parādīts savā logā vai attēlots ar savu ikonu (iezīmi). Tagad apskatīsim katru no objektiem tuvāk.

Uzdevumu josla. Parasti tas atrodas loga apakšā (bet var novietot gar jebkuru loga malu). Šis ir sistēmas galvenais vadības panelis. Paneļa kreisajā stūrī ir poga "Sākt": pa labi no tās ir vēl vairākas pogas pēc kārtas, bet paneļa labajā stūrī ir pašreizējā laika indikators un indikators ir iespējams tastatūras izkārtojums (krievu/latīņu valoda) un citi indikatori.

Sākt poga. Viņas loma ir ļoti lieliska. Ekrānā atverot galveno izvēlni, tā nodrošina piekļuvi visiem failiem, sistēmas resursiem, visiem tās iestatīšanas līdzekļiem un datora izslēgšanas režīmam. Tiesa, tas nav vienīgais veids, kā piekļūt šiem objektiem un režīmiem.

Pogas aktīvajām lietojumprogrammām atrodas pa labi no pogas Sākt. Līdzīga poga parādās pēc attiecīgās lietojumprogrammas palaišanas. Tā vienmēr norāda lietojumprogrammas nosaukumu un apstrādājamā dokumenta nosaukumu (bieži saīsinātā veidā).

Šo pogu nozīme ir tāda, ka tās vienmēr ir redzamas lietotājam, pat ja attiecīgie logi nav ekrānā (“minimizēti”) vai tos aizsedz citas lietojumprogrammas un dokumenti. Noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu uz šādas un tādas pogas - un ekrānā parādās atbilstošs logs virs citiem

Ikonu komplekts. Ikona ir mazs simbols, zīmējums (ilustrācija). Operētājsistēmā Windows katra objekta (faila, mapes) nosaukums ir nodrošināts ar ikonu. Tas ļauj ātri “identificēt” objektu.

Uzsveram, ka katrs objekts ir saistīts ar 1 ikonu, un otrādi, izmantojot ikonu, ar objektu (mapi, failu) var veikt dažādas darbības: palaist failu programmu; atvērt dokumentu failu utt.

Tips un dokumenta faila ikonu parasti nosaka lietojumprogramma, kurā dokuments tika izveidots. Piemēram, bmp un doc failu tipi nozīmē, ka faili tika izveidoti attiecīgi grafikas un teksta redaktorā.

Mape- tas ir direktorija, apakšdirektorija jēdzienu analogs, t.i. tas ir loģisks konteiners, kurā ir iekļauti faili, kuriem ir kaut kas kopīgs (piemēram, kopīgs lietotājs). Mapei var pievienot arī citas mapes.

Katrai mapei ir piešķirta īpaša ikona, kas bibliotēkas katalogā izskatās kā karšu atdalītājs.

Operētājsistēmā Windows visi diskdziņi tiek uzskatīti par mapēm, kas nosauktas pēc diska nosaukuma. Printeru grupa tiek attēlota arī kā mape. Tādējādi Windows failu sistēma apvieno datus, programmas un ierīces, t.i., visus datora resursus.

Logs. Tas ir nosaukums, kas dots ekrāna taisnstūrveida daļai, kuru ierobežo rāmis un kuru var izmantot kā atsevišķu ekrānu. Tā ir sistēmas pamatkoncepcija, kas atspoguļota tās nosaukumā. Ekrānā vienlaikus var atrasties vairāki logi, bet jebkurā brīdī ir atļauts strādāt tikai ar vienu, to sauc par pašreizējo (aktīvo).

Būtībā darbvirsmā ir sistēmas ikonas, tas ir, ikonas, kas saistītas ar sistēmas mapēm. Šādas mapes izveido un uztur pati Windows. Tos nevar noņemt, tajos ietilpst:

a) Mans dators. Atver mapi, ar kuru var piekļūt jebkuriem failiem un datora ierīcēm (disketēm un cietajiem diskiem, CD-ROM diskdzinis, printeris utt.), visiem sistēmas pārvaldības un konfigurācijas līdzekļiem utt.

b) Grozs. Līdzīgi kā makulatūras grozam birojā. Uz to tiek pārsūtīti izdzēstie faili un mapes. Kļūdaini "izmestos" dokumentus var izņemt no miskastes (ja vien tā nav iztukšota).

c) Portfelis. Izmanto, strādājot ar portatīvo datoru.

d) Iesūtne. Izmanto, strādājot tīklā. Šajā mapē tiek glabātas ziņas, kas saņemtas pa e-pastu.

e) Microsoft tīkls. Nodrošina piekļuvi globālajam tīklam Microsoft tīkls un caur to arī internetam.

Turklāt, ja vēlas, lietotājs var uz darbvirsmas attēlot jebkuru interesējošo objektu ikonas - mapes, programmas, to dokumentus utt. Tomēr tas nav ieteicams, jo Darbvirsma sistēmā Windows tiek uzskatīta par parastu mapi. Ikonas iestatīšana objektam darbvirsmā nozīmē objekta kopēšanu uz mapi ar šādu nosaukumu (šī darbība tiek veikta tieši šādi).

