PC 최고의 아케이드 레이싱 게임. PC를 위한 최고의 아케이드 게임 PC를 위한 좋은 아케이드 게임

레이싱 게임은 운전 시뮬레이터와 아케이드 게임의 두 가지 범주로 나뉩니다. 첫 번째는 자동차의 기술적 특성부터 도로에서의 동작에 이르기까지 모든 면에서 사실성을 가정하고 조심스러운 운전을 장려합니다. 후자는 단지 재미를 제공합니다. 트랙에서 운전하고 사고를 일으키며 자동차의 세부 설정에 대해 걱정하지 않아도 됩니다. 이번 컬렉션에서는 PC 아케이드 레이싱 카테고리의 최고 대표자들에 대해 알려드리겠습니다.

15. 소닉 & 올스타 레이싱 변신

Sumo Digital 스튜디오와 SEGA 회사의 멋진 레이싱 아케이드 게임으로 다양한 게임의 유명 캐릭터(Sonic과 Sonic의 친구들, Total War 시리즈의 전사, Crazy Taxy의 미친 드라이버, Team Fortress 2의 전투기)를 한자리에 모았습니다. 그리고 해당 차량과 함께 많은 다른 사람들.

Sonic & All-Stars Racing Transformed의 독특한 특징은 트랙 구간에 따라 경주용 자동차가 자동차에서 비행기, 보트, 다시 자동차로 변형된다는 점입니다. Ubisoft가 이를 새로운 방식으로 제시했습니다. The Crew 2의 아이디어는 2013년 Sumo Digital의 PC 게임 제작사에서 구현되었습니다. 또한 이 프로젝트는 온라인과 한 화면, 분할 화면에서 모두 플레이할 수 있는 역동적인 게임 플레이와 다양한 모드에 만족합니다.

14. 트라이얼 시리즈

Trials 시리즈는 1999년으로 거슬러 올라가지만 최근 릴리스인 Trials Evolution, Trials Fusion 및 스핀오프 Trials of the Blood Dragon만 주목할 가치가 있습니다. 흥미진진한 트랙, 다양한 난이도, 물론 한 대의 컴퓨터를 포함한 경쟁적인 멀티플레이어가 여러분을 기다리고 있습니다.

13. F1 레이스 스타

Nintendo 콘솔 제품군에는 Mario 게임의 유명한 캐릭터가 카트를 타고 경주하고 트랙을 따라 흩어져 있는 보너스를 수집하고 재미있는 총격전을 준비하는 일련의 Mario Kart 게임이 있습니다. Codemasters의 F1 Race Stars는 이 프랜차이즈를 매우 연상시킵니다. 여기서 만화 Formula 1 레이서는 다양한 국가를 테마로 한 장소에서 서로 경쟁합니다.

이 아케이드 게임에서는 가장 빠른 것뿐만 아니라 가장 교활하고 창의적인 것도 중요합니다. 레이스의 리더는 라이벌의 발사체 몇 개를 잡은 후 자신이 아웃사이더임을 빠르게 인식할 수 있으며, 뒤처진 플레이어는 항상 가속 보너스를 받아 앞서 나갈 수 있는 기회를 갖습니다. 한 대의 컴퓨터에서 진행되는 공동 경주와 온라인 네트워크 대회에서 자신의 실력을 테스트할 수 있습니다.

12. 트랙매니아 시리즈

플레이어가 직접 레이스에 참가할 수 있을 뿐만 아니라 수많은 다양한 요소를 사용하여 자신만의 트랙을 건설할 수 있는 건설 레이스입니다. 생성된 레이스 트랙은 커뮤니티에 게시되어 모든 사람에게 창의성을 보여줄 수 있습니다.

물론 Trackmania의 주요 구성 요소는 여전히 경쟁입니다. 여기서 게이머들은 엄청난 속도로 경주하고, 트랙은 비현실적인 각도로 구부러지며, 모드에는 팀 경주, 타임 트라이얼, 스턴트 수행 등 다양한 게임 플레이 규칙이 포함됩니다.

11. 흐림

보너스가 있는 또 다른 경주이지만 추상적인 자동차 대신 BMW, Ford, Dodge, Audi 등과 같은 라이센스 자동차가 있습니다.

Blur에서 플레이어는 여러 모드에서 다양한 트랙을 따라 경주할 수 있습니다. 도로에서 얻은 보너스의 도움으로 레이서들은 서로를 쏘고, 지뢰를 깔고, 속도를 높이는 등의 작업을 할 수 있습니다. 커리어 모드에서 경주할 수 있을 뿐만 아니라 한 화면과 인터넷을 통해 멀티플레이어를 플레이할 수도 있습니다.

10.분할/초

독창적인 게임이지만 안타깝게도 판매 실패로 인해 참가자들이 서로 함정을 설정하고 트랙을 완전히 다시 그려 대규모 파괴를 일으킬 수 있는 레이싱 TV 쇼 스타일로 제작되었습니다.

모든 것이 매우 간단하게 구현됩니다. 플레이어는 점차적으로 특별한 활동을 시작하는 데 사용되는 세 가지 부문의 특별한 규모를 축적합니다. 규모의 한 구역에서는 길가에 주차된 차량을 폭파할 수 있고, 두 구역에서는 터널을 파괴할 수 있으며, 세 구역에서는 화물 비행기를 고속도로에 떨어뜨리는 가장 세계적인 이벤트에 사용됩니다. , 다리를 무너 뜨리고 거대한 배를 해변으로 보냈습니다. 따라서 Split/Second에서는 속도가 전술로 대체됩니다. 여기서는 상대방이 앞서 나가도록 허용하고 한 번에 모든 사람을 파괴할 수 있습니다.

