STALKER Call of Pripyat의 속임수와 비밀. 스토커에서 최대 휴대 무게를 늘리는 방법 게임 스토커 휴대 무게를 늘리는 방법

Stalker 게임 시리즈의 많은 팬들은 한 가지 불쾌한 문제에 직면했습니다. 주요 전투 또는 오랫동안 유물을 검색한 후 영웅이 많은 "장식"을 수집하여 어렵게 움직이거나 심지어 가만히 서 있는 것입니다. 사실 게임의 기본 제한은 60kg이며 플레이어가 이를 초과하면 이동 속도가 크게 떨어지고 달리기 능력도 사라집니다. 그래서 플레이어들은 Stalker: Call of Pripyat에서 체중을 늘리는 방법을 궁금해하고 있습니다. 우리 가이드에서 이 질문에 대한 답을 찾을 수 있습니다.

왜 그렇게 소수입니까?

많은 플레이어들이 Stalker: Call of Pripyat에서 체중을 늘리는 빠르고 쉬운 방법이 없다고 불평합니다. 하지만 이 게임은 일종의 현실적인 프로젝트로 만들어졌다는 점을 기억하자. 그리고 허용되는 60kg은 이미 현실을 초과합니다. 왜냐하면 그러한 부담을 가진 사람은 움직일 수있을뿐만 아니라 달릴 수 있고 주기적으로 적으로부터 반격 할 수 있기 때문입니다. 물론, "외골격"을 착용하지 않은 경우입니다. 하지만 여전히 이것은 게임이고 시스템을 속일 수 있는 허점이 많이 있습니다.

"정직한" 방법

Stalker: Call of Pripyat에서 체중을 늘리는 가장 간단하고 "합법적인" 방법 중 하나는 시체를 배낭으로 운반하는 것입니다. 그것은 어떻게 생겼나요? 죽은 사람에게 다가가서 그의 인벤토리를 엽니다. 다음으로 가장 필요한 것을 제외한 모든 것을 이 시체로 옮겨야 합니다. 남은 것은 Shift + F 키 조합을 사용하여 이 죽은 사람을 가장 가까운 상인으로 끌고 가서 불필요한 "장식"을 판매하는 것입니다.

더 많은 무게를 운반하는 또 다른 "합법적인" 방법은 운반 능력을 100kg까지 늘릴 수 있는 "외골격"을 구입하는 것입니다. "자유" 또는 "의무" 세력의 상인에게서 유사한 의상을 구입할 수 있습니다. 또한 이러한 "놀라움"은 은신처나 살해된 적의 시체에서도 찾을 수 있습니다.

"S.T.A.L.K.E.R.: 프리피야티의 부름". 치트를 사용하여 배낭 무게를 늘리는 방법

이러한 명령을 사용하려면 게임 중에 콘솔을 열어야 합니다. 이는 "~" 키를 사용하여 수행할 수 있습니다. 다음으로, 다음 조합을 입력해야 합니다: g_always_run 1. 이 명령은 당신이 가져오는 무게를 증가시키지는 않지만 상당한 "과부하"가 있는 경우에도 달릴 수 있게 해줄 것입니다. 이는 "Stalker: 게임에서 종종 큰 문제가 됩니다. 프리피야티의 부름”.

게임 설정에서 운반 중량을 늘리는 방법

'과부하' 문제를 완전히 해결하려면 게임 자체의 일부 데이터를 수정해야 합니다. 이렇게 하려면 기본 폴더를 엽니다. 그런 다음 gamedata라는 디렉터리를 찾아서 이동해야 합니다. configs 폴더와 그 안에 있는 생물 섹션을 찾으세요. 여기에 actor.ltx라는 필요한 파일이 있습니다. 변경하려면 메모장을 사용해야 합니다. 운반 중량의 한계를 결정하는 max_walk_weight = 60 라인을 찾으십시오. 숫자 "60"을 원하는 값으로 수정합니다(예: "500"). 이렇게 하면 영웅이 아무런 결과 없이 반 톤을 운반할 수 있습니다. 다음으로 Ctrl + S 키 조합을 사용하여 변경 사항을 저장해야 합니다.