Bet ir jābūt skaidram, ka ir neracionāli pārblīvēt sistēmas galveno mapi ar objektiem, kas nav būtiski sistēmas darbībai. Šajā gadījumā jums vajadzētu izmantot "īsinājumtaustiņus".

Etiķete.Šo jēdzienu bieži sajauc ar jēdzienu “ikona”. Aptuveni runājot, etiķete ir arī ikona, taču tā ir tā ārējā atšķirība.

Būtiskas atšķirības:

a) saīsne ir arī objekta (faila, mapes, programmas u.c.) pārstāvis, taču vienam objektam var izveidot neierobežotu skaitu īsceļu;

b) īsceļš neļauj kopēt vai pārvietot objektu; to izmanto tikai, lai palaistu programmu, atvērtu dokumentu un mapi (lai to izdarītu, vienkārši veiciet dubultklikšķi uz saīsnes).

Pārvietojot saīsni, attiecīgā objekta atrašanās vieta diskā nemainās.

Stingrāk sakot, saīsne uz kādu objektu A ir neliels .LNK tipa fails (374 baiti), kas glabā datus par objekta A parametriem un pozīciju diskā. Uz šī jaunā faila ikonas ir maza slīpa bultiņa. Piekļūstot īsceļam, sistēma, izmantojot tajā saglabāto informāciju, atrod un palaiž (vai parāda) objektu A (failu, mapi utt.).

Konteksta izvēlne.Šis ir izvēlnes nosaukums, kuras saturs ir atkarīgs no konteksta, kurā izvēlne tiek izsaukta, t.i. par objekta veidu un stāvokli, ar kuru tas ir saistīts. Šo izvēlni var izsaukt ikonai, saīsnei utt.

Priekš šī:

Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz objekta: tiek parādīta izvēlne. Lai atlasītu izvēlnes vienumu:

Ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz vienuma vai turiet peles kursoru virs tā. Šādas izvēlnes apakšējā rindā ir vienums “Properties”.

Ievadot to, var iegūt pilnīgu informāciju par objektu – tā veidu, aizņemtās atmiņas apjomu, atrašanās vietu diskā (t.i., kurā mapē, kurā failā) utt.

Pamata Windows pārvaldības metodes

Objektu nosaukšana

Windows sistēma ļauj (atšķirībā no MS-DOS) piešķirt failiem un mapēm garus nosaukumus (255 rakstzīmes ir ierobežojums), ļauj izmantot atstarpes rakstzīmi, izmantot krievu burtus.

Darbības ar objektiem

1. Izveidojiet mapes.

Jums jāatver logs, kas atbilst diskam vai mapei, kurā vēlaties izveidot jaunu mapi;

Izvēlņu joslā izvēlieties Failu režīmu;

Izvēlieties komandu izveidot un norādiet objekta tipu, piemēram, mape;

Un apstipriniet komandas izpildi, nospiežot taustiņu Enter vai pogu OK.

Lai darbvirsmā izveidotu objektu, atlasiet konteksta izvēlni, pēc tam komandu izveidot un turpiniet tādā pašā veidā.

2. Objektu atlase.

Lai atlasītu vienu objektu, vienkārši noklikšķiniet uz tā ar peli vienu (!) reizi.

Lai atlasītu vairākus objektus, kas sakārtoti nejaušā secībā, noklikšķiniet uz katra objekta, vienlaikus turot nospiestu taustiņu Ctrl.

3. Objektu kopēšana. (Var izdarīt vairākos veidos nekā vienā)

Vilkšanas un nomešanas metode.

Atveriet mapi ar objektu, kuru vēlaties kopēt vai pārvietot;

Izvērsiet mapi, uz kuru vēlaties kopēt vai pārvietot objektu;

Ja ir vairāki objekti, tie ir jāatlasa;

Pēc tam jums vajadzētu piesaistīt peli objektam (tas ir, noklikšķiniet uz tā un neatlaidiet peles pogu) un, turot peles pogu, velciet to uz galamērķi. Tagad atlaidiet peles pogu.

Piezīme1. Ja sistēma automātiski pārvietojas kopiju vietā (parasti tas notiek, kopējot objektu tajā pašā diskā, bet, piemēram, citā mapē), jums ir arī jātur nospiests taustiņšCtrl.

2. piezīme. Kopējot izpildāmos failus (failus ar paplašinājumiemEXEvaiCOM) sistēma izveido īsceļus, nevis failu kopijas, jums ir arī jātur nospiests taustiņšCtrl, ja nepieciešama faila kopija.

4. Kustīgie objekti.

Līdzīgi kā kopēšanā, tikai velkot ir jātur nospiests arī taustiņš Ctrl. (Vai otrādi.)

5. Objektu noņemšana.

Jums ir jāizvēlas objekts vai objektu grupa;

Izpildiet komandu File-Delete vai nospiediet taustiņu Del, vai velciet objektu uz Trash ikonu, vai konteksta izvēlnē atlasiet komandu delete;

Parādītajā dzēšanas apstiprinājuma logā noklikšķiniet uz pogas Jā vai Nē.

6. Objektu restaurācija.

Visi izdzēstie vienumi tiek pārvietoti uz īpašu mapi Miskaste. Ja vienums tika nejauši izdzēsts, varat to atjaunot no atkritnes. Lai to izdarītu, atveriet iepirkumu groza logu. Atrodiet tur objektu, atlasiet to un izpildiet komandu Fails - Atjaunot.