9. 시승 무제한 시리즈

경주 외에도 열대 휴양지에서의 축하와 휴식의 분위기가 중요한 역할을 하는 프랜차이즈입니다. Test Drive Unlimited에서 플레이어는 거대한 섬(첫 번째 부분은 오아후, 두 번째 부분은 이비자)에서 탐험할 수 있고 경쟁할 준비가 되어 있는 자신을 발견합니다.

Test Drive Unlimited 시리즈의 게임이 최고의 아케이드 레이싱 게임을 대표한다는 말은 아닙니다. 여기의 자동차 컨트롤은 반응이 좋지 않고 레이스는 매우 단조롭습니다. 그러나 도피(현실로부터의 탈출) 측면에서 그들은 다른 프로젝트에 앞서 나갈 수 있습니다. TDU에 몰입하고, 몇 시간 동안 섬 주변을 운전하고, 자동차 판매점에서 시간을 보내고, 주택을 구입하고, 주인공의 옷.

8. 로켓 리그

Racing football Rocket League는 레이싱 게임이라기보다는 스포츠 시뮬레이터에 가깝지만 여전히 우리 선택에 포함될 자격이 있습니다. 여기에서 플레이어는 경기장 주변에서 민첩한 자동차를 운전하고 거대한 공을 골대 안으로 몰아넣도록 초대됩니다(바구니에 던지기). 자동차는 공중에서 점프하고, 가속하고, 공중제비를 할 수 있어 경쟁을 더욱 역동적이고 화려하게 만듭니다.

Rocket League에는 광범위한 맞춤 설정 옵션, 다양한 흥미로운 경기장, 다양한 모드, 분할 화면을 지원하는 멀티플레이어, 로컬 네트워크 및 인터넷 플레이는 물론 PC와 콘솔 게이머 간의 크로스 플랫폼 매치를 갖춘 다양한 차량이 포함되어 있습니다.

7. 번아웃 파라다이스

상대방의 차를 파괴할 수 있는 역동적인 게임입니다. 여기에서 레이서들은 파라다이스 시티 도시와 그 주변 지역의 형태로 제공되는 오픈 월드에 접근할 수 있습니다. 방패를 깨고, 드리프트, 트릭, 점프를 수행하고, 경주에서 시간 기록을 세우는 등 자신만의 즐거움을 위해 탐험할 수 있습니다. 하지만 우선 도시는 경주 대회의 플랫폼 역할을 합니다. 또한 처음부터 끝까지 플레이어는 보이지 않는 벽에 의해 제한되지 않고 자신의 재량에 따라 도로를 선택할 수 있습니다.

Burnout Paradise에는 오토바이와 Formula 1 자동차부터 대형 SUV와 밴에 이르기까지 다양한 차량이 있습니다. 그리고 후자는 좋은 속도와 핸들링을 자랑하지 못하더라도 상대의 차를 즉시 고철 더미로 만들 수 있습니다. 이 게임은 약한 PC 소유자와 강력한 구성 소유자 모두에게 적합합니다. 전자는 2009년부터 원본을 다운로드할 수 있고 후자의 경우 개발자는 고해상도 및 최신 그래픽 기술을 지원하는 2018년 리마스터를 준비했습니다.

6. 드라이버 샌프란시스코

이 컬렉션을 작성하는 당시 드라이버 시리즈의 최신 부분은 흥미로운 메커니즘을 구현합니다. 주인공은 특정 반경 내의 모든 운전자의 몸에 거주할 수 있으므로 자동차를 빠르게 변경할 수 있습니다. 그는이 능력을 사용하여 범죄자를 잡습니다. 음모에 따르면 주인공은 위험한 악당을 쫓지 만 동시에 경주에 참여할 기회를 놓치지 않습니다.

Driver San Francisco의 개발자는 여유로운 소형 자동차, 굉음이 나는 머슬카, 초고속 스포츠카, 심지어 트럭까지 포함하여 광범위한 라이센스 자동차 목록을 게임에 구현했습니다. 이 프로젝트에는 영화 같은 줄거리와 다양한 활동이 포함되어 있어 흥미로운 경주를 좋아하는 모든 팬의 관심을 끌 것입니다.

구매처: 공식 디지털 서비스에서 게임 판매가 중단되었습니다.

5. 승무원

비록 다소 단순화되었지만 미국 지도를 따라 광활한 영토를 탐험할 수 있는 오픈 월드의 멀티플레이어 자동차 시뮬레이터입니다. The Crew의 줄거리는 불법 거리 경주를 중심으로 전개되며 플레이어는 광범위한 스토리 캠페인과 온라인 모드를 통해 다양한 경주를 경험할 수 있습니다.

물론 자동차 튜닝, 세계 탐험, 경찰 추격전(경찰 편 포함), 몬스터 트럭 경주, 표류 대회 등 다양한 대회에 참여하지 않으면 게임이 완성되지 않습니다. 이것이 충분하지 않다고 생각된다면, 속편에서는 도로뿐만 아니라 강과 하늘도 정복할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 이 경우 경주 중에 차량이 한 유형에서 다른 유형으로 바로 변경됩니다. 즉, 자동차 운전석에서 경주를 시작한 후 보트나 비행기의 조종석에서 경주를 완료할 수 있습니다.

4. 플랫아웃 시리즈

트랙에서 진정한 혼돈의 축제를 준비할 수 있는 최고의 레이싱 아케이드 게임 시리즈 중 하나입니다. Flatout의 자동차는 충돌할 때 부서지고 충돌하며, 환경이 파괴되어 비밀 경로가 드러나거나 상대를 위한 함정을 설정할 수 있습니다.