그러나 그것이 전부이며 Stalker: Call of Pripyat에서 체중을 늘리는 방법에 대한 질문에 대한 답을 찾았다고 생각하지 마십시오. 또한 캐릭터가 빠르게 달리고 점프하는 능력을 상실하는 "임계 가중치" 임계값을 변경해야 합니다. 이렇게 하려면 gamedata 폴더를 다시 열고 그 안에 있는 configs 섹션을 찾으세요. 여기에서 system.ltx라는 파일을 찾아 메모장을 사용하여 열어야 합니다. max_weight = 50 줄을 찾아 마지막 숫자를 자신에게 맞는 숫자로 변경하세요. 그 후에 남은 것은 변경 사항을 저장하고 게임을 시작하는 것뿐입니다. 이제 "과부하" 문제는 걱정하지 않아도 됩니다. 그건 그렇고, 비슷한 행동이 게임의 모든 부분에서 작동합니다. 따라서 이 지침은 "Shadow of Chernobyl"뿐만 아니라 "Clear Sky"에도 적용될 수 있습니다.

점프력을 높이는 방법, 최대 운반 중량을 늘리는 방법, 탄창을 늘리는 방법. 나는 모든 것에 완전히 대답합니다.
하지만 게임의 압축을 푼 사람만이 자신만의 모드를 만들 수 있습니다. gamedata 폴더가 있습니다. 거기에 없으면 프로그램을 다운로드하여 게임 파일의 압축을 풀거나(June Gambling Mania에서 사용 가능) 정확히 이 버전의 게임을 찾거나(어떤 버전인지는 모르겠습니다), 아니면 여러분 자신이 어떤 방법을 알고 있을지도 모릅니다. 게임 파일에 액세스합니다.
따라서 gamedata 폴더와 메모장에서 작업할 수 있는 기능이 필요합니다.
점프력을 높이는 방법:
여기 gamedata\config\creatures로 이동하여 actor.ltx 파일을 찾아 메모장에 넣습니다.
우리는 기본 매개변수인 6의 반대편에 있는 Jump_speed 라인을 찾습니다.
무엇이든 베팅할 수 있지만 너무 높게 베팅하면 착지 시 태그가 깨질 수 있다는 점을 명심하세요. 이상하게도 8번은 접근하기 어려운 곳으로 올라가기에 충분합니다. Pripyat 위치를 통과하는 데 문제가 있는 경우 지도의 보이지 않는 경계를 뛰어넘어 다른 위치로 이동하기 전에 20-30이면 충분합니다. 아퉁! 높은 숫자를 입력하면 착륙 시 체력이 서서히 감소하므로 구급 상자나 트레이너가 필요합니다.
이동 속도를 높이는 방법:
동일한 파일 actor.ltx를 열고 다음 줄을 찾습니다.
run_coef - 이 줄에는 간단한 달리기(또는 걷기)에 대한 매개변수가 포함되어 있습니다.
sprint_koef - 라인에 스프린트 매개변수가 포함되어 있습니다(X 키를 누를 때 실행됨).
run_back_coef - 선은 뒤로 걷기 위한 매개변수를 나타냅니다.
walk_back_coef - 이 줄은 Shift 키를 누른 상태에서 뒤로 걷기 위한 매개변수를 나타냅니다.
원하는 대로 변경하세요.
최대 휴대 중량을 늘리는 방법:
여기 gamedata\config로 이동하여 max_weight 줄이 있는 system.ltx 파일을 찾습니다. 이는 체력 손실을 최소화하면서 질주할 수 있도록 휴대할 수 있는 최대 무게를 나타냅니다. 원하는 만큼 베팅하세요. 다음으로 다시 gamedata\config\creatures로 이동하여 max_walk_weight 줄에서 actor.ltx 파일을 찾습니다. 이 줄은 어떤 무게 이후에 움직일 수 없는지를 나타내며 정중한 비문과 함께 멍청하게 제자리에 서게 됩니다. 뭔가를 버릴 바닥. 이 줄의 매개변수는 system.ltx 파일에 있는 max_weight 줄의 매개변수보다 커야 한다는 것이 분명합니다.
좋아하는 배럴의 클립을 늘리는 방법:
gamedata\config\weapons로 이동하여 좋아하는 무기가 포함된 파일을 찾으세요. 예를 들어, w_abakan.ltx에는 ammo_mag_size 줄이 포함되어 있습니다. 이는 탄창에 카트리지가 몇 개 있는지 나타냅니다. 50~60개 정도 넣는 것이 적당하다고 생각합니다. Condition_shot_dec 줄을 사용하여 무기의 마모를 줄일 수도 있습니다(개발자는 그 옆에 의미를 적기도 했습니다). 점 뒤에 0을 더 추가하거나 거기에 0 하나만 넣으면 무기는 불멸이 될 것입니다.
좋아하는 잠옷을 업그레이드하는 방법:
여기 gamedata\config\misc로 이동하여 Outfit.ltx 파일을 찾으세요. 그 안에서 여러분이 가장 좋아하는 슈트를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 당신은 초보자용 슈트인 스토커 재킷을 좋아합니다.
우리는 라인을 찾고 있습니다:
burn_protection - 화재 예방
Strike_protection - 파업으로부터 보호
Shock_protection - 감전으로부터 보호
상처 보호 - 찢어짐으로부터 보호
Radiation_protection - 방사선 보호
telepathic_protection - 텔레파시 파동으로부터 보호
Chemical_burn_protection - 화학 시약으로부터 보호
폭발 방지 - 폭발 방지
fire_wound_protection - 사격 방지
값이 0.0이면 보호복이 그러한 영향으로부터 전혀 보호되지 않는다는 것을 의미하고, 값이 1.0이면 보호복이 이 질병으로부터 당신을 100% 보호한다는 것을 의미합니다.
다음으로, 슈트의 마모를 줄이기 위해 다음과 같은 라인을 찾습니다.
화상 면역
파업 면역
충격 면역
상처_면역
방사선 면역
텔레파시 면역
화학_화상_면역
폭발 면역
화재_상처_면역
이 모든 라인은 각각 영향으로부터 슈트 자체를 보호한다는 것을 보여줍니다.
점 뒤에 0이 많을수록 슈트가 이러한 감염에 대한 저항력이 더 강해집니다. 0만 입력하는 것은 권장하지 않습니다.
당신을 위해 게임을 바꾸는 방법은 더 많이 있지만, 그 방법을 모두 말할 수는 없습니다.
한 가지 주요 규칙: 마침표, 쉼표, 괄호를 삭제하지 마십시오. 그곳에 있으면 누군가가 필요하기 때문입니다.