Faili, kas izdzēsti no disketes (disketes), netiek ievietoti atkritnē. Tos var atjaunot, tikai izmantojot īpašu atkopšanas programmu.

7. Objektu pārdēvēšana.

Izvēlieties objektu;

Palaidiet komandu File - Rename vai vienkārši noklikšķiniet vienu reizi ikonas etiķetes laukā;

Ievadiet jauno nosaukumu tieši ikonas etiķetes laukā.

To pašu var izdarīt, izmantojot konteksta izvēlnes komandu Pārdēvēt.

8. Programmu palaišana

Sistēma nodrošina vairākus veidus:

a) ja uz darbvirsmas vai izvērstā mapē ir programmas ikona vai saīsne, tad ar peli ir jāveic dubultklikšķis uz ikonas;

b) varat izmantot galveno izvēlni: atveriet to ar pogu Sākt, izpildiet komandu Programmas, noklikšķiniet uz programmas ikonas;

c) faila nosaukumu un ceļu var ievadīt no galvenās izvēlnes komandas Palaist (ērti ir izmantot pogu Pārlūkot;

d) ja uzdevumjoslā jau ir poga ar programmas nosaukumu, vienkārši noklikšķiniet uz tās vienu reizi ar peli.

Sīkāk apskatīsim logu, mapju un failu pārvaldību.

Logu pārvaldība

Aktīvi izmantojot Windows sistēmu un lietojumprogrammas, gandrīz vienmēr ir jāstrādā ar vairākām lietojumprogrammām vienlaikus. Katra lietojumprogramma darbojas savā logā, tāpēc vienlaikus būs atvērti vairāki logi. Dažas no tām var atrasties darbvirsmā, dažas var samazināt kā ikonu pogu uzdevumjoslā. Jebkurā situācijā var būt aktīvs noteiktā laikā tikai viens logs , kuras virsrakstjosla salīdzinājumā ar pārējiem logiem ir izcelta krāsā (parasti tumši zilā krāsā).

Lai pārslēgtu darbības starp dažādiem logiem, varat izmantot vienu no šīm metodēm:

· ja uz darbvirsmas ir redzams vismaz neliels vēlamā loga fragments, vienkārši noklikšķiniet uz tā ar peli

· jebkurā situācijā, lai aktivizētu logu, vienkārši noklikšķiniet uz atbilstošās pogas uzdevumjoslā

· logus var pārslēgt tikai izmantojot tastatūru: turot nospiestu taustiņu Alt, vairākas reizes nospiediet taustiņu Tab, līdz vajadzīgā programma tiek iezīmēta nelielā logā ekrāna centrā; Pēc tam abi taustiņi ir jāatlaiž

Mapju un failu pārvaldība

Vienkāršākais veids, kā pārvaldīt mapes un failus, ir izmantot ikonu Mans dators. Ar tās palīdzību, pirmkārt, jādodas uz direktoriju (mapi), kurā jāizveido jauna mape. Tad jūs varat:

· vai izvēlieties komandu "Jauns" no izvēlnes "Fails" un pēc tam komandu "Folder".

· vai ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai atvērtu konteksta izvēlni un atlasītu komandas "Jauns"/"Mape"

Pēc mapes veidnes izveidošanas jums jāievada tās nosaukums, kas var sastāvēt no vairākiem vārdiem (krievu versijai varat izmantot krievu vārdus).

Lai dzēstu vai pārdēvētu mapi, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tās un konteksta izvēlnē atlasiet vajadzīgo komandu.

Varat izmantot vienu no šīm metodēm, lai kopētu un pārvietotu mapes un failus:

· Izvēlne "Rediģēt" un komandas "Izgriezt", "Kopēt", "Ielīmēt".

· atbilstošās rīkjoslas pogas

· ar peles labo pogu noklikšķiniet uz mapes vai faila un konteksta izvēlnes komandas

· objektu vilkšanas darbība ar peli; lai kopētu, vispirms jānospiež un jātur taustiņš Ctrl

Lai iestatītu atvērto mapju parametrus, izmantojiet vienumu “Skatīt” “Opcijas”. Tajā pašā laikā ekrānā parādās mapes rekvizītu lapas (trīs dialoglodziņa ieliktņi). Mapes rekvizītu lapa (ievietot vienu) ļauj kontrolēt, kā ekrānā tiek parādīti jauni logi. Katru reizi, kad tiek atlasīta apakšmape, varat atvērt jaunu logu vai izmantot vienu logu. Biežāk tiek izmantoti atsevišķi logi.

Rekvizītu lapa Skatīt (otrā cilne) ļauj kontrolēt saturu, kas tiek rādīts mapē, kad to skatāt. atvēršana. Ja ir atzīmēta opcija "Rādīt visus failus", mapē tiek parādīti visi tajā esošie faili, tostarp slēptie un sistēmas faili. Iestatot šo opciju, sarakstā zem izvēles rūtiņas uzskaitītie faili netiek izvadīti. Nākamā izvēles rūtiņa ir jāatzīmē, ja galvenē ir nepieciešams pilns ceļš uz atlasīto objektu (mapi). Pēc tam tiek iestatīts izvadīt failus bez paplašinājuma, ja šie faili ir pareizi reģistrēti. Failu tipu rekvizītu lapa ļauj skatīt un mainīt reģistrēto paplašinājumu sarakstu.