하지만 여기에서 즐거움을 가져올 수 있는 것은 단지 경주만이 아닙니다. Flatout의 또 다른 기능은 운전자를 놀릴 수 있는 미니 게임입니다. 운전자를 앞 유리를 통해 최대한 정확하게/더 멀리/더 높게 던져서 점수를 획득할 수 있습니다. 시리즈의 처음 두 부분은 주목할 가치가 있지만 세 번째와 네 번째 부분은 건너 뛰는 것이 좋습니다.

3. 포르자 호라이즌 시리즈

Forza Horizon은 어떤 단점도 없는 Test Drive Unlimited입니다. 여행할 수 있는 넓은 지역, 인상적인 차량군, 흥미로운 경주 및 사용자 정의 가능한 자동차 동작 모델이 포함되어 있습니다.

Forza Horizon 3는 플레이어가 보스가 되는 호주의 대규모 레이싱 축제를 중심으로 전개됩니다. 아무래도 주인공이 단순히 이벤트를 주도하는 것은 지루하기 때문에 레이스에도 참가하게 된다. 서킷 경주, 스프린트, 불법 거리 경주, 드리프트, 점프 등 모든 종류의 도전과제 등 모든 취향에 맞는 것들이 여기에 있습니다. 이 모든 것은 플레이어가 기차, 헬리콥터, 심지어는 자동차와 경쟁하는 놀라운 무대 이벤트로 마무리됩니다. 전투기. 여기에 밝은 그림, 재미와 축하의 분위기, 각 자동차를 자세히 살펴볼 수 있는 기능을 추가하면 완벽한 레이싱 게임을 얻을 수 있습니다. 시리즈의 연속인 Forza Horizon 4에서는 축제가 영국 북부로 이동하여 일년 내내 지속됩니다. 네 번째 부분의 특징은 계절의 역동적인 변화입니다.

2. DiRT/ DiRT: 대결

1. 니드포스피드 시리즈

물론, 이 프랜차이즈가 최고의 아케이드 레이싱 게임에서 1위를 차지할 것이라는 데는 의심의 여지가 없었습니다. 니드포스피드(Need for Speed)는 1994년부터 다양한 성공을 거두며 최고의 레이싱 시리즈 타이틀을 지켜왔으며, 최근에는 약간의 입지를 잃었지만 팬들의 마음속에는 시상대에 대한 반가운 복귀에 대한 희망이 있습니다.

프랜차이즈에서 최고의 게임을 선택하는 것은 어렵고, 그럴 필요도 없습니다. 왜냐하면 많은 게임이 최고라고 불릴 자격이 있기 때문입니다. 어떤 사람들은 Porsche Unleashed에서 포르쉐를 운전하는 것을 좋아하고, 다른 사람들은 Underground 1-2의 네온 불빛과 "E-ron-don-don"을 좋아합니다. 어떤 사람들은 Most Wanted에서 모두가 탐내는 BMW M3 GTR로 블랙리스트에 오르는 것을 거부할 수 없는 반면, 다른 사람들은 Hot Pursuit and Rivals에서 법의 편에 서기를 원합니다. 많은 플레이어가 The Run의 미국 전역 여행에 깊은 인상을 받았으며 일부 플레이어는 Payback for the Fast 및 Furious 스타일의 추격전을 구매합니다. 시리즈의 각 부분은 나름대로 훌륭하므로 Need for Speed는 모든 아케이드 레이싱 팬의 개인 최고 자리에 자부심을 가지고 있습니다.

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게임은 어떻게 아케이드의 정상에 오를 수 있나요?

사이트 방문자가 투표한 게임만 상위 아케이드에 포함됩니다. 투표 수와 평가는 상위권에 직접적인 영향을 미칩니다.

등급은 어떻게 계산되나요?

이 상의는 당신에게 무엇을 줄까요?

올바른 아케이드 게임을 선택하는 것은 다양한 작업을 완료하면서 즐거움을 누리는 데 중요합니다. 숙련된 게이머는 게임을 선택하기 전에 항상 게임 등급을 확인한 다음 게임 플레이를 개별적으로 평가하기로 결정합니다. 이 요소는 모든 지표와 평가를 최대한 투명하고 정확하게 반영하는 이 상단에 주목해야 하는 주된 이유입니다.

아케이드는 단순하고 다소 원시적이지만 그럼에도 불구하고 매우 흥미로운 게임 플레이를 특징으로 하는 별도의 컴퓨터 게임 장르입니다. 이러한 장난감의 게임 플레이는 시간이 짧지만 게이머가 최대한의 집중력, 손재주 및 한 발 앞서 행동을 계획할 수 있는 능력을 요구합니다. 그러한 게임 응용 프로그램을 사용하여 시간을 보내고 싶다면 우리가 수집한 등급을 사용하십시오. 최고의 아케이드 게임모든 시간의.

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아케이드 황금시대의 가장 유명한 게임. 그것의 주요 목표는 파편과의 충돌을 피하면서 비행 접시와 소행성을 쏘는 것입니다. 게이머의 배는 화살 모양입니다. 오른쪽과 왼쪽으로 회전하고 쏘고 앞으로 이동할 수 있습니다.

9

클래식한 디자인의 전형적인 아케이드 게임입니다. 주요 임무는 화면 하단에 있는 우주선을 제어하는 ​​것입니다. 배는 수평으로만 움직이며, 좌우로 움직여야 하며 동시에 적의 물체를 쏘아 파괴하고 포인트를 획득해야 합니다. 모든 적 선박이 파괴되면 플레이어는 자동으로 다음 레벨로 이동합니다.