우리는 무기 수정 주제를 계속합니다.
동일한 Abakan의 예를 사용하면 다음과 같습니다.
gamedata\config\weapons 파일을 원하는 대로 저장하세요. 우리의 욕망은 w_abakan.ltx에서 멈췄습니다. Line ammo_class – 총신용 카트리지를 원하는 대로 다시 플래싱할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 카트리지를 올바르게 등록하는 것입니다(이것이 바로 고유 총에 대해 수행되는 작업입니다).
Line grenade_class – 유탄 발사기용 수류탄을 다시 플래쉬할 수 있습니다. NATO 무기에는 수류탄이 부족하므로 소련 총에서 NATO 배럴까지 수류탄을 처방할 수 있습니다.
라인 inv_weight – 양심상 최대 휴대 중량을 늘릴 수 없지만 총을 많이 휴대하고 싶다면 이 라인의 매개변수를 줄일 수 있습니다. 이는 무기의 무게를 의미하기 때문입니다.
라인 cam_dispersion - 소위 수직 반동을 보여주는 매개변수가 포함되어 있습니다. 숫자가 무엇이든, 총알이 발사될 때마다 각도는 이 각도만큼 증가합니다. 마침표 뒤에 0을 추가하여 이 설정을 낮출 수 있습니다. 그러면 배럴이 손에 덜 튀게됩니다.
Condition_shot_dec 줄에는 이미 말했듯이, 각 사격마다 무기가 얼마나 저하되는지 나타내는 매개변수가 포함되어 있습니다. 마침표 뒤에 0을 추가하여 낮추는 것이 좋습니다.
hit_power 라인에는 이 총열로 쏜 사람에게 총알 구멍이 얼마나 될지 나타내는 매개변수가 포함되어 있습니다. 이것은 무기의 위력을 높이는 중요한 매개변수 중 하나이지만 간접적인 의미입니다. 구멍이 클수록 피해자가 더 빨리 죽습니다.
bullet_speed 라인에는 총알이 무기 총신을 떠나는 초기 속도가 포함됩니다. 원하는 효과 대신 반대 효과를 얻을 수 있으므로 주의해서 다른 매개변수와 함께 변경해야 합니다.
이 라인은 과시와 더 관련이 있습니다.
light_color - 발사 시 불꽃 색상
light_range - 화염 반경
light_var_color - 제시된 색상 중 색상이 다양함
light_var_range - 다양한 색상의 반경
light_time - 시간
원칙적으로 다른 매개 변수가 있지만 이것은 배럴을 개선하기에 충분합니다. 나는 그것을 알아 내고 그들에 대해 글을 쓸 것입니다.
부정확한 내용이 있을 수 있지만 없길 바랍니다.

