Žaidimas BioShock Infinite: sistemos reikalavimai, apžvalga, kodai, pabaigos. BioShock Infinite – sistemos reikalavimai Bioshock begaliniai reikalavimai

Prieš pirkdami „Bioshock Infinite“ kompiuteryje, būtinai patikrinkite kūrėjo pateiktus sistemos reikalavimus su sistemos konfigūracija. Atminkite, kad minimalūs reikalavimai dažnai reiškia, kad naudojant šią konfigūraciją žaidimas bus paleistas ir veiks patikimai esant minimaliems kokybės parametrams. Jei jūsų kompiuteris atitinka rekomenduojamus reikalavimus, galite tikėtis stabilaus žaidimo esant aukštiems grafikos parametrams. Jei norite žaisti „ultra“ kokybe, jūsų kompiuterio aparatinė įranga turi būti dar geresnė nei kūrėjai nurodo rekomenduojamuose reikalavimuose.

Žemiau pateikiami Bioshock Infinite sistemos reikalavimai, oficialiai pateikti projekto kūrėjų. Jei manote, kad juose yra klaida, praneškite mums spustelėdami šauktuką dešinėje ekrano pusėje ir trumpai apibūdindami klaidą.

Minimali konfigūracija:

  • OS: 32 bitų „Windows Vista“ 2 pakeitimų paketas
  • Procesorius: Intel Core 2 DUO 2,4 GHz / AMD Athlon X2 2,7 GHz
  • Atmintis: 2 GB
  • Vaizdo įrašas: su DirectX10 suderinamas ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Integruotas Intel HD 3000, 512 MB
  • HDD: 20 GB laisvos vietos
  • OS: 64 bitų „Windows 7“ 1 pakeitimų paketas
  • Procesorius: keturių branduolių
  • Atmintis: 4 GB
  • Vaizdo įrašas: su DirectX11 suderinamas AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560, 1024 MB
  • HDD: 30 GB laisvos vietos

Be Bioshock Infinite sistemos reikalavimų patikrinimo su kompiuterio konfigūracija, nepamirškite atnaujinti vaizdo plokštės tvarkyklių. Svarbu atsiminti, kad turėtumėte atsisiųsti tik galutines vaizdo plokščių versijas – stenkitės nenaudoti beta versijų, nes jose gali būti daug neaiškių ir nepataisytų klaidų.

Žaidimų naujienos


ŽAIDIMAI Assassin's Creed Unity sistemos reikalavimai „Ubisoft“ savo tinklaraščio puslapiuose paskelbė oficialius veiksmo žaidimo „Assassin's Creed: Unity“ kompiuterinės versijos sistemos reikalavimus.
ŽAIDIMAI
„Activision“ ir „Infinity Ward“ šiandien pristatė kelių žaidėjų žaidimą naujajam „Call of Duty: Modern Warfare“. Mums buvo pranešta apie kelis papildomus režimus, taip pat viešo testavimo datą...

Kompiuterinių žaidimų specifika yra tokia, kad prieš pradėdami pirmiausia turite susipažinti su sistemos reikalavimais ir susieti juos su esama konfigūracija.

Norint atlikti šį paprastą veiksmą, nereikia žinoti tikslių kiekvieno asmeninio kompiuterio procesorių modelio, vaizdo plokščių, pagrindinių plokščių ir kitų komponentų techninių charakteristikų. Pakaks paprasto pagrindinių komponentų linijų palyginimo.

Pavyzdžiui, jei žaidimo minimalūs sistemos reikalavimai apima bent Intel Core i5 procesorių, neturėtumėte tikėtis, kad jis veiks su i3. Tačiau palyginti skirtingų gamintojų procesorius yra sunkiau, todėl kūrėjai dažnai nurodo dviejų pagrindinių kompanijų pavadinimus – Intel ir AMD (procesoriai), Nvidia ir AMD (vaizdo plokštės).

Aukščiau yra Sistemos reikalavimai. Verta paminėti, kad padalijimas į minimalias ir rekomenduojamas konfigūracijas atliekamas ne be priežasties. Manoma, kad norint pradėti žaidimą ir užbaigti jį nuo pradžios iki pabaigos, pakanka įvykdyti minimalius reikalavimus. Tačiau norėdami pasiekti geriausią našumą, paprastai turite sumažinti grafikos nustatymus.