8

플레이어는 외계인 침략자로부터 지구를 보호해야 하며, 이를 위해 타워를 건설하고 무기를 수집하는 동시에 가능한 모든 방법으로 침략자와 싸워야 합니다.

7극 위치

Formula 1 레이서 팀을 관리하기 위한 자동차 시뮬레이터인 '폴 포지션'이 최고의 아케이드 게임 순위에서 7위를 차지했습니다. 게이머는 경주용 자동차를 조종하고, 예선 경주를 통과한 후, 여러 자동차와 경쟁할 수 있는 경주에 직접 참가해야 합니다.

한때 이 애플리케이션은 레이싱 시뮬레이터에 대한 특정 표준을 설정했습니다. 우리는 시간 제한, 자동차의 후면 모습, 역동적인 음악, 실제 경주 트랙과 정확하게 일치하는 트랙에 대해 이야기하고 있습니다.

6

Mario는 Nintendo가 만든 비디오 게임 시리즈입니다. 모든 애플리케이션의 주인공은 마리오라는 배관공입니다. 장난감은 고전적인 플랫폼 게임이며, 게임 플레이는 단순하고 가식적이지 않으며, 그래픽도 꽤 좋습니다. 좀 더 사운드와 음악이 좋았으면 좋았을 텐데, 클래식 아케이드 게임 팬들은 일반적으로 사운드 부족을 개의치 않습니다.

5

센티피드는 1983년에 처음 등장한 아케이드 게임을 현대적으로 해석한 것입니다. 고정 슈팅 장르로 제작되었습니다. 게이머는 자신을 공격하는 곤충으로부터 자신을 방어하고, 곤충을 죽여 포인트를 획득해야 합니다. 각 라운드의 신격화는 지네를 무력화하는 것입니다. 지네는 경기장을 가로질러 내려와 점수에 최대 점수를 부여합니다. 곤충을 쏘는 것 외에도 완료해야 할 여러 게임 세계와 여러 가지 작업이 있습니다.

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Alexey Pajitnov가 1985년에 개발한 고전 장난감을 컴퓨터로 해석한 것입니다. 무작위로 생성된 수치는 위에서 떨어지므로 수평 행을 채우는 방식으로 화면을 가로질러 버튼을 사용하여 뒤집어서 이동해야 합니다. 충전 후 즉시 사라지며, 획득한 포인트는 게이머의 계정에 적립됩니다.

3

여기에서 게이머는 Donkey Kong이라는 해로운 악당으로부터 Paulina를 구해야 하는 오랜 지인 Mario를 만나야 합니다. 이 애플리케이션은 1981년 Nintendo가 출시한 슬롯머신 게임에 비유하여 만들어졌습니다.

2

전설적인 "Pac-Man"은 모든 점을 제거해야 하는 최고의 아케이드 게임 중 하나입니다. 하지만 이 작업을 주의 깊게 수행해야 합니다. 왜냐하면 때로는 유령이 점 아래에 숨어 있어 점을 추가하지 않지만 그 반대이기 때문입니다. , 제거하세요.

1 스페이스 인베이더

직장에서 갑자기 지루해졌나요? 5~10분 정도 짧은 휴식을 취하고 싶으신가요? 아니면 숙제 사이에 유용한 것에 돈을 쓸 수 없는 간격이 생겼는데, 목적 없이 완전히 태우고 싶지 않으신가요? 아니면 아이와 함께 간단하고 재미있는 놀이를 하기로 결정하셨나요?

이 모든 경우에 이 자료에 제시된 아케이드 게임이 도움이 될 것입니다. 목록에는 고전 게임과 비교적 새로운 프로젝트가 모두 포함되어 있습니다. 우리는 또한 완전히 캐주얼한 "사무실 킬러"부터 하드코어 플랫폼 게임과 정교한 퍼즐에 이르기까지 다양한 스타일과 난이도의 게임을 포함시키려고 노력했습니다.

1. 팩맨

2. 오디오서프 시리즈

밝은 네온 컬러와 경쾌한 구성으로 눈과 귀를 즐겁게 해주는 신나는 리듬게임 시리즈입니다. 그런데 Audiosurf의 음악은 분위기를 조성할 뿐만 아니라 게임 플레이의 일부이기도 합니다. 이는 플레이어가 여기에서 특이한 트랙을 통과하는 동안 올바른 동작을 수행하는 데 도움이 됩니다.

3. 주마

다양한 색상의 공 체인을 파괴해야 하는 "연속 3개" 카테고리에 속하는 인기 게임입니다. 문제는 공이 끊임없이 움직이기 때문에 공이 핵심 지점인 마법의 해골에 도달하기 전에 공을 파괴해야 한다는 것입니다. 간단하지만 흥미진진한 게임 플레이, 다양한 모드, 재미있는 디자인 등 이 모든 것이 Zuma(프로토타입은 콘솔 게임인 Puzz Loop)를 우리 시대 최고의 아케이드 게임 중 하나로 만들었습니다. 이 게임은 다양한 플랫폼에 따라 다양한 변형을 제공합니다.

4. 갈라가

아케이드에서 PC로 바로 옮겨진 클래식 아케이드 게임입니다. Galaga는 한 화면에서 진행되며 플레이어는 우주선을 수평면에서만 움직여 외계인을 파괴하고 점수를 획득해야 합니다.