퀘스트 보상을 다음과 같이 변경할 수 있습니다.
gamedata\\config\misc 폴더에서 task_manager.ltx 파일을 찾아 메모장에서 열어보세요. 먼저, 게임의 일반적인 퀘스트 목록이 있습니다. 퀘스트의 "가디언"과 그 이름이 나열되어 있습니다. 이 줄은 건너뜁니다. 다음은 다음 모델입니다.
(퀘스트 이름)
typ=*퀘스트 유형*
커뮤니티=배우
init_condition=(=목표 위치 및 퀘스트 위치)
텍스트=xest 텍스트
설명=파일의 퀘스트 설명
parent=퀘스트 부모
타겟=타겟
award_money=보상금 금액
award_reputation=추가/감산된 평판의 양
award_relation=특정 세력과의 관계 개선/악화 보상
award_rank=퀘스트에 순위가 추가되었습니다
award_item=아이템, 아이템, 아이템
시간=퀘스트 시간.
노란색으로 강조 표시된 필드에 주의하세요. 각 퀘스트에는 표시 뒤에 = 퀘스트에 대한 돈과 아이템 형태로 받은 보상이 적혀 있습니다. 일부 퀘스트에는 이 두 필드가 모두 있고 일부 퀘스트에는 돈만 있거나 아이템만 있습니다. 퀘스트에 대한 금전적 보상을 변경하려면 award_money 필드의 숫자를 원하는 값으로 변경하세요. 이 줄이 없는 퀘스트에 대한 돈을 받으려면 이 전체 모델 아래에 이 줄을 추가하세요.
객체의 경우 문제는 더욱 복잡해집니다. 아이템을 보상으로 넣으려면 다른 아이템 뒤에 이름을 쉼표로 구분하여 적어야 합니다. 내가 아는 이름들:
grenade_rgd5 - RGD 5 수류탄
ammo_12x76_zhekan - 산탄총 "Zhekan"용 카트리지
af_medusa - 유물 메두사
af_cristall_flower - 돌꽃 유물
af_night_star - Night Star 유물
af_mincer_meat - 유물 덩어리 고기
af_gravi - 중력 아티팩트
af_blood - 유물 블러드 오브 스톤
af_fuzz_kolobok - 유물 Kolobok
af_vyvert - 아티팩트 Vyvert
af_fireball - 유물 파이어볼
af_rusty_kristall - 수정 가시 유물
af_electra_flash - 아티팩트 플래시
af_gold_fish - 유물 금붕어
af_ameba_slug - 아티팩트 슬러그
af_electra_moonlight - 달빛 유물
af_dummy_pellicle - 영화 유물
af_rusty_sea-urchin - 성게 유물
af_dummy_battery - 아티팩트 배터리
medkit_army - 육군 구급 상자
wpn_ak74u - 무기 AK 74u
ammo_5.45x39_ap - Kalash용 카트리지
conserva - 실제로는 통조림 식품
mutation_krovosos_jaw - 흡혈귀 턱
ammo_12x76_dart - 다트 산탄총용 카트리지
보드카 - 보드카
grenade_f1 - F1 수류탄
medkit_scientic - 과학적인 응급처치 키트
안티라드 - 안티라드
wpn_lr300 - 무기 lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - NATO 유탄 발사기
wpn_addon_scope_susat - NATO 범위
wpn_addon_silencer - 소음기
dolg_scientific_outfit - 돌그 과학복
science_outfit - SEVA
ammo_vog-25 - VOG25 배럴용 카트리지
wpn_sig550 - SIG 무기
af_cristall - 유물 크리스탈
아시는 분 계시면 추가해주세요. 나중에 수정된 무기의 이름 목록을 게시할 것입니다. 이 목록을 사용하면 퀘스트를 위해 방금 준 총을 받고 새 무기도 얻을 수 있습니다.

award_item 줄이 없으면 지정된 모델 아래에 작성하세요.
퀘스트 시간을 늘리거나 반대로 줄일 수도 있습니다.
이렇게 하려면 이전 값 대신 기존 값보다 크거나 작은 값을 타임라인에 기록해야 합니다.
내가 충분히 명확하게 썼기를 바랍니다 ...

