Kaip laimėti keturis iš eilės. Keturi iš eilės Match 4 stalo žaidimų apžvalgos

Stalviršis žaidimas "Surinkite 4"(Connect 4) iš Hasbro (Hasbro) yra dviejų protų konkurencija, kurioje laimi tas, kurio logika veikia geriau. Sukurkite savo strategiją ir užtikrinkite pergalę pirmuoju žingsniu!

Žaidimas skirtas 2 žaidėjams nuo 6 metų amžiaus.

Kelio žaidimas „Surink 4“, sudėtis:

  • surenkamas žaidimų tinklelis
  • 21 geltona drožlė
  • 21 raudonas žetonas
  • žaidimo taisykles

Tai klasikinė žaidimo versija. Žaidimų tinklelis turi apvalius langus: 7 horizontaliai ir 6 vertikaliai. Šone yra tuščiavidurės lentynos, kuriose dedate drožles. Kai žaidimas baigsis, pastumkite užraktą lauko apačioje ir žetonai nukris į dėklą.

Žaidimo „Surink 4“ taisyklės

Žaidėjai paeiliui keičiasi. Savo ruožtu jie paima savo spalvos lustą iš šoninio stovo ir įmeta į vieną iš viršuje esančių langelių. Laimi tas, kuris pirmasis sustato 4 žetonus iš eilės horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Esant lygiosioms, žaidžiamas papildomas raundas.

Ką žaidimas vysto?

Ugdote loginį mąstymą ir gebėjimą kurti strategijas. Kaip padaryti žingsnį, kad prailgintumėte grandinę ir neleistumėte priešininkui išsiveržti į priekį? Svarbus dėmesys: sekite visus žetonus, nepraleiskite akimirkos lemiamam žingsniui!

Be to, laiką leidžiate bendraudami su artimaisiais ir draugais. Konkuruokite su jais žaisdami 4 rungtynių žaidimą!

Šis produktas taip pat ieškomas: žaidimas b1000 road surinkti 4 kitus žaidimus, Hazbro

Pradinė padėtis ir žaidimo prasmė

„Match 4“ yra vienas iš labai populiarių žaidimų, nes galite greitai išmokti paprastas taisykles, o žaidimas ilgą laiką teikia daug malonumo. Šio žaidimo esmė yra pastatyti keturias plyteles tiesiai iš eilės vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai. Žaidimas žaidžiamas ant 8x8 kvadratinės lentos ir prasideda nuo tuščios lentos.



Kaip statyti žetonus

Abu žaidėjai deda savo žetonus (po vieną žetoną per ėjimą) ant lentos. Taisyklė tokia, kad traškučiai visada „krenta“. Tai reiškia, kad gabalas gali būti dedamas arba apatinėje eilutėje, arba kitoje eilutėje virš kitos to paties stulpelio dalies. Toliau pateiktame paveikslėlyje parodytas žaidimo pradinės padėties pavyzdys, o žali kryželiai žymi langelius, kuriuose žaidėjas gali padėti naują figūrą.



Kaip baigiasi žaidimas

Žaidimas baigiasi, jei įvykdoma viena iš šių sąlygų:

  • Vienas žaidėjas stato keturias ar daugiau plytelių iš eilės vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai. Šis žaidėjas laimi žaidimą.
  • Visi lentos langeliai yra užimti ir nei vienas žaidėjas neįvykdo ankstesnės pergalės sąlygos. Tokiu atveju žaidimas baigiasi lygiosiomis.
Žaisti šį žaidimą

Taip pat žiūrėkite:

Palyginti neseniai manęs paklausė, kokią dovaną parvežti sūnui iš kelionės į užsienį. Bandydamas rasti atsakymą į šį klausimą internete, aš aptikau stalo žaidimas iš Hasbro Connect 4 (surink 4). Ir iškart mane užplūdo prisiminimų banga. Prisimenu, kaip būdama maža žaidėme šį žaidimą su mama.