5. 한천.io

모바일 장치와 PC에서 사용할 수 있는 멀티플레이어, 멀티 플랫폼 아케이드 게임입니다. 게다가 후자의 경우 아무것도 다운로드할 필요도 없습니다. Agar.io는 브라우저 창에서 직접 실행됩니다. 플레이어는 다른 작은 점을 먹는 다채로운 점을 제어합니다. 다른 사람보다 더 빠르고, 더 민첩하고, 더 큰 사람이 먹이사슬의 최상위에 오를 것입니다.

6. 지오메트리 대시

플랫폼 게임, 러너, 리듬 게임의 요소를 결합한 흥미로운 아케이드 게임입니다. 계속해서 전진하는 큐브를 조종하는 플레이어는 도중에 예상치 못하게 나타나는 수많은 장애물을 극복해야 합니다. 이 경우 오류가 발생하면 레벨이 다시 시작됩니다. Geometry Dash의 하드코어 게임플레이는 뛰어난 음악은 물론 다채로운 환경 디자인, 레벨 편집기, 광범위한 사용자 정의 설정을 통해 기하학적 영웅에게 독특한 모습을 부여하는 기능으로 성공적으로 보완됩니다.

7. 소닉 시리즈

PC 최고의 아케이드 게임은 Super Mario Bros.와 동등한 것으로 간주되는 초음속 고슴도치 Sonic에 관한 게임 없이는 상상할 수 없습니다. 아케이드 플랫폼 게임의 고전입니다. 물론 Sonic은 주로 Sega Mega Drive 콘솔과 관련이 있습니다. 그러나 SEGA의 다중 벡터 정책 덕분에 오늘날 시리즈의 거의 모든 게임(스핀오프 포함)을 PC에서 디지털 형식으로 사용할 수 있습니다.

8. 테트리스

아마도 관련성을 결코 잃지 않을 게임 산업의 상징 중 하나입니다. 간단하면서도 독창적인 이 게임은 1984년에 출시되었으며 그 이후로 거의 모든 기존 게임 플랫폼을 방문하여 다양한 시각적 변화, 때로는 게임 플레이 변화를 겪었습니다.

9. 건틀렛(2014)

당시 아케이드에서 큰 인기를 끌었던 1984년 재미있는 멀티플레이어 아케이드 게임을 다시 출시한 게임입니다. Gauntlet에서 사용할 수 있는 4개의 캐릭터 중 하나를 선택한 플레이어는 친구들과 함께 그곳에 정착한 다양한 악령으로부터 던전을 제거하고 귀중한 트로피를 수집하며 치명적인 악마 중 하나에 빠지지 않으려고 노력합니다. 레벨 전체에 넉넉하게 배치된 함정.

10. 봄버맨 시리즈

PC와 콘솔에서 즐길 수 있는 재미있는 아케이드 게임으로, 모든 종류의 비밀, 보너스, 적들로 가득한 파괴 가능한 미로를 배경으로 합니다. 후자는 Bomberman이라고 불리는 주인공이 맨손으로 만들 수 있는 폭탄의 도움으로 파괴될 수 있습니다.

11. 식물 대 식물 좀비

도시의 거리가 좀비로 가득 차 있다면 어떻게 해야 할까요? 물론, 예상치 못한 적에게 합당한 저항을 줄 수 있는 다양한 종류의 호전적인 식물을 주변에 심어 집의 방어력을 강화하세요! 적어도 이것이 Plants vs.라는 재미있는 게임을 세상에 선보인 PopCap Games의 직원들이 좀비 대재앙을 보는 방식입니다. 좀비.

12. 스페이스 인베이더

우리 목록에 있는 또 다른 고전은 70년대와 80년대 슬롯머신에서 바로 PC로 찾아오는 것입니다. 오리지널 스페이스 인베이더는 일본 게임 디자이너 니시카도 토모히로가 만든 1978년에 등장했습니다. 그 이후로 이 게임은 수많은 재발매를 거쳤으며 12개 이상의 클론을 받았습니다. 오늘날에도 이 흥미진진한 게임에는 디자인과 게임 플레이의 미묘한 차이가 있는 개인용 컴퓨터 및 모바일 기기용 버전이 많이 있습니다.

13. 아르카노이드

성인과 어린이의 마음을 사로잡은 게임은 수백 가지의 다양한 변형을 가지고 있으며 슬롯머신, 가정용 PC, 스마트폰 등 모든 게임 플랫폼에서 편안함을 느끼는 게임입니다. 이 모든 것이 Arkanoid에 관한 것입니다. 이 게임은 1986년에 처음 등장했으며 그 순간부터 게임 플레이의 원리는 변하지 않았습니다. 플레이어는 수평 플랫폼을 제어하여 공을 치고, 이 플랫폼을 사용하여 화면 상단에 있는 블록을 파괴해야 합니다.

14. 다운웰

아케이드 게임의 황금 시대로 우리를 데려가는 절차적 레벨 생성 기능을 갖춘 수직 플랫폼 게임입니다. 주인공은 각종 몬스터들이 득실거리는 이상한 우물의 수갱 속으로 무작정 뛰어든 이름 없는 남자다. 그리고 이제 (플레이어의 통제하에) 맨 아래로 빠르게 떨어지고, 그러한 뻔뻔함에 낙담 한 몬스터의 머리 위에서 춤을 추고 도처에 누워있는 수정을 수집함으로써이 문제와 함께합니다.

