Орион шебері. Үстел ойыны. Үстел ойыны Орион шебері Ойынға дайындық

Үстел ойынын әзірлеушілер гильдиясының (GRANI) арқасында ондаған ойын жасаушылар идеялар жиынтығынан толыққанды ойынға көшті. Ақырында, «Кеплер» деп аталатын ең перспективалы прототипі жарияланды - бұл біздің әлі жарияланбаған «Римге даңқымыз» шабыттандырылған әртүрлі экономикалық стратегия. Hobby World және Wargaming.net күштерінің арқасында Кеплер жаңа атауға ие болды - әйгілі компьютерлік кеңістік стратегиясының атауы.

Жанр: экономикалық стратегия, ұпай жарысы
Авторлар: Игорь Склюев, Екатерина Горн
Суретшілер: Александр Шалдин, Сергей Дулин
Баспагер: Хобби әлемі
Ойыншылар саны: 2–4
Ойыншылардың жасы: 12 жастан бастап
Ойын ұзақтығы: 60–90 минут
Ұқсас:
Жаңа дәуір (2011)
Галактика үшін жарыс (2007)

«Отандық өндірушінің» ойыны басқа карта толтырғышын білдіретін уақыт өткен сияқты. Мен Master of Orion Potions немесе Zauriki емес, Race for the Galaxy, Settlers және Eminent Domain сияқты уақыт сынынан өткен күрделі шетелдік ойындармен салыстырғым келеді. Оның үстіне соңғы «Орионмен» салыстыру барлық жағынан жеңеді. Ережелер түпнұсқа механиканы ұсынбайды, бірақ бұрыннан таныс болғандарды өте талғампаз түрде пайдаланыңыз. Иә, мұнда кіруге кедергі идеологиялық жетекшілерге қарағанда әлдеқайда төмен.

Сегіз раунд бойы (галактикалық империяны дамыту үшін жеткілікті) сізге қарсыластарыңыздың карталарын құру, күресу және шатастыру керек болады. Әрбір ойыншыда қол жетімді ресурстар ағаш текшелермен белгіленген планшет бар: азық-түлік, флот және өндіріс деңгейі. Ойыншы раундтың басында неғұрлым көп ресурс алса, соғұрлым ол көбірек әрекет текшелерін алады. Үш жолдың кез келгенінде 7-ге жету бір раундқа бес қозғалыс жасауға мүмкіндік береді, бірақ сіздің адамдарыңыздың моральдық деңгейі төмендейді. Төртінші ресурс оған жауапты, сол жақтағы шкалада белгіленген адалдық. Субъектілердің моральдық жағдайы жау шабуылдарынан кейін төмендейді, ал тым төмен мәндер ең қуатты карталарды «өшіреді». Осы жерде сіздің тұрғындардың ойынға қатысуы аяқталады; ойында жұмысшы фишкалары және кейіпкерлерді таңдау жоқ.


Ойыншылар экшн сүйектерін алғаннан кейін, олар өз империяларын дамыта алады. Бір текше үшін сіз карталарды ортақ палубадан қолыңызға тарта аласыз, олардың біреуін жасай аласыз (төлеуге және үстелге қоюға), субъектілердің көңіл-күйін көтеруге, кейбір ресурстарды жинауға немесе оларды тұрақты бағаммен айырбастауға болады. Кейбір ғимараттар жаңа әрекеттерді ашады (мұндай қабілеттерді белсендіру де қозғалуды және өлуді қажет етеді), бірақ карталарға арналған орын шектеулі - олардың барлығы төрт жүйелік стектерге сәйкес келуі керек және тек жақында салынған ғимараттардың қабілеттері жұмыс істейді. Қалғандары азық-түлік пен басқа ресурстарды әкелуді жалғастыруда, бірақ бұл солай. Сіз үшінші немесе төртінші раундта қандай артықшылықтарды құрбан ету керектігін шешуіңіз керек.

Ойыншы тақтасы

Барлық ғимараттарды белсендіру қажет емес - кейбіреулер дереу пайда әкеледі немесе басқа әрекеттердің тиімділігін арттырады. Палубада шабуылдар үшін ең жақсы жақсартулар бар: қосымша карталар, әр рейдте жеңіс ұпайлары, екі есе моральдық зақым, ресурстар ағыны. Бірақ бейбіт және әскери стратегия арасындағы тепе-теңдік сақталды. Дәлірек айтқанда, бұл жерде мұндай стратегиялар жоқ - тәжірибелі ойыншы жай ғана қолына түсетін карталарға салады. Шабуыл жариялау үшін сіз флот жолындағы жауды сәйкестендіруіңіз керек және осы уақыт ішінде жау өз экономикасын арттыратыны сөзсіз. Мысалы, ол жүйедегі «Планетарлық суперкомпьютермен» ұзын тізбек құрастырады және әрбір белсендіру үшін 5 жеңіс ұпайын алады.