Mano sūnui tik treji metai, tad žaidimas Prijunkite 4 Paprašiau tavęs atnešti man kaip dovaną


Kaina:

Žaidimas buvo įsigytas Toy"R"Us. Nežinau kiek ten kainavo. Tas pats žaidimas rusiška versija yra prieinamas Vaikų pasaulyje už 999 rublius. Tiesioginė nuoroda į žaidimą. Rusifikuota versija vadinama Surinkite 4.

Išvaizda:


Žaidimas supakuotas į storą kartoninę dėžutę. Viduje yra instrukcijos. Taip pat yra maišelis su dviejų spalvų drožlėmis: raudona ir geltona. Abiejų yra 23 vnt. (po dvi atsargines kiekvienos spalvos drožles).


Taip pat dėžutėje yra dalys, pagamintos iš mėlyno plastiko: grotelės, atramos ir tvirtinimo slankiklis.


Sujungę juos kartu, gauname tinklelį-stelažą. Tvirtinimo slankiklis pritvirtintas prie grotelių dugno ir neleidžia drožlėms nukristi žemyn. Ją perkėlus į šoną, drožlės išsilieja.


Gardelėje yra 42 ląstelės. Taigi visas žetonų komplektas ten telpa visiškai (21+21). Tačiau dosnus gamintojas įtraukė atsarginių traškučių (po dvi kiekvienos spalvos). Mažas dalykas, bet vis tiek gražus.


Tinklelis turi plyšius (arba kreipiklius), į kuriuos krenta lustai.


Visos žaidimo detalės, įskaitant žetonus, yra pagamintos iš aukštos kokybės plastiko. Įpjovų, kreivų elementų ar išsikišusių gabalų nerasta.

Žaidimo taisyklės:

Stalo žaidimas Connect 4 (Surinkite 4) skirtas dviems. Žaidimo taisyklės aiškios iš pavadinimo: reikia surinkti 4 tos pačios spalvos žetonus iš eilės: vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai. Vienu judesiu galite išmesti tik vieną žetoną.


Norėdami vėl pradėti žaidimą, turite perkelti slankiklį. Skiedros iškrenta ir linksmybės gali prasidėti iš naujo

Tai yra klasikinės taisyklės. Taip pat yra variantų, su kuriais niekada nesusidūriau. Pavyzdžiui, greičio žaidimas. Žaidėjai išmeta žetonus iš eilės. Lustus reikia paimti tik viena ranka ir ne daugiau kaip po vieną. Tai azartinis pasirinkimas, bet man labiau patinka klasika.

Funkcionalumas:

Bet koks žaidimas ar žaislas skirtas ne tik pramogai, bet ir turi lavinančią bei lavinamąją reikšmę. Jau seniai žinoma, kad žaidimas yra pats veiksmingiausias būdas ko nors išmokyti vaiką.

Ko gali išmokyti Hasbro Connect 4 stalo žaidimas?

  • Dėmesio- Jūs turite sekti priešininko ir savo žetonus, kad nepraleistumėte kombinacijų, kurios gali tapti laiminčiais.
  • Erdvinis mąstymas- reikia apskaičiuoti savo ir priešininko judesius, iš anksto apgalvoti, kokiomis kryptimis kurti laiminčius derinius.
  • Koncentracija- be atkaklumo ir susikaupimo žaidimo eigai pergalės tikėtis negalima.

Ant pakuotės nurodytas amžius nuo 6 metų. Tai galioja klasikinėms žaidimo taisyklėms. Tačiau niekas netrukdys žaisti su daug jaunesniu vaiku.


Mano sūnus ir aš ( 3 metai 2 mėnesiai) žaidžiame be taisyklių, tiesiog savo malonumui metame žetonus, statome iš jų raštus ant tinklelio stovo. Čia lavinama smulkioji motorika – reikia lustą patekti į ląsteles. Ir erdvinio mąstymo ugdymas – norint sukurti modelį, reikia susieti mentalinį planą su realybe.