Lai apskatītu mapes vai faila rekvizītus, atlasiet vajadzīgo objektu un izvēlnē "Fails" atlasiet komandu "Properties". Ekrānā parādīsies dialoglodziņš izvēlētā objekta rekvizītu apskatei: nosaukums; veids; direktorijs, kuram pieder fails; faila lielums; nosaukums MS-DOS (garie failu nosaukumi tiek saīsināti); izveides datums un pēdējās modifikācijas datums; faila atribūti, kurus vajadzības gadījumā var mainīt.

Lai meklētu mapes un failus, izmantojiet izvēlnes vienumu “Fails” “Atrast”. Failu meklēšana ir vienkārša, izmantojot pogas Sākt izvēlni vai pārlūkprogrammu.

Secinājums

Mūsdienās gandrīz neviens speciālists nevar iztikt bez datorzināšanām. Visizplatītākā operētājsistēma, kas ļauj datorā strādāt ar dažādām lietojumprogrammām un ierīcēm, ir Windows. Tāpēc šīs operētājsistēmas apguve ir ļoti svarīga.

Šajā darbā tika apskatīti pamata objekti un metodes Windows pārvaldībai. Pamatojoties uz apskatīto materiālu, mēs varam secināt, ka Windows ir ieguvusi masveida popularitāti kāda iemesla dēļ.

Windows operētājsistēma nodrošina ārkārtīgi ērtu un elastīgu objektu struktūru un intuitīvu saskarni. Pat ja neesat pieredzējis lietotājs, varat viegli saprast un apgūt pamatmetodes darbam ar mapēm, failiem un citiem sistēmas objektiem.

Bibliogrāfija

1. Bogumirovskis V. Efektīvs darbs ar IBM PC Windows 95 vidē Sanktpēterburga: Pēteris, 1997. gads.

2. Evseev G. A, Patsuk S. N., Simonov S. V. Jūs iegādājāties datoru. Pilnīga iesācēja ceļvedis jautājumiem un atbildēm. M.: AST-Press: Infokom-Press, 1998. gads.

3. Ļahovičs V.F., Kramarovs S.O. Datorzinātnes pamati. Ed. 4. – Rostova-n/D: Fēnikss, 2004. – 704 lpp.

4. Darba sākšana. Windows 2000 Professional, Microsoft Corporation, 2000.

5. Simonovičs S.V., Evsejevs G.P., Aleksejevs A.G. Vispārīgā informātika: mācību grāmata vidusskolai. – M.: AST-PRESS KNIGA, 2003. – 592 lpp.



Izvēlne ir viens no galvenajiem grafiskā interfeisa elementiem un ir komandu saraksts (parasti sagrupētas tematiski), no kurām jāizdara izvēle (novietojot peles rādītāju uz izvēlnes vienuma un noklikšķinot). Izvēlnes vienuma izvēle izraisa noteiktas komandas izpildi. Ja izvēlnes komandai seko elipsi, atlasot to, tiks parādīts dialoglodziņš, kas ļauj lietotājam iegūt vai ievadīt papildu informāciju.

Kā minēts iepriekš, operācijas ar Windows objektiem tiek veiktas, izmantojot komandas, kas sakārtotas izvēlne. Jebkurā izvēlnē ir dažādu komandu saraksts.

Tiek parādītas pašlaik izpildei pieejamās komandas melns krāsa un tie, kas nav pieejami izpildei - pelēks .

Komandas ar atzīmi vai atzīmi ü pa kreisi no to nosaukuma darbojas kā slēdži: ja izvēlnē tiek parādīta atzīme, režīms ir iespējots.

Komandas, kas beidzas ar melnu trīsstūri, atver citu izvēlni.

Izšķir šādus izvēlņu veidus:

galvenā izvēlne;

sistēmas izvēlne;

programmas loga izvēlne (horizontālā izvēlne);

apakšizvēlne (apakšizvēlne, nolaižamā izvēlne);

konteksta izvēlne;

piktogrammu izvēlne (rīkjosla).

Operētājsistēmā Windows vienu un to pašu darbību var veikt vairākos veidos. Katrs lietotājs empīriski izvēlas sev ērtākās darba metodes.

Galvenā izvēlne Programmas ir darbvirsmas vadīkla, kas paredzēta ātrai piekļuvei programmām, dokumentiem, pielāgošanas un meklēšanas rīkiem, iecienītākajām mapēm un objektiem. Sistēmu Windows var izslēgt, tikai izmantojot galveno izvēlni.