Жалпы, Master of Orion жанрындағы көршілеріне қарағанда өзара әрекеттесу әлдеқайда көп. Планшетке кіріп, жау флотын бақылап отыру жеткіліксіз. Басқа біреудің империясына әсер етудің көптеген жолдары бар. «Дендіруші кеме» жүйенің ең жақсы картасын стектің төменгі жағына жібереді, «Шпиондық лагерь» сізді пайдалы кеңесшіден бөледі, ал «Жауынгерлік кеме» ойынның кейбір әрекеттерін уақытша блоктайды. Сонымен қатар, ойыншылар бір-біріне тек жанама зиян келтіре алады - ресурстар мен жеңіс ұпайларына қол сұғуға болмайды. Мұндай агрессия ойынды еуропалық мектеп ретінде бір мәнді түрде жіктеуге мүмкіндік бермейді.


Нәтиже:Мастер Орион - бұл мақтануға болатын ресейлік үстел ойыны. Өте терең және сонымен бірге жаңадан бастаушыларға қол жетімді. Экономикалық дамуға бағытталған, бірақ орташа қайшылықты. Ол белгілі брендті пайдаланып қана қоймай, оның идеяларын жалғастырады. Steel Arena желтоқсан айына дейін сөрелерге түспесе, біз жылдың ең үздік отандық ойынын білеміз.


Валар моргулис, ойнады.

Бүгін мен сізге мені біраз қуантқан орыс үстел ойыны туралы айтамын - Орион шебері. Орындалды Игорь СклюевЖәне Екатерина Горн Microprose ұсынған компьютердегі аттас культтік кезекке негізделген стратегиялық ойын әсер етті. Дәлірек айтсам, оның екінші бөлігі – деп ойлаймын. Бұл ойыншықтың керемет болғаны сонша, ол тамаша үстел ойыны үшін әзірлеушілерді ғана емес, сонымен қатар фантаст-жазушы Сергей Лукьяненконы тамаша трилогияға шабыттандырды. «Армандар желісі»(«Армандар сызығы», «Арман көлеңкелері», «Иллюзия императорлары»). Сондай-ақ үшінші бөлім болды - Master of Orion 3 (2003) және одан әрі Мастер Орион (2016), бірақ мен олар туралы айтпағанды ​​​​ жөн көрдім. Мен оны сізге де ұсынбаймын.

Мен сағаттап ойнадым Орион шебері 2, және ең жақсы ресейлік үстел ойынының баспагері қашан Хобби әлемі (Хобби әлемі)Маған бұл ойынды сынау үшін жіберді, мен күткендіктен қатып қалдым. Бұл компьютерлік ойынның үшінші бөлігінің кесірінен таспен батып бара жатқан толық сәтсіздікке айналуы мүмкін немесе мұраны жалғастыратын тозақ шарабы болуы мүмкін. Орион шебері (1993)Және Орион 2 шебері: Антарестегі шайқас (1996). Әрине, қазірдің өзінде «Империяның ымырт» және «Тұтылу» тақырыптық үстел ойындары бар. Бірақ олардың тағдыры мені маған жақын Орион шебері атағынан әлдеқайда аз алаңдатады. Оның үстіне биыл, қымбаттым Соғыс ойыны(қазіргі құқық иесі) ойынды шығарды Орион шебері (2016)). Мен оны әлі ойнаған жоқпын, бірақ ойыншылар бұл өте әлсіз болды дейді. Мүмкін кейінірек, «Starbird Gaming» бейне жобасының бөлігі ретінде мен YouTube сайтында шолу жасаймын.

Бірақ Master of Orion үстел ойыны тамаша болып шықты. Ойынның авторлары (Игорь Склюев пен Екатерина Горн) ғарыштық кеңеюдің рухы мен сезімін жеткізуде тамаша жұмыс жасады. Ережелерді толық зерделеуге бар болғаны 20 минут уақыт кетеді, бірақ жұмысқа кірісу керек Сіз қорапты ашқаннан кейін 10 минут ішінде ойнай аласыз,Сонымен қатар, ойынның негізгі ережелері мен барысы әр ойыншының планшетінде қайталанады. Ойын тек үшінші раундтың айналасында (бұл ойынның алғашқы 10-15 минуты), сіз мәнін түсініп, стратегияны құра бастағанда қызықты болады. Ойынға бір сағатқа дейін уақыт кетеді және ойынның аяқталып жатқанын түсінгенде, бұл өте қайғылы болады. Мен осы сиқырлы сезімді сәл ұзартқым келеді. Мен жаңа үстел ойындарын жиі қолданып көремін, бірақ сирек ойынды аяқтағаннан кейін бірден «қайта алғым» келеді.

Ойын не туралы?
Шытырман үстел ойыны Master Of Orion үстел ойыны, ол сізді аңызға айналған стратегия әлеміне апарады. Ғарыштық қақтығыстарда кездесетін халықтардың бірін басқару керек. Жасырын дарлоктардың, керемет Псилондардың, әмбебап адамдардың және басқалардың тағдыры сіздің әрекеттеріңізге байланысты болады. Ресурстарды шебер басқарыңыз және дамуды дұрыс бағытта бағыттаңыз. Сіз әскери жолмен жүре аласыз немесе құру жолын таңдай аласыз: ауа-райын бақылау, ғарыш флотын құру, өндірісті дамыту, бөтен планеталарға шабуыл жасау, тыңшыларды дайындау.