수정된 무기 목록:
wpn_svd_m1 - SVD "트럭 운전사"
wpn_eagle_m1 - 다른 카트리지를 위한 Desert Egle 챔버
wpn_groza_m1 - Kalash를 위한 뇌우 챔버
wpn_val_m1 - 저격수 발
wpn_mp5_m2 및 wpn_mp5_m1 - 소음기가 있고 권총 카트리지용 챔버가 있는 독사
wpn_rg6_m1 - 수류탄 발사기
wpn_spas12_m1 - SPSA 소총
wpn_winchester_m1 - 향상된 하드 드라이브.
wpn_colt_m1 - 콜트(재머의 Cora인 것 같아요)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka 속도.
wpn_ak74u_m1 - 소음기가 장착된 AK 74/2.

배우 설정. Rekongstor가 작성했습니다.

필요한 파일 경로: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Notepad++를 열고 상단 메뉴에서 "Syntax" - "L" - "Lua"를 클릭하세요.

max_item_mass = 50.0

그리고 아래의 전체 블록 10줄을 다음과 같이 변경해 보겠습니다.

max_item_mass = 999 ; max_walk_weight 매개변수보다 작은 값을 지정하는 것이 좋습니다(위 참조).
점프 속도 = 60 ; 점프 높이. 천문학적인 값을 제공하지 마세요. Ch. 어쨌든 영웅은 우주로 날아 가지 않을 것입니다))
crouch_coef = 1 ; 크롤링 속도 "매우 앉아 있음"(기본적으로 Ctrl + Shift)
climb_coef = 2 ; 웅크리듯이(Ctrl)
run_coef = 3 ; 콘솔 매개변수 "g_always_run"이 1인 일반 실행
sprint_koef = 4 ; 스프린트
run_back_coef = 3 ; 뒤로 달려가다
walk_back_coef = 2 ; Shift 키를 누른 채 뒤로 걷기
air_control_param = 1 ; 비행 통제. Jump_speed 값이 높을 때 유용합니다. 지도를 빠르게 이동할 수 있습니다
walk_accel = 17 ; 알 수 없는 매개변수
Pickup_info_radius = 5;"F" 키를 눌렀을 때 개체 위에 이름이 표시되는 반경입니다.

카메라_높이_팩터 = 0.85 ; 뷰의 높이를 결정합니다. 확대하면 플레이어의 시각적 키가 커집니다.

(이미 편집됨)

disp_base = 0 ;배우가 가만히 서 있을 때 총알이 분산되는 각도(도)
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;10m/s의 속도에서 분산이 얼마나 증가합니까(실행할 때 반드시 그럴 필요는 없음)
disp_accel_factor = 0 ;액터가 달리고 있으면 얼마나 더 증가합니까(+ 속도)
disp_crouch_factor = 0 ;배우가 앉아 있으면 감소합니다.
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;액터가 앉아 있으면 감소 + 가속 없음

시야의 크기를 줄이려면 이렇게 할 수 있습니다.

생존성을 높이려면 아래 값을 변경하세요.

화상 면역 = 0.0
Strike_immunity = 0.0
충격 면역 = 0.0
상처 면역 = 0.0
방사선 면역 = 0.0
텔레파시 면역 = 0.0
화학적_연소_면역 = 0.0
폭발 면역 = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

그리고 더 나은 설정은 다음과 같습니다.

satiety_v = 0; 시간에 따른 포만감 감소율
Radiation_v = 1 ;방사선 감소율
satiety_power_v = 1; 포만감이 감소하면 힘이 증가합니다.
satiety_health_v = 1 ;포만감이 감소하면 체력이 증가합니다.
satiety_tical = 0 ;건강이 감소하기 시작할 때 포만감의 임계값(0..1의 백분율)
Radiation_health_v = 0 ;방사선에 노출되면 건강이 감소합니다.
사기_v = 1 ;사기 회복 속도
psy_health_v = 1 ; 정신 건강 회복 속도
알코올_v = -1
health_hit_part = 0 ;체력 제거에 사용된 적중 비율
power_hit_part = 0 ;힘을 제거하는 데 사용된 적중 비율
max_power_leak_speed = 0 ;게임 시간 1초당 피로 누적량(전력이 회복되는 최대 한도)
max_walk_weight = 1000 ; 플레이어가 움직일 수 없는 무게입니다. 어떤 값이든 지정할 수 있습니다.