15. 메탈슬러그 시리즈

Contra와 함께 Shoot em up 하위 장르의 황금 자금을 구성하는 일련의 2차원 아케이드 슈팅 게임입니다. 대부분의 아케이드 게임과 마찬가지로 Metal Slug는 아케이드에서 PC로 왔습니다. 사실, 이것은 장르 기준으로 볼 때 다소 늦은 1996년에 일어났습니다. 반면, 당시의 기술적 역량 덕분에 메탈슬러그에서는 믿을 수 없을 만큼 세밀한 (픽셀 게임의 경우) 그래픽을 재현하고 디자인이 풍부한 위치로 채울 수 있었습니다. 애니메이션과 효과, 히트에 대한 적의 반응과 다양성, 뛰어난 보스 등 오늘날에도 이 모든 것이 훌륭한 인상을 남깁니다. 또한 Metal Slug 전투 중에 플레이어는 레벨에서 사용 가능한 장비를 사용하거나, 더 강력한 무기를 집어들거나, 구출된 포로로부터 선물로 받을 수 있습니다. 한 화면을 넘기는 협동 모드도 있다.

16. 조닉스

1984년에 DOS용으로 출시된 고전 아케이드 게임입니다. 그 이후로 Xonix는 주로 디자인이 다른 많은 변형을 받았습니다. 작은 세부 사항을 제외한 게임 플레이는 이번에 큰 변화 없이 유지되었습니다.

17. 소코반

미로를 통해 상자를 이동하여 결국 표시된 위치에 모두 도달해야 하는 매혹적인 퍼즐입니다. 사고력을 발휘하고 시간을 보낼 수 있는 좋은 방법입니다. 다시 말하지만, 이 게임은 매우 오래된 게임입니다. 원본은 1982년에 출시되었습니다. 그 이후로 Sokoban은 어린이 모티프부터 모든 종류의 환상적인 추상화에 이르기까지 시각적 스타일만 변경된 다양한 변형을 받았습니다.

18. 앵그리버드

2013년 Angry Birds Space라는 형태로 PC에 출시된 인기 모바일 게임입니다. 플레이어는 10개 행성에서 300개가 넘는 독특한 레벨, 생동감 넘치는 애니메이션, 재미있는 게임 플레이, 그리고 앵그리 버드가 돼지와 치열한 전쟁을 벌이고 형제들과 함께 거대한 새총으로 돼지를 쏘는 재미있는 설정을 기대할 수 있습니다.

19. 핀볼 아케이드

FarSight Studios의 직장인과 외로운 주부들이 가장 좋아하는 게임으로 특별한 경기장에서 공을 조작하여 포인트를 획득해야 합니다. 핀볼 아케이드(Pinball Arcade)는 30~40년대 서양에서 인기를 끌었던 핀볼 기계를 가상으로 개조한 게임입니다. 그러나 Pinball Arcade 외에도 이 가치 있는 엔터테인먼트에는 PC뿐만 아니라 모바일 장치에도 다양한 가상 시뮬레이터가 있습니다.

20. 오버쿡 시리즈

목록은 성인과 어린이 모두에게 똑같이 흥미로운 재미있는 게임으로 끝납니다. 줄거리는 멋진 양파 왕국을 여행하며 상상할 수 없을 정도로 맛있는 요리를 준비하고 모든 종류의 숨막히는 모험을 경험하는 탄력 있는 요리사 팀을 중심으로 이루어집니다. 이 게임은 4인 협동 플레이를 지원합니다.

아케이드를 대중에게 최초로 홍보한 사람은 미국 회사인 Atari의 창립자인 Nolan Bushnell이었습니다. 1977년에 그는 자신의 가장 성공적인 발명품인 "척 E. 치즈의 피자 타임 극장"을 출시했습니다. 이미 80년대 초반부터 90년대 중반까지 아케이드는 비디오 게임 시장에서 선두 자리를 차지했습니다. 대형 쇼핑센터부터 지저분한 카페까지 어디에서나 마지막 돈을 다 써서 새 기계의 네온 스크린 앞에 몇 시간씩 앉아 있는 소년들을 볼 수 있었습니다.

그렇다면 한때 전 세계를 정복했던 이 게임들은 무엇일까요? 우리는 그 중 가장 인기 있는 10가지 항목을 소개하며, 매출 및 수익을 주도합니다.


이 아케이드 게임은 1982년 Universal에서 개발 및 출시되었습니다. 이 게임은 "Pac-Man"과 "Dig Dug" 게임을 혼합한 것입니다. 플레이어의 임무는 주인공이 적보다 앞서 터널을 파고 들판에 흩어져 있는 모든 체리를 수집하도록 돕는 것입니다. Do 씨가 적과 충돌하거나 물체가 그에게 떨어지면 생명을 잃습니다. 마지막 생명을 잃으면 게임이 종료됩니다.

게임의 그래픽은 밝고 다채롭지만 다소 원시적이었습니다. 다른 하이라이트로는 생동감 넘치는 애니메이션과 레벨 사이의 재미있는 간격이 있어 플레이어가 다음 라운드 전에 땀에 젖은 손바닥을 닦을 수 있습니다.

출시 첫 해에 미국에서는 30,000대가 판매되었습니다. Atari 2600, ColecoVision 및 Commodore 64와 같은 시스템은 이 아케이드 게임을 위한 최초의 가정용 콘솔이었습니다. Mr.Do는 나중에 SNK의 Neo Geo, Nintendo의 Super NES 및 Game Boy 시스템과 같은 고급 시스템용으로 출시될 예정입니다.


비록 전작인 동키콩 주니어(Donkey Kong Jr.)의 성공을 재현하지는 못했습니다. 80년대 Nintendo의 가장 수익성이 높은 프로젝트 중 하나로 남아 있습니다. 슈퍼마리오 브라더스의 창시자인 미야모토 시게로가 개발한 게임이다. 그리고 젤다의 전설. 그는 옛 영웅 마리오를 동키콩의 아버지를 사로잡은 악당으로 리메이크했다.