Galvenā izvēlne tiek parādīts ekrānā, noklikšķinot ar peli uz pogas Sākt, kas atrodas uzdevumjoslas kreisajā malā un satur šādus vienumus:

­ Programmas– vienums, kas ļauj piekļūt visām datorā instalētajām programmām;

­ Izlase– vienums ātrai piekļuvei lietotāja individuālajām mapēm, kurā var glabāt atlasītos dokumentus un objektus (paredzēts lietošanas ērtībai);

­ Dokumentācija– vienums, kas atver sarakstu ar pēdējiem 15 dokumentiem, ar kuriem strādāts datorā;

­ Iestatījumi– galvenie piekļuves līdzekļi operētājsistēmas pamatiestatījumiem, aparatūrai un pamata Windows objektiem;

­ Atrast– vienums, kas nodrošina piekļuvi automātiskajiem datu meklēšanas rīkiem;

­ Palīdzība un atbalsts– Windows palīdzības sistēmas izsaukšana;

­ Izpildīt– papildu programmu palaišanas programma, kas imitē MS DOS pieņemto komandrindas interfeisu (ļauj palaist programmas, komandrindā norādot palaišanas parametrus);

­ Sesijas beigšana– šis vienums ir, ja, instalējot operētājsistēmu, tā reģistrēta uz konkrēta lietotāja vārda vai sistēmā reģistrēti vairāki lietotāji. Atlasot šo vienumu, varat izslēgt darbu viena lietotāja datorā un ļaut strādāt citam;

­ Izslēgt– vienums, kas jāizmanto, lai izslēgtu operētājsistēmu pirms datora izslēgšanas.

Sistēmas izvēlne Logi tiek izmantoti, lai kontrolētu loga izmēru un formu, kā arī to aizvērtu. Zvana poga Sistēmas izvēlne atrodas katra loga virsrakstjoslas kreisajā pusē.

Horizontālā izvēlne parasti atrodas zem loga virsrakstjoslas. To sauc arī par loga galveno izvēlni.

Nolaižamā izvēlne. Atlasot horizontālu izvēlnes vienumu, ekrānā tiek parādīta nolaižamā izvēlne. Nolaižamās izvēlnes vienumus parasti sauc par komandām.

Konteksta izvēlnes parādās ekrānā pēc tam, kad ar peles labo pogu noklikšķiniet uz objekta. Konteksta izvēlnēm ir citi nosaukumi: objekta izvēlne, dinamiskā izvēlne, uznirstošā izvēlne. Konteksta izvēlne atspoguļo darbības, kuras var veikt ar šo objektu pašreizējā situācijā.

Piktogrāfiskās izvēlnes(rīkjoslas) sastāv no pogām (ikonām) un tiek izmantotas, lai ātri izsauktu komandas, noklikšķinot uz atbilstošās pogas. Rīkjoslas parasti atrodas zem loga horizontālās izvēlņu joslas. Tos var parādīt vai noņemt no ekrāna pēc lietotāja pieprasījuma. Izmantojot izvēlnes komandu, var parādīt visu logā pieejamo rīkjoslu sarakstu Skats — rīkjoslas.

OPERĀCIJAS SISTĒMAS, TO MĒRĶIS UN ŠĶIRNES

Operētājsistēma (OS) ir programmu kopums, kas veic divas galvenās funkcijas: nodrošina lietotājam virtuālās mašīnas ērtības un palielina datora lietošanas efektivitāti, vienlaikus racionāli pārvaldot tā resursus.

Virtuālā mašīna ir funkcionāls ekvivalents iedomātam datoram ar noteiktu konfigurāciju, ko modelē reāla datora programmatūra un aparatūra. OS slēpj no lietotāja informācijas fiziskās atrašanās vietas iespējas diskos un apstrādā pārtraukumus (skaitļošanas procesa pārtraukšanu, ko izraisa citu ierīču apkalpošanas pieprasījumi), pārvalda taimerus un RAM. Rezultātā lietotājam tiek nodrošināta virtuālā mašīna, kas realizē darbu loģiskā līmenī.

Uz modernām operētājsistēmām attiecas šādas prasības:

  • saderība - OS jāiekļauj rīki citām operētājsistēmām sagatavotu lietojumprogrammu palaišanai;
  • pārnesamība - nodrošinot iespēju pārsūtīt OS no vienas aparatūras platformas uz citu;
  • uzticamība un kļūdu tolerance - ietver OS aizsardzību no iekšējām un ārējām kļūdām, kļūmēm un kļūmēm;
  • drošība - operētājsistēmā jābūt līdzekļiem, lai aizsargātu dažu lietotāju resursus no citiem;
  • paplašināmība - OS jānodrošina turpmāko izmaiņu un papildinājumu veikšanas vieglums;
  • veiktspēja - sistēmai jābūt ar pietiekamu ātrumu.

Pamatojoties uz vienlaicīgi veikto uzdevumu skaitu, operētājsistēmas ir viena uzdevuma (MS DOS, PC DOS agrīnās versijas) un daudzuzdevumu (OS/2, UNIX, Windows).

Viena uzdevuma operētājsistēmas nodrošina lietotāju ar virtuālo mašīnu un ietver failu pārvaldību, perifērijas ierīču pārvaldību un lietotāju saziņas rīkus. Daudzuzdevumu operētājsistēmas papildus pārvalda koplietoto resursu sadali starp uzdevumiem. Vairākuzdevumu veikšana var būt neapsteidzoša (NetWare, Windows 3/95/98) vai preventīva (Windows NT, OS/2, UNIX). Pirmajā gadījumā pēc pabeigšanas aktīvais process pats nodod vadību OS, lai izvēlētos citu procesu no rindas. Otrajā lēmumu pārslēgt procesoru no viena procesa uz otru pieņem OS.