출혈_v = 0 ;초당 명목 상처당 혈액 손실
상처_incarnation_v = 1 ;상처 치유 속도
min_wound_size = 0; 치유된 것으로 간주되는 상처의 최소 크기

불멸이 필요한 경우 min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_tical,alcohol_v를 구성할 수 없습니다.

체력을 기르자...

"jump_power" 줄을 추가해 보겠습니다.

플레이어가 자신에게 5개의 불덩어리를 부착하지 않는 한 절대 피곤하지 않도록 변경합니다.))

jump_power = 0 ;부하의 무게를 고려하지 않고 점프로 전력 감소
jump_weight_power = 0 ;최대 허용 무게에 대해 부하 무게를 고려한 점프 파워 감소
overweight_jump_k = 1; 체중에 따른 과부하 점프의 영향 계수(jump_weight_power를 곱함)

스탠드파워 = 0
walk_power = 0 ;하중의 무게를 고려하지 않고 걷는 동안 초당 전력 감소
walk_weight_power = 0 ;최대 허용 무게에 대해 하중의 무게를 고려하여 걷는 동안 초당 전력 감소
overweight_walk_k = 1 ; 부담 과부하 영향 계수(walk_weight_power 곱하기)
accel_k = 1; 달리기 계수(walk_power, walk_weight_power를 곱함)
sprint_k = 1 ;"스프린트" 달리기 계수(walk_power, walk_weight_power를 곱함)

"계수"라는 주석이 붙은 값과 1보다 큰 값(선택 사항)을 1로 변경하는 것이 좋습니다.

limping_health_begin = 0 ;배우가 절뚝거리기 시작하는 건강 임계값
limping_health_end = 0;배우가 절름발이를 멈추는 건강 임계값
limping_power_begin = 0 ;액터가 절뚝거리기 시작하는 파워 임계값
limping_power_end = 0 ;액터가 절뚝거리는 것을 멈추는 파워 임계값

cant_walk_power_begin = 0 ;배우가 움직일 수 없는 전력 임계값
cant_walk_power_end = 0 ;배우가 움직일 수 있는 힘 임계값

cant_sprint_power_begin = 0 ;배우가 질주할 수 없는 전력 임계값
cant_sprint_power_end = 0 ;액터가 질주할 수 있는 전력 임계값

플레이어는 Stalker Shadow of Chernobyl에서 체중을 늘리는 방법에 대한 문제에 자주 직면해야 합니다. 이 문제는 해결 중입니다. 당황하지 말 것.

이것이 오늘의 기사가 다룰 문제입니다. 여기에서 우리는 스토커를 위해 체르노빌의 그림자 운반 중량을 늘리는 방법을 자세히 밝힐 것입니다. 결국, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl의 세계는 무기, 유물 및 기타 상품 유형이 매우 다양합니다. 게임이 진행됨에 따라 각 무기를 더 자세히 연구하고, 테스트하고, 비판하고, 최고 수준으로 끌어올릴 수 있는 기회를 놓치고 싶지 않을 것입니다. 그리고 선택은 훌륭합니다. 따라서 영웅들은 새로 발견한 아이템이나 유물을 배낭에 넣기 위해 배낭에서 가장 저렴한 물건을 꺼내야 하는 상황에 자주 직면하게 됩니다.
Stalker Shadow of Chernobyl 게임에서 무게를 늘리고 배낭에서 유용하거나 쓸모 없는 다양한 아이템을 버리는 것을 방지하는 방법에는 여러 가지가 있습니다(경우에 따라 다름).

특히 여러분을 위해 Stalker Shadow of Chernobyl이 배낭의 무게를 늘릴 수 있는 모든 방법을 선택했습니다.