게임은 4개의 큰 단계로 구성되며, 각 단계를 극복하고 정상에 올라 승리해야 합니다. 다음 레벨에서 승리한 플레이어는 동일한 경로를 다시 거쳐야 하지만 더 어려운 조건에서 진행됩니다.

동키콩 주니어 첫해에 30,000대의 기계를 판매했습니다. 나중에 Atari 2600, Atari 7800, Colecovision 홈 콘솔 및 Nintendo 자체 NES 시스템으로 포팅되었습니다.


Namco가 개발한 Galaxian은 이전에 Taito가 출시한 아케이드 게임인 Space Invaders의 일부로 잘못 간주되는 경우가 많습니다. Midway Games 회사는 단 1년의 차이로 일본에서 미국으로 이 게임을 수입한 사람이었기 때문에 이에 대한 책임이 있습니다.

Galaxian은 매우 원시적인 하드웨어에서 매우 성공적인 게임의 예입니다. 개발자는 사용 가능한 모든 리소스를 사용하여 게임을 완전히 컬러로 출시했습니다. 다양한 공격, 다양한 색상으로 스크롤되는 별 필드, 꽤 좋은 배경 음악을 갖춘 애니메이션 스프라이트로 가득합니다. 게다가 적 캐릭터들은 특정한 성격을 가지고 있습니다. Galaxian은 또한 게임 속도 저하 및 스프라이트 깜박임과 같은 당시의 일반적인 버그를 방지했습니다.

비주얼과 사운드 덕분에 Galaxian은 소위 Golden Age of Arcades(이 목록에 있는 게임 포함)의 모든 게임의 표준이 되었습니다.

그녀의 팬에는 선수 자신과 비평가가 모두 포함되었습니다. 미국에는 플레이할 수 없는 아케이드가 하나도 없었습니다. 따라서 Galaxian은 역사상 가장 인기 있는 아케이드 게임 상위 10위 안에 정당하게 자리를 잡았습니다.


글로벌 게임계의 전설 유진 자비스(Eugene Jarvis)의 첫 번째 비디오 게임입니다. 그 프로토타입은 동일한 Space Invaders와 Asteroids였습니다. 플레이어는 하늘에서 떨어지는 외계인으로부터 먼 행성의 우주비행사를 보호해야 하는 임무에 직면하게 됩니다. 이 아케이드의 가장 큰 장점은 화면 자체보다 훨씬 넓은 게임 스테이지 투사였다. 이를 통해 플레이어는 원하는 만큼 지형을 수평으로 이동할 수 있었습니다.

선박, 높이, 가속도 및 공격을 더욱 편리하게 제어하기 위해 개발자는 당시 특이한 5개 버튼 세트를 제안했습니다. Jarvis와 Midway에게 다행스럽게도 Defender는 놀라울 정도로 수익성이 좋은 프로젝트였습니다. 그 이유는 해당 포트가 당시 존재했던 거의 모든 게임 콘솔에 적합했기 때문입니다. 현재까지 미국에서는 이미 60,000대 이상의 기계가 생산되었으며 2002년 현재 총 수익은 $1,000,000,000입니다.


70년대 말이 다가오고, 컴퓨터 혁명을 기반으로 한 80년대의 새로운 대중문화가 형성되기 시작했다. 최초의 저렴한 개인용 컴퓨터가 등장했고, 1979년 11월에 출시된 Asteroids와 같은 간단한 비디오 게임을 통해 처음으로 컴퓨터를 알게 되었습니다.

Asteroids의 분위기는 플레이어를 은하계의 넓은 공간을 가로질러 표류하는 작은 우주선의 우주비행사 역할에 몰입하게 만들었습니다. 도중에 가장 큰 위험은 소행성이었습니다. 조종 장치를 사용하면 우주선이 회전하고, 가속하고, 소행성을 쏘아 완전히 사라질 때까지 조각으로 부술 수 있습니다. 살아남기 위해서는 소행성 잔해와의 충돌을 피해야 했고, 이는 레벨이 올라갈수록 점점 더 어려워졌습니다.

이것은 플레이어의 개인 이름을 입력하고 그에게 포인트를 부여한 최초의 아케이드 게임 중 하나였습니다. 이를 통해 개인 기록을 세우고 대회를 조직하는 것이 가능해졌습니다. 게임의 또 다른 장점은 벡터 그래픽(현재 게임에서는 보기 드물음)과 무중력 모드를 시뮬레이션하는 "부동" 제어 방식을 사용한다는 것입니다.

판매량은 100,000부를 초과했으며, 1991년 수입은 거의 $800,000,000에 달했습니다. 따라서 Asteroids는 기록적인 시간에 Defender의 기록을 깨뜨 렸습니다.


Electronic Games Magazine 1982년 5월호에서 Midway의 Stan Jerocki가 Ms. 팩맨(Pac-Man)은 이전에 출시된 동명의 아케이드 게임의 인기 여성 버전입니다.

1982년 초 Ms. 팩맨은 이미 전 세계적으로 알려져 있었고, 게임의 규칙도 전작과 크게 다르지 않았습니다. 플레이어는 전체 화면 미로를 통해 노란색 엘프를 안내하고 길을 따라 나오는 모든 케이크(게임에서는 점입니다)를 먹어야 했습니다. 유령을 만난 후에는 충돌을 피하거나 특별한 "에너지"포인트를 먹고 그를 따라잡아 보너스를 받아야 했습니다. 과일 파워업은 포인트를 늘려 추가 생명을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.