Master of Orion үстелінің үстіңгі тақтайшасы талғампаз дизайнмен жасалған нәсілдер арасындағы тепе-теңдік. Әрқайсысының өзіндік ерекшеліктері бар, бірақ бұл теңгерімді бір бағытта «тартады» дегенді білдірмейді. Кез келген жарыстың жеңіске жету мүмкіндігі бірдей және олардың кез келгені сияқты ойнау бірдей қызықты. Тіпті адамдар үшін. Бұл мен үшін маңызды, өйткені мен хардкор емеспін және әдетте суреттегі өнерге негізделген жарысты таңдаймын. Және олар мұнда өте керемет.

Енді әдептілік ережелері жағымсыз жақтарын табуды талап етеді. IN бұл сіздің интернет сайттарыңызолар картон туралы жазады - карталар жұқа. Мен бұл шағымды түсінбеймін - қалыңдығы өте қолайлы және басып шығару өте жақсы. Бірақ таңбалауыштар біраз қызықсыз көрінеді. Бұл жай ғана түсті ағаш текшелер. Мұнда кейіпкерлердің үлкен жетіспеуі бар - жарыс көшбасшылары (ойыншылардың аватарлары). Олар, әрине, ойын жүктемесін көтермейді және қораптың бағасына әсер етеді. Бірақ олар қаншалықты керемет көрінуі мүмкін (мысалы, ішіндегі сияқты) және аздап «ғарыштық атмосфераны» қосады - бұл жерде шамалы жетіспеушілік бар.



2-4 ойыншы
12+
40-60 минут

Ойын құрамы:
90 құрылыс картасы
8 кеңесші картасы
6 өркениет планшеті
60 ағаш текше
16 белгі
Ұпай өрісі
Ойын ережесі

Қорап өлшемі: 255x255x62 мм;
Карта өлшемі: 63x89 мм.

Кредиттерден мен шексіз құрметтейтін адамдардың және бұрынғы әріптестерімнің есімдерін табу өте жақсы болды - Коля Пегасова(ойынның шығармашылық жетекшісі) және Петя Тюленева(ойын дамыту). Ойын жақсы сатылады деп үміттенемін - бұл оған тұрарлық. Егер сізде ғарыш тақырыбын жақсы көретін досыңыз болса - ойындарда, ғылымда, ғарыштық опера романдарында - оған бұл ойынды Жаңа жылға беріңіз. Жалпы, үстел ойыны - бұл әмбебап сыйлық. Осыған байланысты ең әмбебап ойын - Александр Ушанның «Шпионға арналған табу» ойыны, бірақ бұл басқа атмосфера және келесі жолы бұл туралы көбірек.


Master of Orion – бұл аттас компьютерлік ойынға негізделген Hobby World және WG Labs ұсынған үстел үсті кезекке негізделген ғарыш стратегиясы. Ойыншы 7 жарыстың біреуін (Alkari, Melkar, Psilon, Darlok, Bulrathi, Mrrshan, адамдар) басқаруы керек және оны дамыта отырып, басқаларды жеңуге әкеледі.

Тақырыптан мүлдем алыс адамдар үшін: Орион шебері - бұл «», тек ғарыштық жағдайда. Ойыншылар белгілі бір ресурстарды басқаруы, пайдалы құрылымдарды құруы және даму жолын таңдауы керек (мысалы, әскери немесе ғылыми). «Master of Orion» үстел үсті ойынында 8 раундтың соңында ең көп ұпай жинаған адам жеңімпаз атанады. Ойынды аяқтаудың тағы екі нұсқасы бар: егер ойыншылардың біреуінің адалдығы 0-ге тең немесе одан төмен болса; кем дегенде бір ойыншыда барлық жүйелер толтырылған (4 жүйеде 5 құрылыс картасы).

Пакетке мыналар кіреді:

  • 90 құрылыс картасы (63x89)
  • 8 кеңесші картасы (63x89)
  • 6 өркениет планшеті
  • 60 ағаш текше
  • 16 белгі
  • Ұпай өрісі
  • Ойын ережесі

Жаппай ережелерге байланысты (15 бет), әсіресе ойынның басында шатасуыңыз мүмкін. Айта кету керек, әрбір жарыс тақтасында дөңгелек тәртіп жоғарғы оң жақ бұрышта орналасқан. Барлығы ресурстарды алудан басталады: егер бұл ойынның басталуы болса, онда текшелер дөңгелектелген ресурстарға орналастырылады (әр жарыстың өзіндік бастапқы көрсеткіштері болады); егер бұл кейінгі раундтар болса, онда сіз белгілі бір ресурстардың ұлғаюы көрсетілген салынған ғимараттардың жоғарғы оң жақ бұрышына назар аударуыңыз керек.

Азық-түлік есептегіштерін, флоттарды және өндірісті таратқаннан кейін жұмылдыру деңгейін анықтау кезеңі басталады. Есептегіштер үш аймаққа бөлінген: сол жақ (барлық ресурс текшелері 0-ден 3-ке дейінгі мәндерде), ортаңғы (4-тен 6-ға дейін) және оң жақта (7-ден 9-ға дейін). Бұл аймақтардың астында жұмылдыру әсерлері бар: егер жұмылдыру деңгейі төмен болса (сол жақ аймақ), ойыншы өз түсінің 3 текшесін, палубадан 1 картаны алып, өз өркениетінің адалдығын 1-ге арттырады. Әр жарыстың өз бонустары бар. басқа жұмылдыру деңгейлері.