Gana dažnai prie mūsų žaidimų prisijungia vyresnė mergina. 1 metai ir 3 mėnesiai. Jos veikla susideda iš lustų įdėjimo į tinklelį. Vienintelė taisyklė – reikia žiūrėti į traškučius, kad jie nepatektų į burną.

Valdykite centrą. Viena iš pagrindinių strategijų žaidžiant keturias iš eilės yra dėti plyteles lentos centre, nes tai suteikia daugiau galimybių jas sujungti. Lentoje yra nelyginis vertikalių eilučių skaičius, todėl nuo centro figūrėlės gali būti išdėstytos bet kuria kryptimi.

  • Jei einate pirmas, įdėkite lustą į centrinę langelį. Nepriklausomai nuo to, kas eina pirmas, stenkitės kuo daugiau žetonų įdėti į centrinę vertikalią liniją.

Suplanuokite kelis žingsnius į priekį. Kaip ir šachmatuose, žaidime iš keturių iš eilės galite sudaryti derinius ir priversti priešininką atlikti tam tikrus judesius. Tokios situacijos gali būti panaudotos jūsų naudai, todėl pasistenkite pagalvoti, kaip jūsų priešininkas reaguos į tam tikrą ėjimą.

  • Pavyzdžiui, jei norite užimti tam tikrą langelį, pirmiausia galite sukurti rimtų grėsmių kitoje lentos dalyje. Jūsų priešininkas bus priverstas pašalinti šias grėsmes, o kitu žingsniu galėsite užimti norimą langelį.
  • Lygiai taip pat prieš darydami žingsnį pagalvokite, kokių privalumų tai jums suteiks. Pažiūrėkite, ar jūsų priešininkas gali panaudoti jūsų ėjimą savo naudai.
  • Užblokuokite savo priešininką. Pagrindinė bet kurio žaidimo strategija yra ta, kad jei nenorite pralaimėti, turite neleisti priešininkui laimėti. Žaidime keturi iš eilės tai reiškia atremti priešininko planus ir sudėti figūras taip, kad galėtumėte jas sujungti iš eilės.

    • Pasistenkite, kad priešininkas nepadėtų trijų žetonų iš eilės, nes po to jis turės atlikti tik vieną ėjimą, kad laimėtų.
    • Be to, jei neleisite priešininkui padėti trijų figūrėlių iš eilės, neleisite jam pastatyti spąstų, kuriuose jis grasina išrikiuoti keturias figūras iš eilės keliomis kryptimis, o jūs galite blokuoti tik vieną kryptį.
  • Pasinaudokite priešininko klaidomis.„Keturiuose iš eilės“ turėtumėte būti atsargūs ir laiku blokuoti priešininko žetonus, kitaip jis gali laimėti. Stebėkite poziciją ant lentos ir analizuokite galimas kiekvieno ėjimo pasekmes, kad prireikus pasinaudotumėte priešininko klaidomis.

    • Pavyzdžiui, jei turite tris žetonus iš eilės horizontaliai ir jūsų oponentas jų neužblokuoja, kitu ėjimu galite pratęsti eilę iki keturių žetonų ir laimėti žaidimą.
  • Puolimas. Nors svarbu laiku apsiginti nuo grėsmių ir blokuoti priešininko figūras, norint laimėti, reikia suderinti keturias figūras iš eilės. Tai galima padaryti taip:

  • Nedėkite lusto po langeliu, kurio užėmimas gali atnešti laimėjimą.Žaidime keturi iš eilės tuščia vieta, esanti šalia trijų plytelių eilės, reiškia grėsmę, kuri gali padėti jums laimėti. Tačiau atsitinka taip, kad ši grėsmė negali būti panaudota dėl to, kad aplink yra tuščios kameros, kurios neturėtų būti užimtos, kitaip priešas padarys pergalingą žingsnį.

    • Panašiai, jei jums reikia užpildyti erdvę po kritiniu tašku, kad laimėtumėte, neužimkite jos savo figūra, kitaip priešas galės užblokuoti jūsų figūrų eilę.