정확한 수입액은 알려지지 않았지만 80년대 말에는 125,000대 이상의 기계가 판매되었습니다. 2001년에는 Galaga 게임 시리즈와 함께 "20년 후" 프로젝트의 일환으로 계속되었습니다.


80년대 후반, 일본 회사 Nintendo는 미국 시장에 진출하기 위해 필사적인 노력을 기울였습니다. 당시 회사 사장이었던 야마우치 히로시는 게임 개발자 지망생 미야모토 시게루에게 특별한 임무를 부여했고, 그는 세일러 포피, 미녀와 야수, 킹콩에서 영감을 받아 이를 완성했습니다. 1981년 동키콩(Donkey Kong)의 출시가 문화적으로 중요한 사건이 되었다고 말할 수는 없습니다. 그리고 이 아케이드 게임도 처음에는 놀라운 성공을 거두지 못했습니다. 이것은 나중에 닌텐도의 마스코트가 될 주인공 마리오의 시작에 불과했습니다.

이 게임은 최초의 플랫폼 게임 중 하나였기 때문에 당시로서는 새로운 게임이었습니다. 플레이어는 달리고, 점프하고, 계단을 오르며 다양한 장애물을 피합니다. 그들의 임무는 Donkey Kong이라는 악당의 손아귀에서 Paulina를 구하는 것입니다. 그들을 돕기 위해 그들은 망치를 받게 되는데, 이를 통해 일시적으로 그들에게 떨어지고 악당을 공격하는 통과 싸울 수 있습니다.

Donkey Kong의 성공은 놀라웠습니다. 첫 해에만 120,000대 이상의 기계가 판매되어 $280,000,000의 가치가 있었습니다!


"스트리트 파이터 2"는 1991년에 출시되어 즉시 큰 성공을 거두었습니다. 경쟁적인 격투 게임은 너무나 많은 플레이어를 끌어모았으며 이후 10년 동안 아케이드 산업을 발전시켰습니다.

1년 후, 일본 기업 Capcom은 게임의 원래 버전을 리메이크하고 이를 기반으로 새로운 버전인 Street Fighter II': 챔피언십 에디션을 출시했습니다. 전작에서는 주요 캐릭터 4명이 플레이 가능한 형태로 소개됐다. 이제 새로운 색상 구성으로 인해 두 명의 플레이어가 동일한 전투기로 싸울 수 있게 되었습니다. 게임에는 개선된 후속 버전이 많이 있었습니다. 전투기 자체가 개선되었고 게임은 경험이 많은 플레이어에게 적합한 전략을 획득했습니다.

이 게임은 여러 번 이식되고 다시 출시되었습니다. 모든 홈 콘솔에서 재생할 수 있습니다.

전체적으로 두 게임 모두 미국에서 200,000대 이상 판매되었으며, 5년도 채 되지 않아 믿기지 않을 만큼 엄청난 금액인 $2,500,000,000를 모았습니다!


팩맨은 소개가 필요 없습니다. 1980년에 처음 출시된 이 게임은 전 세계적으로 판매되었습니다. 그리고 현재도 원작 버전이 30차례 재발매를 거쳐 안드로이드부터 ZX Spectrum 2015까지 모든 플랫폼에서 이용 가능하다. 물론 장르의 예라고 할 수는 없지만 팩맨은 전 세대의 비디오 게임의 조상.

짧은 음악 소개 후, 플레이어는 주인공을 256개의 미로로 안내해야 하며, 여기서 음식을 찾아 유령과 싸워야 합니다. 팩맨이 케이크를 모두 먹고 유령을 모두 만나지 않으면 미로가 완성됩니다. 그리고 플레이어가 마법의 에너자이저 케이크를 손에 넣는다면 비록 짧은 시간이기는 하지만 유령을 흡수하는 능력을 얻게 됩니다.

팩맨은 중개자를 우회하고 장난감, 만화, 카툰의 세계에서 아케이드 기계의 스크린으로 곧바로 이동한 최초의 캐릭터 중 하나였습니다. 불과 2년 만에 팩맨은 40만 대의 게임기를 팔아 25억 달러라는 엄청난 수익을 올렸습니다. 이는 10,000,000,000개의 25센트 동전이 기계에 던져졌음을 의미합니다.


스페이스 인베이더는 지금은 꽤 원시적으로 보이지만 1978년에 처음 등장했을 때는 공학적 혁신이었습니다. 당시 컴퓨터는 초기 단계에 있었고 성능이 별로 좋지 않았습니다. 단순한 흑백 그래픽과 4음표의 음악만으로는 간섭 없이 우주 침략자들을 항상 상대할 수는 없었습니다.

Space Invaders에서 플레이어는 레이저 대포를 조종하면서 하늘에서 점차 내려오는 적 무리를 방어합니다. 적들이 행성에 착륙하기 전에 모든 적을 파괴해야했고 화면에 "Game Over"라는 문구가 나타났습니다. 외계 우주선이 많이 등장할수록 게임이 더욱 가속화되었습니다. 그러나 많은 사람들이 생각하는 것처럼 이것은 의도적으로 발생하지 않았습니다. 화면에 개체가 적을수록 약한 프로세서가 게임을 더 쉽게 처리할 수 있다는 것입니다.

Space Invaders는 War of the Worlds 및 Star Wars와 같은 고전에서 영감을 받았습니다. 말할 필요도 없이, 이 아이디어는 엄청난 성과를 거두었습니다! Space Invaders는 여전히 세계에서 가장 인기 있는 아케이드 게임입니다. 처음 4년 동안 360,000대의 기계를 판매하여 얻은 수입은 $2,702,000,000에 달했습니다.

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