Осыдан кейін әрекет кезеңі басталады. Алынған текшелерді құрылысқа (құрылым картасын салу; раундтың басында ойыншының қолында 5 картадан аспауы керек), эксплуатацияға (картаны тастап, ресурстарды немесе басқа картаны алу), барлауға (алу) жұмсауға болады. палубаның жоғарғы жағындағы карталардың белгілі бір саны), белсендіру (карта эффектісін іске қосу), шабуыл (басқа ойыншыға шабуыл), сауда (ресурстармен алмасу), үгіт-насихат (адалдықты арттыру) немесе мәміле (кеңесші жалдау). Ойыншылар жұмылдыру деңгейін анықтау кезеңінен кейін алынған барлық сүйектерді жұмсағанша әрекеттерді кезекпен орындайды.

Раундтың соңында ойыншылар сүйектерді өз тақталарынан резервке қайтарады және қосымша карталарды тастайды (қолдарында 5-тен көп болса). Сондай-ақ, дөңгелек маркер келесі кеңістікке жылжиды және бірінші ойыншы таңбалауышы (әрекеттер таңбалауышпен бірге ойналады) сағат тілімен беріледі.

Сіз Master of Orion ойынын 2-4 ойыншыдан тұратын компанияда ойнай аласыз; ойын шамамен бір сағатқа созылады. Карталардың әсері негізінен ресурстармен және басқа қасиеттермен өзара әрекеттесумен байланысты. Супер комбинациялар болған жоқ, ойын өте тыныш өтті. Сондай-ақ, қарсыласқа әсер ететін карталар өте аз; барлық ойыншылар өздерінің құм жәшіктеріндегі ресурстарды және басқа мәселелерді баяу өңдеумен айналысады.

Бастапқыда ойынға қатысу өте қиын. Не екенін түсіну үшін ережелерді бірнеше рет қайта оқып шығу керек. Сондай-ақ планшеттер мен карталардағы интуитивті емес белгілерге байланысты оларды үнемі қарастырыңыз. Бірақ уақыт өте келе сіз интерфейстің жалпы түсінікті және минималистік екенін түсінесіз. Одан әрі оңайлатуға орын жоқ.

Ойын үстелде көп орын алмайды, бірақ кішкене мәселе бар: егер әр жүйеде ғимараттарды бір-бірінің үстіне қойып, картаның жоғарғы көрсеткіштерін (түрі, атауы және ресурс өсуі) көрінетін етіп қалдырсаңыз, онда орталық және төменгі деректер көрінбейді. Бұл жерде бізде бірнеше маңызды мәліметтер бар: ойын эффектісі, карта әсерінің уақыты (қосылғаннан кейін, құрастырылғаннан кейін, раундтың басында және т.б.), өлке ұяшығы, картаны пайдалану әсері , жеңіс ұпайлары. Бұл жағдайда сіз оны аздап ашып, қалған карталарды қарауды үнемі есте сақтауыңыз керек немесе оларды қабаттастырмай бір-бірінің қасына қоюыңыз керек, бірақ содан кейін ойын алаңының көлемі айтарлықтай артады.

Бастау мен интерфейстерге қатысты кішігірім субъективті мәселелерден басқа, Master of Orion-та барлығы өте жоғары деңгейде. Жоғары сапалы материалдар және планшеттер мен карталардың дизайны. Барлығы 255x255x62 өлшемді тұтас қорапқа үйлесімді түрде оралған.

Master of Orion үстел ойыны қызықты және жақсы уақыт өткізгісі келетін жұптарға, достарға немесе шағын топқа өте ыңғайлы. Ойынның тыныш қарқынына қарамастан, сіз, әрине, жалықпайсыз. Master of Orion бағдарламасында сіз өзіңіздің даму жолыңызды үнемі ойластырып, ресурстарды ақылмен басқаруыңыз керек. Бұл үстел ойыны көптеген толқулар әкелетіні сөзсіз. Сіз Hobby World баспа веб-сайтында немесе Hobby World дүкендерінен Master of Orion сатып ала аласыз.

Қатені тапсаңыз, мәтін бөлігін бөлектеп, басыңыз Ctrl+Enter.

Мен үстел ойыны туралы жазуға өте қуаныштымын. Орион шебері (бұдан әрі КБ). Мүмкін екі ай бұрын мен қолданатын WordPress-те мәтінді теруді бастамас бұрын сәл басқа эмоцияларды бастан өткерген болар едім. Қысқа уақыт ішінде олар бұл ойынды соншалықты үлкен тәртіпсіздікке айналдырды, сондықтан Тесераның түтіні бүкіл RuNet өртеніп жатқандай болды. Маған мезгіл-мезгіл оқырмандар мен таныстардан сұрақтар келеді - MoO туралы не айта аламын? Ал егер бұрын мен иығымды көтеріп, үндемей отырсам, бүгін менде айтатын нәрсе бар. Бұл шолуда сіз ғарыш туралы жаңа орыс ойыны туралы барлық шындықты таба аласыз.