Pamatojoties uz vienlaicīgi strādājošo lietotāju skaitu, operētājsistēmas tiek iedalītas viena lietotāja (MS DOS, Windows 3x, OS/2 agrīnās versijas) un vairāku lietotāju (UNIX, WINDOWS NT) operētājsistēmas. Daudzlietotāju sistēmās ir līdzekļi, lai aizsargātu lietotāja informāciju no nesankcionētas piekļuves.

Tīkla operētājsistēmā ir līdzekļi datu pārsūtīšanai starp datoriem pa sakaru līnijām un datu pārsūtīšanas protokolu ieviešana.

Papildus operētājsistēmām, kas vērstas uz noteikta veida aparatūras platformu, ir arī mobilās OS, kuras ir viegli pārnēsājamas uz dažāda veida datoriem (UNIX). Šādās operētājsistēmās no aparatūras atkarīgas vietas tiek lokalizētas un tiek pārrakstītas, kad sistēma tiek pārsūtīta. No aparatūras neatkarīgā daļa ir ieviesta augsta līmeņa programmēšanas valodā, parasti C, un tiek pārkompilēta, kad. pāriet uz citu platformu.

Pašlaik aptuveni 90% datoru izmanto Windows OS. Plašāka OS klase ir paredzēta lietošanai serveros. Šajā OS klasē ietilpst UNIX saime, Microsoft izstrāde (MS DOS un Windows), Novell tīkla produkti un IBM Corporation.

UNIX - vairāku lietotāju, daudzuzdevumu OS, ietver diezgan jaudīgus līdzekļus dažādu lietotāju programmu un failu aizsardzībai. UNIX OS ir neatkarīga no mašīnas, kas nodrošina augstu OS mobilitāti un ērtu lietojumprogrammu pārnesamību uz dažādu arhitektūru datoriem. Svarīga UNIX operētājsistēmu saimes iezīme ir tās modularitāte un plašs utilītu programmu komplekts, kas ļauj izveidot labvēlīgu darbības vidi lietotāju programmētājiem (tas ir, sistēma ir īpaši efektīva speciālistiem - lietojumprogrammu programmētājiem).

Neatkarīgi no versijas UNIX kopīgās iezīmes ir vairāku lietotāju režīms ar līdzekļiem datu aizsardzībai pret nesankcionētu piekļuvi; daudzuzdevumu apstrādes ieviešana laika dalīšanas režīmā; sistēmas pārnesamība, rakstot galveno daļu C valodā.

UNIX trūkums ir lielais resursu patēriņš, un mazām viena lietotāja sistēmām, kuru pamatā ir personālie datori, tas visbiežāk ir lieks.

Kopumā UNIX saimes operētājsistēma galvenokārt ir paredzēta lieliem vietējiem (korporatīvajiem) un globālajiem tīkliem, kas apvieno tūkstošiem lietotāju darbu. UNIX un tā versija LINUX ir kļuvusi plaši izplatīta internetā, kur operētājsistēmas mašīnas neatkarība ir ārkārtīgi svarīga.

MS DOS OS tika plaši izmantota personālajiem datoriem, kas būvēti uz Intel 8088-80486 procesoriem.

Šobrīd MS DOS Personālo datoru vadīšanai to praktiski neizmanto. Tomēr nevajadzētu uzskatīt, ka tas ir pilnībā izsmēlis savas iespējas un zaudējis savu nozīmi. Zemas prasības aparatūras resursiem padara DOS daudzsološu praktiskai lietošanai. Tā 1997. gadā uzņēmums CaShega sāka darbu pie DR DOS (analoga MS DOS) pielāgošanas iegulto OS tirgum mazām augstas precizitātes ierīcēm, kas savienotas ar internetu un iekštīkla tīkliem. Šīs ierīces ietver kases aparātus, faksi, personālos ciparasistentus, elektroniskās piezīmju grāmatiņas utt.

OS Windows ir operētājsistēmu saime, kurā ietilpst: Windows 3.1, Windows for Workgroups 3.11, Windows 9X, Windows NT, Windows 2000, Windows ME (pirmās divas parasti sauc par operētājsistēmu apvalkiem, jo ​​DOS tām tika instalēta atsevišķi). Sistēmu Windows 95 raksturo viegla instalēšana, zems datu aizsardzības līmenis un izturība pret lietojumprogrammu kļūmēm. Sistēmai Windows 95 ir intuitīvs interfeiss, tā atbalsta plug-and-play tehnoloģiju, un tajā ir iebūvēti rīki tīkla izveidei.