첫 번째 방법은 플레이어에게 가장 편리하지 않습니다. 그러나 게임 설정은 변경되지 않으며 이로 인해 지속적인 충돌이 발생합니다. 배낭에서 불필요한 모든 것을 시체로 내리고 끌고 가십시오. 물론 이동 속도는 달팽이와 비슷할 것입니다. 이렇게 하려면 살해된 사람의 시체에 접근하여 "F" 키를 눌러 배낭을 엽니다. 필요한 모든 물건을 배낭에 넣고 배낭 창을 닫습니다. 그런 다음 "Shift" + "F" 키 조합을 누른 채 원하는 방향으로 이동합니다. 이 키 조합을 사용하면 영웅이 인벤토리가 가득 찬 시체를 어디든 끌 수 있습니다. 그리고 시체의 인벤토리에서 필요한 것을 얻으려면 누르고 있는 버튼을 놓고 인벤토리를 열면 됩니다.

그런데 왜 불필요한 것들로 재고를 어지럽히나요? 그들을 제거. 진짜 스토커는 쓰레기 산을 가지고 다니지 않습니다.

Stalker Shadow of Chernobyl에서 배낭의 무게를 늘리는 두 번째 방법은 외골격을 사용하는 것입니다. 이는 최고의 물리적 보호 기능을 갖춘 독특하고 값비싼 슈트를 제공합니다. 그 안에서 달릴 수는 없지만 견딜 수 있는 최대 하중을 늘리는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 천천히 그러나 자신있게 당신은 배제 구역의 넓은 공간을 통과하게 될 것입니다.

세 번째 방법은 부정 행위입니다. 게임 폴더의 설정을 변경합니다. 표준 메모장 응용 프로그램을 통해 actor.ltx 및 system.ltx 파일을 수정해야 합니다. 컴퓨터에서 게임 설치 파일이 있는 폴더를 찾고 있는데 그 안에 "gamedata"라는 폴더가 있습니다. 다음으로, “config” 폴더를 열고 “creatures” 폴더를 찾으세요. 여기에는 표준 메모장 응용 프로그램을 사용하여 열어야 하는 "배우" 파일이 포함되어 있으며 다음과 같이 가중치 편집을 시작할 수 있습니다. max_item_mass 행에 입력하고 숫자 50을 500으로 바꾸고 max_walk_weight 행에서 정확하게 설정합니다. 같은 값. 이제 "config" 폴더에서 "system"이라는 파일을 찾아 메모장을 통해 엽니다. max_weight 라인에서 값을 500으로 설정했습니다. 이 작업은 게임 중 인벤토리에 숫자 500을 표시하는 데 필요하지만 반드시 필요한 것은 아닙니다. 분위기를 바꾸는 방법은 스토리에 더 자세히 나와 있습니다.

네 번째 방법은 모드를 설치하는 것입니다. 모드의 휴대용 무게를 늘리려면 체르노빌의 스토커 섀도우를 다운로드하여 설치할 수 있습니다. 이렇게 하려면 체르노빌의 스토커 섀도우를 다운로드하여 운반 중량 모드를 늘리고 게임 폴더에 압축을 풀어야 합니다. 수정을 통해 운반 중량을 최대 500kg까지 늘릴 수 있습니다! 그러나 종종 게임을 진행하는 것이 흥미롭지 않게 됩니다. 모든 종류의 물건을 수집하고 달리고 쏘는 것입니다. 지루하고 단조롭습니다.

이제 Stalker Shadow of Chernobyl에서 체중을 늘리는 방법을 알았습니다. 우리는 모든 방법을 나열했으며 이것이 전설적이고 컬트적인 게임을 완성하는 데 도움이 되기를 바랍니다. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl에서 즐거운 시간을 보내세요!

STALKER Call of Pripyat는 GSC 게임 세계의 STALKER 게임 전체 라인 중 두 번째 걸작이 되었습니다. 이 게임은 이전 부분인 STALKER Shadow of Chernobyl(Oblivion Lost)만큼 인기를 얻었습니다.

STALKER Call of Pripyat 게임의 줄거리는 영역 중앙이 열리고 브레인 버너가 종료되는 사건 이후에 발생합니다. 게이머는 "페어웨이"라는 아름다운 이름으로 체르노빌 원자력 발전소를 장악하기 위해 실패한 군사 작전의 결과를 정리해야 합니다.