Сіз ер адамсыз ба, псилон немесе мрршан?

Мүмкін біреу білмейтін шығар: Орион шебері 1993 жылы шығарылған компьютерлік ойын (кезеңге негізделген ғарыш стратегиясы). Ойын стратегия жанкүйерлері арасында тез культтік мәртебеге ие болды. 2016 жылы осы ойынның жалғасы шығарылды (әзірлеуші ​​- аргентиналық студия, ал шығарушы - танымал Соғыс ойыны , бұл барлығына танктерге мінуге мүмкіндік берді).

MoO үстел ойыны осы ең жаңа компьютерлік ойынның терминдері мен негізгі элементтерін пайдаланады. Ойынның басында сіз өз нәсіліңізді таңдайсыз (Псилондар, Мрршандар, Дарлоктар, Булратхи немесе Алкари) және оны өркендеуге апаруға тырысасыз. Бұл карталарды құрастыру арқылы қол жеткізіледі және бұл әрекет үшін ресурстарды жұмсау керек. Біз карталар жасаймыз, ресурстар аламыз, оларды жаңа карталарды құруға жұмсаймыз және ойынның соңында біз өз істеріміз үшін жеңіс ұпайларын аламыз - біз MoO-да не істейтінімізді осылайша шамамен сипаттай аламыз.

Айта кету керек, үстел ойыны бастапқыда постапокалиптикалық ойын ретінде ойластырылған. Ойыншыларға дәл сол нәрсені істеу керек болды - өз қалаларын қалпына келтіру, технологияны дамыту және рейдерлермен сәтті күресу, бірақ баспа үйі қашан. Хобби әлемі ойынды өз қанатының астына алды, тақырыпты ғарышқа өзгерту керек болды.

Құрама

Ойын бар қораптың өлшемі орташа, бұл сатып алушыға бұл толтырғыш ойын емес, бірақ хардкор емес екенін айтады. Ішінде сіз бағалау тақтасын, картоннан жасалған дөңгелек жетондарды, төрт түсті ағаш сүйектерді, екі жақты жарыс тақталарын және карталар палубасын таба аласыз.

Жарыс тақталары аздап жұқа, бірақ мен бұл проблеманы көрмеймін, өйткені ойнау кезінде оларды айналдыру немесе жылжыту қажет емес, сондықтан парақтың қалыңдығы ештеңеге әсер етпейді. Ағаш текшелер өте үлкен және оларды алуға оңай. Карточкалар маған қалыпты сапада болып көрінді - қалың емес, бірақ жұқа да емес, бояу бірінші партиядан кейін қабығын алмады, бұл жақсы. Ғаламторда шу тудырған атақты жетондар мінсіз сапалы болып шықты. Сондықтан ойынның сапасына ешқандай шағымым жоқ.

Алтын ереже: төрт жүйеден артық емес!

Сегіз раунд бойы (немесе басқа ойынды аяқтау шарты іске қосылса, одан азырақ), ойыншылар жеңіс ұпайларын жинау мақсатында әртүрлі әрекеттерді орындайды (әдетте қолдарынан карталар жасайды).

Әрбір ойыншы жарыс тақтасын және бірдей түсті сүйектер жинағын алады. Планшетте көптеген ақпарат бар, сондықтан оның көлемі соншалықты үлкен. Ол ойыншыға қол жетімді ресурстардың мөлшерін белгілейді және ойыншы ойнайтын өркениеттің адалдығын анықтайды. Сондай-ақ планшетте сіздің кезегіңізде қолдануға болатын барлық ықтимал әрекеттер бар. Барлығы 5 картаны алғаннан кейін бірінші айналым басталады.

Шартты түрде раундты 3 кезеңге бөлуге болады:

  • ресурстарды алу кезеңі (сіз құрастырған карталар оларды әкеледі; ойынның басында ешкім ештеңе алмайды, өйткені ешкімде карталар жоқ) + жұмылдыруды анықтау (әр ойыншыға қанша әрекет қол жетімді болатыны анықталады. ағымдағы раунд) + «раундтың басында» әсерлердің іске қосылуы;
  • әрекетті орындау кезеңі;
  • Ойынның соңын тексеру фазасы + қолдағы қосымша карталарды тастау + резервке қою үшін сүйектерді тастау + белсенді ойыншы белгісін беру.

Бірінші кезеңде қимылдарды ойнауға, екінші кезеңде қимылдарды ойнауға, үшінші кезеңде келесі кезеңге дайындаламыз екен.

Раундтың басында ойыншылар салынған карталар әкелетін ресурстарды алады (бұл ресурстар картаның жоғарғы оң жақ бұрышында сызылған). Жұмылдыру деңгейі ойыншының ең көп ресурс көлеміне байланысты. Ресурстар неғұрлым көп болса, ойыншы соғұрлым көп әрекеттерді алады, бірақ өркениеттің адалдығы төмендеу қаупі бар. Ойынның басында әрбір ойыншы алатын сүйектер әрекеттерді білдіреді. Анау. Ойыншы әрекеттерді ұтқанда немесе жұмсағанда, ол сүйектерді ұтады немесе жұмсайды.