Windows 98 ir Windows 95 izstrāde. Šī versija ir cieši integrēta ar Internet Explorer tīmekļa pārlūkprogrammu un satur lielu skaitu vecām un jaunām ierīcēm paredzētu draiveru. Lietotāji atzīmē vienkāršotu OS instalēšanas procesu un zemākas prasības attiecībā uz procesora jaudu, atmiņu un vietu diskā, salīdzinot ar NT. Viena no Windows šķirnēm ir Windows SE. Šī OS līnija ir paredzēta lietošanai klēpjdatoros. Windows SE ir 32 bitu objektorientēta daudzuzdevumu operētājsistēma ar iebūvētiem enerģijas taupīšanas līdzekļiem. Versija Windows CE 3.0 (2000) pēc savām iespējām ir tuvāka reāllaika sistēmām. Šīs kompaktās operētājsistēmas galvenā daļa ir ierakstīta klēpjdatora ROM, kas var zibatīt. Windows NT 5.0 vai Windows 2000 ir pilnībā 32 bitu operētājsistēma ar prioritāru vairākuzdevumu veikšanu, uzlabotu atmiņas pārvaldību, un tā tika izstrādāta no paša sākuma, paturot prātā uzticamības, drošības un pārvaldības funkcijas. Sistēmai Windows 2000 ir četras versijas: Windows 2000 Professional, Windows 2000 Server, Windows 2000 Advanced Server un Windows 2000 DataCenter Server. Šīs versijas atšķiras pēc piegādes pakalpojumu un programmu skaita, kā arī aparatūras atbalsta pakāpes.

operētājsistēma OS/2 (Operētājsistēma/2) ir viena lietotāja daudzuzdevumu OS, vienvirziena (MS DOS -> OS/2) programmatūra, kas ir saderīga ar MS DOS un paredzēta darbam ar MP 80386 un jaunākām versijām (IBM PC un PS/2). OS/2 vienlaikus var izpildīt līdz 16 programmām (katru savā atmiņas segmentā), bet starp tām ir tikai viena, kas sagatavota MS DOS.

Svarīgas OS/2 iezīmes ir vairāku logu lietotāja interfeisa klātbūtne; Programmatūras saskarnes darbam ar datu bāzes sistēmu; efektīvas programmatūras saskarnes darbam lokālajos tīklos. OS/2 trūkumi ietver, pirmkārt, salīdzinoši nelielo līdz šim izstrādāto lietojumprogrammu apjomu.

Mūsdienu datori nav iedomājami bez operētājsistēmas – lietotāja un datora (programmu un aparatūras komponentu) mijiedarbības līdzekļa. Mūsdienās to ir desmitiem. Apskatīsim jautājumu par to, kas ir galvenie operētājsistēmas objekti, izmantojot Windows OS kā piemēru.

Lietotāja un operētājsistēmas mijiedarbības organizēšanas forma

Pašreizējā datoru nozares attīstības stadijā lielākā daļa OS izstrādātāju izmanto objektorientētas programmēšanas metodes un grafiskās saskarnes, lai maksimāli vienkāršotu lietotāja darbu vai nodrošinātu ātru piekļuvi nepieciešamajai informācijai vai iestatījumiem.

Ja iepriekš tika izmantotas operētājsistēmas ar pakešdatu ievadi, kad bija nepieciešams norādīt sistēmai, lai tā izpilda noteiktu komandu, to ievadot manuāli, šodien, pateicoties grafiskā interfeisa klātbūtnei, šis uzdevums ir ievērojami vienkāršots. Lietotājs neievada komandas, bet spiež pogas, lai organizētu kādu notikumu, aktivizētu procesu, apstiprinātu programmu izpildi, mainītu iestatījumus utt.. Bet kādi operētājsistēmas objekti eksistē, kādu lomu tie spēlē, kādas ir to īpašības, kādas darbības var ņemt līdzi vai var ražot? Apskatīsim pamatjēdzienus.

Pamata operētājsistēmas objekti

Savulaik korporācija Microsoft, izstrādājot pirmo Windows versiju, atteicās no DOS sistēmās izmantotās darba organizācijas izmantošanas. Jau pats Windows OS nosaukums norādīja, ka tā sastāv no logiem grafiskā attēlojumā, kas ļāva izmantot tā saukto daudzuzdevumu režīmu ar ātru pārslēgšanos starp programmām, opcijām un iestatījumiem. Tomēr galvenais nav pat logi.

Mūsdienās var atrast daudz dažādu klasifikāciju, taču plašākā nozīmē operētājsistēmas objektus var attēlot kā šādu sarakstu:

  • grafiskais interfeiss (“Darbvirsma”, logi, paneļi, izvēlnes, īsceļi un ikonas, slēdži, pogas, interaktīvie apvalki);
  • failu un direktoriju failu organizēšana);
  • lietojumprogrammas un dokumenti (izpildāmie elementi, programmas vai to kombinācija, programmās izveidotie faili).

Interfeiss

Viena no galvenajām vietām ir atvēlēta saskarnei. Pirmā lieta, ko lietotājs redz pēc OS palaišanas, ir “Darbvirsma” un “Uzdevumjosla”, uz kurām atrodas pogas, īsinājumtaustiņi un citi palīgelementi. Šāda veida objektu īpašības ir tādas, ka tos var izmantot, lai piekļūtu gandrīz visām OS funkcijām un iespējām.

Šajā sakarā īpaša uzmanība tiek pievērsta pogai “Sākt” un tāda paša nosaukuma izvēlnei, kas tiek izsaukta, noklikšķinot uz tās. Šeit atrodas lielākā daļa saišu uz programmām un pamata iestatījumiem. Lūdzu, ņemiet vērā, ka lietojumprogrammas fiziski atrodas citā vietā un izvēlnē ir tikai īsceļi, kas parādīti lietojumprogrammu nosaukumu vai iestatījumu veidā ar ikonām.