„Bioshock“ trilogija buvo neįtikėtinai įspūdinga dėl daugelio priežasčių. Pirma, tai puiki idėja – jau seniai vartotojai žaidė šaudyklėje su tokiu giliu siužetu, kuris leidžia tai daryti kiekviename žingsnyje. Antra, dar geresnis įgyvendinimas. Būna, kad genialią idėją sugadina nekoks darbas, tačiau „Bioshock“ atveju viskas yra visiškai kitaip: idėja buvo įgyvendinta tiesiog puikiai, o kiekvienoje naujoje žaidimo dalyje ji tapo dar geresnė. Trečia, pridedant vaidmenų žaidimo elementus. Būtent šis projektas pirmą kartą į šaudyklę įtraukė vaidmenų žaidimo elementus: galima įgyti gebėjimų, juos „išpumpuoti“, modifikuoti ginklus ir pan. Apskritai, siužetas, grafinis dizainas, variklio veikimas, balso vaidyba ir pats žaidimo būdas - viskas pasirodė negirtina. Trečioji žaidimo dalis „Bioshock: Infinite“ pasiekė maksimalų triumfą. Sistemos reikalavimai bus aptarti toliau.

Operacinė sistema

Verta pradėti nuo operacinės sistemos, nes daugeliui senovę mėgstančių vartotojų šis elementas bus didelis nusivylimas. Faktas yra tas, kad trečioji „Bioshock“ serija buvo viena iš pirmųjų žaidimų, kurių buvo atsisakyta. Taigi dabar turėsite naudoti septintąją ar aštuntąją „Windows“ versiją, kad paleistumėte „Bioshock“: „Infinite“ negalėsite apeiti. Tačiau tai nėra taip baisu, nes jau 2015 m., o beveik visi šiandien išleisti žaidimai nepalaiko XP. Seniausia šio projekto operacinės sistemos versija yra „Windows Vista“, kurioje yra bent antrasis pakeitimų paketas. Tačiau, žinoma, geriausia naudoti septintąją „Windows“ versiją, nes būtent tam buvo parašytas žaidimas „Bioshock: Infinite“. Tačiau sistemos reikalavimus sudaro ne tik operacinė sistema, todėl būtinai patikrinkite tris pagrindinius kompiuterio komponentus – procesorių, RAM ir vaizdo plokštę.

CPU

Jei kalbėsime apie šį tašką, tada Bioshock viskas nėra taip blogai. Norėdami žaisti pagal minimalius reikalavimus, jums reikės dviejų branduolių procesoriaus, kurio dažnis yra ne mažesnis kaip 2,4 gigahercų. Tada galite pažvelgti į nuostabų žaidimų pasaulį su minimaliais nustatymais, tačiau tai toli gražu nėra tai, ko norite. Grafika yra ta, kuo garsėja Bioshock: Infinite. Sistemos reikalavimai, be abejo, tai visiškai atspindi, nes norint grožėtis utopinio pasaulio grožiu, reikės padvigubinti savo procesoriaus branduolių skaičių. Priešingu atveju gali kilti problemų paleidžiant. Tačiau verta paminėti, kad procesorius toli gražu nėra pats svarbiausias iš trijų anksčiau minėtų komponentų. Todėl verta apsvarstyti ir kitus Bioshock: Infinite aspektus. PC versijos sistemos reikalavimai yra pakankamai geri tokio grožio žaidimui, todėl jis turėtų veikti daugumoje mašinų.

RAM

Greičiausiai šis elementas yra svarbiausias kompiuterio komponentas, kai reikia paleisti žaidimus. Bioshock: Infinite turi minimalius sistemos reikalavimus, kurie patiks bet kuriam žaidėjui, nes jums reikia tik dviejų gigabaitų RAM. Greičiausiai jau yra likę labai mažai kompiuterių, kurių mašinos „nepasiekia“ šio rodiklio. Taigi paleidimo problemų nekils. Bet kaip su žaidimo našumu? Vėl teks sumažinti nustatymus iki minimumo, kad Bioshock nesulėtėtų, todėl vis tiek geriau turėti bent keturis gigabaitus RAM. Su šiuo indikatoriumi jums nebereikia jaudintis, nes žaidimas bus paleistas ir veiks be jokių problemų. Todėl labai svarbu stebėti sistemos reikalavimus, kuriuos jums nustato „Bioshock: Infinite“ (XP nepalaikomas, 4 gigabaitai RAM leis paleisti žaidimą maksimaliais nustatymais). Apskritai, jūsų atidumas perkant žaidimą lems, ar galėsite išnaudoti visas žaidimo galimybes.