Ең қызықты кезең, әрине, әрекет кезеңі. Бұл кезеңде ойыншылар ойын сүйектерін мүмкіндігінше тиімді жұмсауға тырысады. Міне, сіз оны не үшін жұмсай аласыз:

  • құрылыс— бұрын құнын төлеп, қолымыздағы картаны үстелге қоямыз. Ресурстар көлеміндегі өзгерістер текшені ойнатқыштың планшетінде жылжыту арқылы жазылады. Ойыншыда үш түрдің әрқайсысының 0-ден 9-ға дейінгі ресурстары болуы мүмкін. Құрылған карталар жай ғана үстелге ретсіз орналастырылмайды - олар жүйелерді құруы керек. Жүйелер дегенде біз аздап төмен қарай ығысқан (карталар әкелетін ресурстар көрінетіндей) карталар дестелерін айтамыз. Ойыншыда 4-тен көп емес жүйе болуы мүмкін, олардың әрқайсысында 5-тен көп емес карта болуы мүмкін. Ойыншы жүйеге ескі картаның үстіне жаңа картаны қойғанда, ол ескі картаның меншігіне кіру мүмкіндігін жоғалтады, бірақ жаңа сипатқа қол жеткізе алады;
  • қанау- сіз картаны тастап, төменгі сол жақ бұрышта орналасқан карта эффектісін қолдана аласыз. Әдетте, нәтиже ресурстарды алу немесе қолыңызға жаңа карталарды қосу;
  • оқу— палубаның жоғарғы жағынан қолыңызға 2 картаны тартуға мүмкіндік береді;
  • белсендіру- егер жұмыс картасында (жүйедегі жоғарғы карта) әрекетті жұмсауды қажет ететін қасиет болса, оны картадағы арнайы ұяшыққа матрицаны қою арқылы ойнатуға болады;
  • шабуыл- иә, иә, бұл ойында сіз басқа ойыншыларға шабуыл жасай аласыз! Шабуыл жасау үшін сізге 2 флот жұмсау керек (бұл ресурстардың бірі) және флоттар саны сіздікі немесе одан да аз болатын ойыншыны таңдау керек. Бұл үшін сіз 2 жеңіс ұпайына ие боласыз, ал шабуылдаған ойыншы 1 адалдық ұпайын жоғалтады. Ойыншылардың әртүрлі санымен сіз раундқа әртүрлі рет шабуыл жасай аласыз;
  • сауда— әрбір ойыншы ресурсты кез келген басқасына айырбастайтын нарыққа қол жеткізе алады, бірақ әртүрлі пропорцияда;
  • насихаттау— адалдықты 3 бірлікке арттырады;
  • мәміле— қолыңыздан үш картаны тастау арқылы сіз ойыншыға пайдалы мүлік беретін бес кеңесшінің бірін жалдай аласыз.

Ойын 8-ші раундтың соңында немесе ойыншылардың біреуінің адалдығы нөлге немесе төменге төмендесе немесе ойыншылардың бірі әр жүйеде 5 карта жинаса аяқталады. Осы шарттардың бірі орындалса, ойыншылар жеңіс ұпайларын санай бастайды. Ағымдағы адалдық ұпайлары олардың ойын барысында жинаған ұпайларына қосылады және құрастырылған карталар әкелетін ұпайлар қорытындыланады. Кім көп ұпай жинаса, сол жеңеді.

Құру-қабылдау-шабуыл

Кейде ережелерді оқығаннан кейін сіз ойынның не туралы екенін жақсы түсінесіз. Ережелерді оқығаннан кейін сіз көңіліңізді қалдыра аласыз немесе, керісінше, бірінші ойынға қызығушылығыңызды арттыра аласыз. MoO мен үшін екінші нұсқа болды. Ойын менің қолыма келгенше, мен үшін қызықты ма, жоқ па екенін нақты айта алмадым. Ойын төңірегінде пайда болған хайп мені аздап ұялған шығар. Бақытымызға орай, мен ережелерді оқып шығып, бұл үстел ойынына міндетті түрде қызығатынымды түсіндім. Жалғыз сұрақ болды: карталар қандай қасиеттерге қабілетті? Олар мені соншалықты қызықтыра алады, мен өзімді ойыннан аластата алмаймын ба?

Ойынның негізі қарапайым және ол карталардың айналасында айналады. Бізде жеткілікті ресурстар бар және пайдалы бонус әкелетін карталарды жасаймыз, қосымша ресурстарды алу немесе кеңесшіні жалдау үшін қолымыздан артық ақшаны алып тастаймыз.

Ережелерді оқығаннан кейін мен ойында ойыншы әрекеттерінің тым көп нұсқалары бар сияқты әсер алдым. Сондай-ақ құрылыс, пайдалану, сауда, т.б. және т.б. Содан кейін мен дәл сонша әрекеттер бар екеніне көзім жетті. Олардың барлығы түсінікті және дұрыс уақытта жақсы қолданылады. MoO-да ойыншы әрқашан өз назарын шоғырландыратын әрекеттердің бір бөлігін ғана таңдайтындай нәрсе жоқ. Мысалы, соғысқа, саудаға немесе құрылысқа қатаң түрде бару - бұл болмайды. Әрбір әрекет бірдей пайда әкеледі және ойыншы кезеңді түрде барлық опцияларды пайдаланады. Жалғыз ерекшелік - кеңесшіні жалдау, бұл 3 картаны тастау арқылы әр раундты өзгерту мағынасы жоқ. Мен оны бір рет жұмысқа алдым, сонда болды.