STALKER Call of Pripyat의 삶을 더 쉽게 만들기 위해 우리는 해당 구역에서 생존하는 데 필요한 몇 가지 치트, 비밀 및 유용한 팁을 알려드립니다.

STALKER Call of Pripyat에서 운반 중량을 늘리는 방법.

STALKER Call of Pripyat에서는 운반 중량을 늘리기 위해 추가 코드나 모드를 사용할 필요가 없습니다. 게임 폴더에 있는 actor.ltx 및 system.ltx 파일을 수정하는 것만으로도 충분합니다. 다음 경로를 사용하여 찾을 수 있습니다.

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

actor.ltx에서 다음 줄을 변경합니다.

  • max_item_mass = 35 ;50.0(예: "max_item_mass = 35 ;1000.0)
  • max_walk_weight = 60"(예: "max_walk_weight = 1500)

system.ltx에서 매개변수 값을 변경합니다. max_weight를 1000.0으로

그리고 캐릭터가 운반하는 무게는 이제 50kg이 아닌 1000kg으로, 원하는 만큼 많은 장비를 착용할 수 있습니다.

해당 파일이 게임 폴더에 없으면 다운로드하여 추가하기만 하면 됩니다.

그건 그렇고, 이 파일에서는 운반 중량뿐만 아니라 캐릭터의 모든 주요 매개 변수도 변경할 수 있습니다.

STALKER Call of Pripyat 게임의 희귀 유물 위치.

  • 인공물 "오아시스의 심장" - 실제로는 "Oasis" 위치 자체에 위치합니다.
  • 인공물 "반딧불이““Vine”, “Plavni”, “Concrete Bath” 및 “Soda” 이상 현상을 찾아야 합니다.
  • 인공물 "나침반" Noah라는 별명을 가진 캐릭터를 죽여 얻을 수도 있고, Beard의 퀘스트를 완료하여 그에게서 얻을 수도 있습니다.
  • 인공물 "영혼" Snags 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있습니다.
  • 인공물 "나이트 스타" Springboard 변칙의 준설선에서.
  • 인공물 "눈송이"좋은 탐지기가 있으면 Electra 및 Scar 이상에서 찾을 수 있습니다.
  • 인공물" 중력"우리는 "목성" 위치에서 "역청" 변칙성을 찾고 있습니다.
  • 인공물 "거품 이는 것" 그리고 "월광" 변칙 현상 "철의 숲"에서
  • 인공물 "가짜의""Zaton"의 "Rubec" 변칙 현상에서는 매우 드물게 발견됩니다.
  • 인공물 "눈"불 같은 변칙 속에서.
  • 인공물 "절연체"과학자의 임무를 완료한 경우에만 사용할 수 있습니다.
  • 인공물 "핸들"퀘스트이기도 합니다.

STALKER Call of Pripyat 게임의 희귀 무기입니다.

권총:

  • "PMM 수상" 게임 시작부터 제공되며 다른 곳에서는 제공되지 않습니다. 판매하지 마십시오.
  • 권총 "알파인" , "3월" , "스텝 호크" Shustroy에서 주문할 수 있습니다
  • "블랙 호크"캐시에서 찾을 수 있으며 Koryaga의 "절도" 퀘스트를 완료하면 받을 수 있습니다.

슬롯 머신:

  • "프리저", "FT-200m", "스톰" Shustroy에서 주문할 수 있습니다.
  • "RP-74 줄루"실제로 Zulu 자체에서 얻을 수 있습니다.
  • "SGI-5k 스트렐카" Strelok의 캐시 중 하나에 무작위 순서로 저장됩니다.

산탄총, 소총 및 기타 희귀 무기:

  • 수류탄 발사기 "불독-6"올빼미나 수염의 임무를 완료한 후.
  • 소총 "서핑" , "스라소니" , "SVu2-a"슈스트로이에서.
  • 산탄총 "포식자" John's wort로부터 보상으로 받을 수 있습니다.
  • 산탄총 "카라비니어"그리고 "치퍼" Shustroy에서 주문하세요.

알아두면 유용한 정보는 아마도 이것이 전부일 것입니다. 나머지는 게임이 진행됨에 따라 직관적으로 명확해집니다. 즐거운 시간을!