Vaizdo plokštė

Paskutinis svarbiausias komponentas kompiuteriniams žaidimams paleisti yra vaizdo plokštė. Programoje „Bioshock: Infinite“ maksimalūs sistemos reikalavimai aiškiai parodo, kad visą virtualaus pasaulio grožį galite pamatyti tik tada, kai turite vieno gigabaito atminties kortelę ir „Direct X 11“ palaikymą. Jei jūsų įrenginys atitinka šiuos parametrus, tada jums bus garantuotas tikras šou, nes menininkai ir lygio dizaineriai atliko puikų darbą. Tačiau turėtumėte žinoti, kad žaidimą galite paleisti su silpnesne kortele, kurioje bus 512 megabaitų atminties. Taip pat galima dirbti su „Direct X 10“, kuri taip pat patiks pereinamųjų vaizdo plokščių modelių savininkams. Kaip matote, „Direct X 9“ nepalaikoma, kaip ir „Windows XP“. Todėl vienaip ar kitaip teks atsisakyti senos programinės įrangos ir susipažinti su naujais produktais, dėl kurių vargu ar gailėsitės. Iki šiol jums turėtų būti aišku, kad „Bioshock: Infinite“ sistemos reikalavimai asmeniniame kompiuteryje nėra siaubingi, tačiau norėdami pamatyti pasaulį taip, kaip sumanė žaidimo kūrėjai, turėsite atsisakyti senojo kompiuterio ir jame įdiegtos programinės įrangos.

Vieta kietajame diske

Kitas svarbus dalykas, susijęs su šiuolaikiniais kompiuteriniais žaidimais, yra vieta standžiajame diske. „Bioshock: Infinite“ sistemos reikalavimai kompiuteryje aiškiai rodo: turite atlaisvinti dvidešimt gigabaitų vietos standžiajame diske, jei planuojate žaisti minimaliais nustatymais, ir trisdešimt gigabaitų, jei norite mėgautis žaidimu maksimaliais nustatymais. Kaip matote, šiuolaikiniams žaidimams reikia daug laisvos vietos diegimui ir tolesniam paleidimui, todėl jūs taip pat turėsite tuo pasirūpinti.

Bioshock išankstiniai nustatymai

Kūrėjai pradžiugino žaidėjus tuo, kad žaidime bus tiek rankiniai nustatymai, kuriuose galėsite lanksčiai reguliuoti žaidimą, kad tiktų jums, ir automatiniai nustatymai. „Bioshock“ yra aprūpinti septyniais išankstiniais nustatymais, leidžiančiais pasirinkti, kuris iš jų geriausiai tinka jūsų kompiuteriui – nuo ​​labai žemų nustatymų iki itin aukštų. Kiekvienas gali pats nustatyti, kuris išankstinis nustatymas leidžia efektyviau paleisti tam tikrą žaidimą, jei nesupranta techninių detalių.

Žaidimų bendruomenėje yra daug žaidimų, kurie pasakoja neįprastas istorijas ir leidžia vartotojui visiškai pasinerti į virtualų pasaulį. BioShock Infinite nebuvo išimtis. Mąstyti personažai, neįprasti priešai ir netikėta pabaiga – žaidimo kūrėjai prie viso to dirbo iki smulkmenų.

Apie ką žaidimas?

„BioShock Infinite“ siužetas pagrįstas tuo, kad Visatoje yra daugybė paralelinių pasaulių, kuriuose tas pats žmogus patiria skirtingus įvykius. Veiksmas vyksta XX amžiaus pradžioje. Pagrindinis veikėjas Bookeris DeWittas gimė Amerikoje, o kai kurie jo protėviai buvo indėnai. Nepaisant šio turtingo paveldo, jis kovoja kare prieš Redskins. Vieną dieną vienas iš jo viršininkų pasakė, kad Bookeris yra indėnas ir juo negalima pasitikėti. Norėdamas įgyti autoritetą, pagrindinis „BioShock Infinite“ veikėjas su vaikais ir moterimis sudegina vigvamą ir tampa karo didvyriu.

Po kovos Bookerį pradeda kankinti sąžinė dėl to, ką padarė, ir jis kreipiasi į Dievą, kad kaip nors išpirktų savo kaltę. Tačiau tapęs fanatiku, pagrindinis veikėjas pradeda daug gerti. Atsisakęs religijos, 38 metų karo veteranas išteka, tačiau jo žmona miršta gimdydama.