Әрине, ең бастысы - құрылысқа назар аудару, өйткені әр раундта сатып алынған карталар ойынға өте қажет ресурстар әкеледі. Айта кетейік, барлық карталар ресурстарды қамтамасыз етпейді, бірақ олардың басым көпшілігі қамтамасыз етеді. Бірінші кезеңдегі ойыншының міндеті - ресурстарды алу үшін қозғалтқышты жылдам құру. Картаны лақтырғаныңыз үшін сіз олардың көпшілігін ала алмайсыз, сонымен қатар ол бір әрекетті өлшейді. Раундтың басында ресурстарды тегін алу әлдеқайда тиімді және бұл үшін сізге құрылыс қажет.

Біз карта ойынымен айналысып жатқанымызды ұмытпауымыз керек және ойынның механикасы біз карталарды үнемі басқаратындығымызға бейімделген - оларды тастап, сызып, құрастырамыз. Сіздің қолыңызға не келетінін ешкім білмейді. Карточкалардың қасиеттері бойынша да, құны бойынша да әртүрлі мәндері бар. Сіздің қолыңызда 5 карта болуы мүмкін, бірақ олардың ешқайсысын құра алмайсыз, өйткені сізде жеткілікті ресурстар жоқ. Мүмкін, осы кезеңде кейбір үстел ойыншылары MoO-дан бас тартады, өйткені ойын ойыншыларға кез келген әрекеттерді еркін орындауға мүмкіндік бермейді. Кейбіреулер ойынды тым кездейсоқ деп айтуы мүмкін - кімде-кім керемет картаны тартуға бақытты болса, сол жеңеді. Бірақ бұл карта ойындарында тәжірибесі аз адамдардың стандартты қатесі. Moo-да жаңа карталарды тартудың және олардан қалағандарын таңдаудың тамаша жолдары бар. Бірінші ойында мен палубаның жоғарғы жағынан 4 картаны алуға және оның 3-ін сақтауға мүмкіндік беретін карталарды іс жүзінде пайдаланбадым. Мен раундтың соңында көптеген карталарды тастауым керек деп қорықтым, бірақ мен еш себепсіз қорықтым, өйткені мұны істеу керек.

Екінші ойында мен тағы бір шындықты түсіндім - сізде көп таңдау болуы үшін карталарды қазып қана қоймай, сонымен қатар өзіңізге шынымен пайдалы карталарды таңдау керек. Сол екінші ойында ойыншылардың бірі көп карта құрастыра алды. Оның 4 жүйесі болды, олардың әрқайсысында 4-5 карта болды. Бірақ біз ұпайларды санай бастағанда, ол бар болғаны 16 ұпай жинаған, ал басқа ойыншыларда 30-дан жоғары болғаны белгілі болды. Бұл қалай болды? Мұның бәрі ойыншының не салып жатқанына мән бермегендіктен. Төменгі оң жақтағы барлық карталарда ойыншының ойын соңында қанша ұпай алатынын көрсететін нөмір бар. Және бұл жерде нөлдер жиі кездеседі. Бұл кедей ойыншы салған нөлдер.

MoO ойнаған кезде, бұл ойынды не үшін ойнап жатқаныңызды ешқашан ұмытпауыңыз керек. Ойыншының ең бірінші міндеті - ұпай әкелетін барлық нәрсені жасау, атап айтқанда құру және шабуыл жасау. Шабуылмен бәрі көп немесе аз анық - кез келген шабуыл 2 VP береді. Бірақ құрылысқа мұқият болу керек. Бір жүйеде немесе ойыншының жүйелерінде белгілі бір карта түріне ойынның соңында VP беретін тамаша карталар бар. Мен бұл карталарды ең маңыздысы деп санаймын. Ойынның соңында ұпайларды айтарлықтай арттыратын олар. Сондай-ақ 12 VP беретін кейбір ақылсыз карталар бар, бірақ оларды құру үшін әр түрдегі 7 ресурстарды бірден тастау керек және бұл ойынның соңына қарай ғана болуы мүмкін. Барлық дерлік басқа карталар тек 1 VP үшін жарамды. 0 ұпайы бар карталар жаман емес. Олар ресурстарды бірден береді немесе ойыншыға қосымша әрекет жасауға мүмкіндік береді. Бірақ сіз әрқашан есте сақтауыңыз керек, олар ұпай әкелмейтін карталарды құрастыру кезінде ғана пайдалы болады, ал ойынның соңында олардың пайдасы аз болады. Сондықтан сіз палубада үлкен мөлшерде ұпай жинауға мүмкіндік беретін карталарды табуға тырысуыңыз керек.

Ойынның аяқталатын үш шарты бар. Бірақ менің барлық ойындарым 8-ші раундтан кейін аяқталды, себебі:

а) ойыншылар жүйелерді аяқтаудан аздап қорқады;

б) барлығы адалдықты мұқият қадағалайды.