Piktogrammas vai ikonas kā operētājsistēmas objekti ir mazi grafiski attēli. Atšķirība starp īsinājumtaustiņiem un ikonām ir tāda, ka īsceļi papildus programmas nosaukumam vai faila nosaukumam apraksta arī dažus lietojumprogrammu, iestatījumu vai dokumentu rekvizītus, kā arī norāda paša atveramā faila atrašanās vietu. Lai aprakstītu failus, tiek izmantota arī norāde uz programmu, ar kuru to var atvērt.

Izvēlnes ir līdzeklis lietotāja darbību izvēlei. Parasti tos var iedalīt pamata un kontekstuālajos (tos, kurus izsauc ar peles labo pogu). Tomēr galveno izvēlņu organizācija ir daļa no objektiem, ko sauc par logiem. Un izvēlnes var klasificēt arī kā vadīklas, jo tieši tajās lietotājam tiek piedāvāta konkrētas darbības izvēle.

Windows: veidi un ar tiem pieejamās darbības

Windows ir pamata objekti (Windows vai jebkura cita datora OS). Viņiem ir galvenā vieta, kur tiek parādīta informācija, vai, kā to sauc arī, darba zona. Ir arī īpaši paneļi ar galvenajām izvēlnēm, kas satur komandu vai darbību kopas, pogas ātrai piekļuvei noteiktām funkcijām, ritjoslas utt.

Darbības ar šāda veida operētājsistēmas objektiem ir tādas, ka to izmērus var samazināt vai palielināt, samazināt un paplašināt, ātri pārslēgties starp programmām, mainīt darba zonas mērogošanu utt. Turklāt paši logi var būt galvenie un dialoglodziņi, kas nodrošina ciešāku mijiedarbību starp programmu un lietotāju.

Vadības ierīces

Un šeit ir vērts koncentrēties uz vadības ierīcēm. Galvenais elements, ja neņem vērā planšetdatorus vai viedtālruņus, kā arī skārienekrānus, ir kursors, ar kuru var pārvietoties pa visu interfeisu, izsaukt dažas darbības, mainīt izmērus utt.

Kursors ir “piesiets” pie peles galddatoros vai pie skārienpaliktņa klēpjdatoros. Vispārīgi runājot, kursors nav tikai rādītājs. Piemēram, kad logi ir izstiepti, tas maina savu ikonu. Tādējādi, pat mainot kursora stāvokli, jūs vienmēr varat noteikt, kāda veida darbība pašlaik tiek veikta vai tiek plānota. Atkal, ja ekrānā parādās smilšu pulkstenis vai rotējošs pulkstenis, tas norāda, ka kāds process pašlaik tiek izpildīts un nebūs pieejams līdz pabeigšanai.

Vēl viens vadības elements ir ekrāna tastatūra, ko plaši izmanto planšetdatoros un viedtālruņos, kad netiek nodrošināta aparatūras tastatūras pievienošana.

Faili un mapes

Visbeidzot, lielākā klase ir direktoriji (direktoriji, mapes) un faili, kas kopā veido vienu struktūru, ko sauc par failu sistēmu.

Faili un mapes neatšķiras viens no otra no datorsistēmas viedokļa, jo pat paši direktoriji ir faili bez paplašinājuma un arī aizņem noteiktu vietu diskā (un tukšai mapei var būt nulles izmērs, kas norādīts failu pārvaldnieks, bet patiesībā tas tā nav). Vienkārši ērtībai, lai grupētu kaut kādā veidā līdzīgus failus, tiek izmantots paņēmiens to apvienošanai vienā direktorijā.

Fiziskā izteiksmē, lai gan šķiet, ka daži faili atrodas noteiktā direktorijā, tie var atrasties pilnīgi dažādās cietā diska vietās. Šāda veida operētājsistēmas objektu īpašības galvenokārt nosaka izmērs (aizņem vietas cietajā diskā), atrašanās vieta faila struktūrā, veids utt.

Un droši vien visi precīzi zina, kādas darbības var veikt ar abiem veidiem. Darbs ar objektiem, kas parādīti atsevišķu failu vai veselu direktoriju veidā, ir ne tikai vienkāršas darbības, piemēram, kopēšana, dzēšana, pārdēvēšana vai pārvietošana. Failiem tiek nodrošināta, piemēram, apskate, rediģēšana, atvēršana konkrētā programmā (bieži vien ar iespēju patstāvīgi izvēlēties lietojumprogrammu) un daudzas citas darbības.

Kopsummas vietā

Bet kopumā tas ir tikai īss pārskats par jebkuras OS galvenajiem objektiem. Lūdzu, ņemiet vērā, ka šeit mēs neapsvērām viena un tā paša sistēmas reģistra organizēšanu tā vienkāršā iemesla dēļ, ka šodien jūs varat atrast arī OS, kurās tā nav (Linux), un atslēgu struktūra ir ļoti līdzīga reģistra organizācijai. failus un mapes. Patiesībā atslēgas pašas ir faili. Starp citu, lietojumprogrammas un programmas ir arī faili vai failu kopa, kas jāizpilda operētājsistēmai.