Bookeris tebėra apgailėtinos būklės – ant rankų vaikas, pinigų nėra, bet daug skolų. Iš nevilties DeWittas nusprendžia parduoti savo vaiką. Po kurio laiko suvokęs, ką padarė, pagrindinis veikėjas nusprendžia būtinai susirasti savo dukrą.

Praėjo 20 metų, ir vienas iš jo skolininkų ateina į Bookerio namus ir reikalauja skolos. Pagrindinis veikėjas neturi kito pasirinkimo, kaip persikelti į kitą realybę, kurioje laimingo atsitiktinumo dėka yra jo dukra Elžbieta.

Iš šios trumpos BioShock Infinite apžvalgos tampa aišku, kad žaidimo siužetas nėra pats paprasčiausias, o pabaiga gali skirtis priklausomai nuo vartotojo veiksmų.

Žaidimo istorija

„Infinite“ yra trečioji „BioShock“ dalis. Pirmą kartą apie žaidimo tęsinį žmonės pradėjo kalbėti 2008 m., kai buvo kalbama apie neįprasto siužeto ekranizaciją. Tačiau po to nebuvo jokios informacijos apie BioShock Infinite sistemos reikalavimus ar naujus simbolius. Tik po 2 metų žaidimo kūrėjas Kenas Levine'as paskelbė, kad vis tiek bus išleista nauja pripažinimo sulaukusio „BioShock Infinity“ dalis.

Žaidimas pasirodė 2010 m. vasarą. Beveik iš karto į internetą nutekėjo pirmosios trumpos „BioShock Infinite“ apžvalgos, o žaidėjai sužinojo, kad naujosios dalies įvykiai vystysis skraidančiame Kolumbijos mieste. Pirmosiose žaidimo demonstracinėse versijose buvo parodyti pagrindiniai veikėjai, įskaitant Elizabeth (Paklydusi Booker DeWitt dukra), kuri turi antgamtinių galių. Taip pat BioShock Infinity kūrėjai pademonstravo keletą priešininkų. Pagrindiniai neigiami veikėjai buvo visiškai atskleisti tik rugpjūčio pabaigoje. Jie buvo mechaniniai padarai, vadinami parankiniais.

Tuo pačiu metu vartotojai galėjo paaiškinti „BioShock Infinite“ sistemos reikalavimus. Daugumos laimei, žaidimui nereikėjo labai galingos vaizdo plokštės ar programinės įrangos.

Pilna BioShock Infinite versija buvo išleista rudenį.

Rusijoje žaidimą išleido garsi kompanija 1C-SoftClub. Buvo tikimasi, kad leidinio vertėjai dirbs su „BioShock Infinite“ rusų balsu. Tačiau vėliau įmonės atstovai pranešė, kad taip neatsitiks. Vietoj to, 1C-SoftClub vartotojams siūlė tik subtitrus. Oficiali žaidimo lokalizacija niekada neįvyko, tačiau kūrybinė komanda labai nudžiugino žaidėjus, suteikdama „BioShock Infinite“ rusišką balsą.

Žaidimo procesas

Žaidimo kūrėjai toliau nedetalizavo ir paliko viską taip, kaip buvo. Valdymas atliekamas įprastu BioShock stiliumi.

Jei kalbėsime apie pakeitimus, jie paveikė žaidimo variklį, kuris dabar yra pagrįstas ne Unreal Engine 2.5, o UE 3.

Kai pagrindinis veikėjas susiras dukrą, jie liks kartu iki žaidimo pabaigos. Kiekvienas herojus turi savo unikalius sugebėjimus:

  • Elžbieta atveria įtrūkimus, gali aprūpinti tėvą reikiama amunicija ir atgaivinti, jei jis mirs.
  • Bookeris naudoja įrangą ir energetinius gėrimus, kuriuos dabar gali keisti kada panorėjęs.

Kai kurie žmonės nesuprato „BioShock Infinite“ pabaigos. Taip yra daugiausia dėl to, kad ne visi žiūrėjo galutinį žaidimo vaizdo įrašą, kuris pateikiamas po uždarymo titrų. Šiandien dažniausiai siužeto pabaigą galite sužinoti iš šio vaizdo įrašo.

Žaidimo pabaiga

Norint interpretuoti „BioShock Infinite“ pabaigos esmę, būtina atsižvelgti į realybę iš kelių pusių ir išdėstyti įvykius teisinga chronologine tvarka:

  1. 1890 m. Bookeris dirbo Pinkertonui ir dalyvavo Wundet Knee mūšyje.
  2. 1892 metais pagrindinis veikėjas pirmiausia visiškai pasineria į religiją, o paskui jos atsisako. Būtent šiuo momentu įvyksta tikrovės padalijimas į du pasaulius. Viename iš jų pats Bookeris baigia susituokti, o jo žmona miršta gimus dukrai. Kitoje Comstock realybėje (dar vienas DeWitto įsikūnijimas) Ana (Elžbietos vardas paralelinėje realybėje) visai negimsta.
  3. 1893 metais taip pat liko du pasauliai. Viename iš jų Robertas Lutesas perka Elizabeth, o Bookeris bando ją susigrąžinti. Komstoko tikrovėje DeWittas ir Robertas sudaro taikos susitarimą, o dukra lieka su tėvu.
  4. Laikotarpis nuo 1893 iki 1907 m. Bookerio realybėje jis žada pats surasti parduotą vaiką ir prekės ženklus. Paraleliniame pasaulyje Comstock pavadina savo dukrą Elžbieta.
  5. 1907 m. Liutekos miršta nuo Komstoko, kuris tampa nemirtingas, rankos.
  6. 1912 m. Lutes perkelia DeWittą į Comstock pasaulį. Dėl to, kad toje pačioje realybėje yra du vieno žmogaus įsikūnijimai, Bookeris pamiršta apie Elžbietą.

BioShock Infinite galūnės atrodo taip:

  • Visuose Comstock pasauliuose Elžbieta jį nužudo gerokai anksčiau nei jis atsivertė. Dėl to nutrūksta begalinė kilpa, kur jis paima vaiką iš Bookerio. Dėl to Komstokas išnyksta iš visų įmanomų realybių. Elžbieta ištrinama kaip asmenybė.
  • Bookerio tikrovėje jis nepaneria į religiją, todėl negali virsti Komstoku. Jis turi dukrą, vardu Anna, kurios neparduoda. Jie lieka gyventi kartu.

Norėdami visiškai suprasti žaidimo esmę, turėsite būti labai atsargūs.

Įranga

Norėdami gauti įvairių premijų žaidime, turite dėvėti skrybėlę, marškinius, kelnes ir batus. Kai kurie atnaujinimai atrakina aktyvius ir dalinius gebėjimus. Personažas vienu metu gali dėvėti ne daugiau kaip 4 daiktus.

Sistemos reikalavimai

Kaip minėta anksčiau, „BioShock Infinite“ sistemos reikalavimai gali nenuvilti žaidėjų, turinčių silpnus kompiuterius.

Norint mėgautis vingiuotu siužetu, pakanka kompiuteryje įdiegti Windows Vista (32 bitų). Procesoriaus pakaks Intel Core 2 DUO 2,4 GHz dažniu. Žaidimui pakanka 2 GB RAM, tačiau kietajame diske turėtų būti bent 20 GB laisvos vietos.

Jei kalbėsime apie „BioShock Infinite“ sistemos reikalavimus vaizdo plokštei, tada užteks bet kurio su „DirectX 10“ suderinamo lusto. Tačiau geriau, kad vaizdo plokštė būtų naujesnė, tokiu atveju vaizdas nesusmuks.

Cheats

Nebūtina ieškoti BioShock Infinite kodų, nes 2012 metų pradžioje žaidimo kūrėjai sukūrė 1999 Mode, leidžiantį mėgautis specialiu režimu, kai priešai tampa stipresni, o pagrindiniai veikėjai, atvirkščiai, turi mažiau. pajėgumus.

Norėdami jį prijungti, turite eiti į pagrindinį meniu ir paspausti paprastą klavišų kombinaciją:

  1. 2 kartus daugiau;
  2. 2 žemyn;
  3. vieną kartą į kairę, tada į dešinę (2 kartus);
  4. Įeikite.

Taigi galite suaktyvinti „hardcore“ režimą, kuris tinka tiems, kurie jau buvo susipažinę su šiuo žaidimu.

Priedai

Žaidimo kūrėjai pasirūpino keliais DLC papildymais. „Season Pass“ dabar apima „Early Bird Special“ režimą. Po to žaidime pasirodė snaiperio šautuvas „Eagle Eye“ ir šautuvas, vadinamas „Kiniška šluota“.

Taip pat buvo išleisti du „Burial at Sea“ epizodai.