8 раундтың ұзақтығы ойыншылардың санына және олардың дайындық деңгейіне байланысты өзгеруі мүмкін. Екіге арналған топтаманы 40-45 минутта дайындауға болады, бірақ төртке арналған партия әдетте 1-1,5 сағатты алады. Негізінен, бұл ойын әрекетті таңдауда тұрып қалуды жеңілдетеді, сондықтан талдау сал ауруына бейім ойыншылар ойнау уақытын оңай арттырады.

Егер біз әртүрлі ойыншылар санымен ойын сезімдері туралы айтатын болсақ, онда мен айтарлықтай айырмашылықты сезінбедім деп айта аламын. Төрт адаммен немесе бірге ойнайсыз ба, бәрі бір. MoO-да төрт ойыншымен жақсы ойнайтын, бірақ екі ойыншымен нашар ойнайтын карталар жоқ (немесе керісінше). Мысалы, сізде шабуылдардан қорғаныс болса, онда ол кез келген сценарийде бірдей жақсы ойнайды. Сонымен қатар, ойында қарсыластарға әсер ететін карталар көп емес. Көбінесе барлығы үнсіз өз құм жәшіктерін қазып алады және кейде бір-біріне шабуыл жасайды.

Міне, біз ережелерді оқығаннан кейін өзіме қойған сұраққа келдік - карталардың қасиеттері жақсы ма? Осыған байланысты MoO - бұл өте тыныш ойын. Мен ойында ешқандай өте шынайы емес комбинацияларды таппадым. Негізінде, карталардың әсерлері ресурстарды манипуляциялауға, шабуылдардан алынған бонустарға/айыппұлдарға, адалдықты жоғалтуға немесе алуға және тегін кеңесшіні жалдау немесе қосымша әрекет текшесін алу сияқты арнайы әсерлерге байланысты. Мен ойында әлі ұзақ әсерлер тізбегін байқамадым. Карта сізге бір қосымша картаны, содан кейін белгілі бір шарттар орындалған жағдайда екіншісін құруға мүмкіндік береді. Бірақ мен күшті синергия байқамадым. Барлық дерлік карталар жеке және өздігінен жұмыс істейді. Осыған байланысты MoO сияқты ойындардан төмен Галактика үшін жарыс немесе Императорлық қоныстанушылар . Басқа қашықтан ұқсас нәрсені шақыруға болады Брюгге Және Жаңа дәуір . MoO, IMHO, кездейсоқ ойын, дегенмен кейбір карта әсерлері ойыншыны карта қалай жұмыс істейтінін түсінбес бұрын терлейді. Үшінші ойыннан кейін ғана мен карталарға азды-көпті үйреніп, оңтайлы пайдалану туралы ойлауға аз уақыт жұмсадым. Өкінішке орай, мен МО-да ешқандай тереңдік көрмеймін.

Мүмкін бұл төрт жүйенің шектелуі арқылы жеңілдетілген шығар. Шындығында, бұл әзірлеушілердің өте қызықты шешімі, өйткені бұл арқылы олар ойыншының мүмкіндіктерін шектеді. Есте сақта Брюгге , ойынның соңында үстелде көптеген кейіпкерлер болған кезде және олардың әрқайсысында әсерлер бар-жоғын тексеру керек. Ойыншы әрқашан кейіпкердің қабілетін назар аудармау арқылы ойнау мүмкіндігін жіберіп алудан қорқады, өйткені бұл оған жеңіске жетуі мүмкін. MoO-да карталарды қадағалау оңайырақ - ойыншыда 4-тен артық жұмыс картасы болуы мүмкін емес (бесінші жүйені құруға мүмкіндік беретін кеңесші қасиетін қоспағанда). 10 немесе 15-ке қарағанда 4 картаны басқару оңайырақ екеніне келісіңіз. Ал кейде бос орындардың болмауына байланысты пайдалы картаны басқа картамен жабу өте ауыр болады. Енді сіз шабуылдан бонус алмайсыз, бірақ қажетті ресурстарды алу үшін әрекетті жұмсай аласыз. Ойыншының опциялары әр айналымда дерлік өзгереді. Назар аударыңыз - олар толықтырылмаған (егер сіз 4 жүйені іске қосқан болсаңыз), бірақ өзгертілген. Сіз бір, екінші, үшінші, бесінші, алтыншы, жетіншіге қол жеткізе алмайсыз. MoO күшейтуге емес, өзгертуге арналған. Ойында біз раундтың басында алатын ресурстарды ғана күшейтеміз. Қалғанының бәрін өзгертеміз және өзгертеміз.

Кеңесшілер. Бұл жалпы суретке жақсы сәйкес келетін сүйкімді жанасу. Теориялық тұрғыдан, кеңесшілердің қасиеттері олардың бір-бірінен ерекшеленуі үшін жарыс тақталарында болуы мүмкін. Бірақ жалдау кеңесшілері де қызықты жұмыс істейді. Мен барлық ойыншыларға бірден кеңесші сатып алуға асығу керек деп айтпас едім, сонымен қатар кейде мұны карталарды жұмсамай-ақ жасауға болады, бірақ кеңесші сізге неғұрлым тезірек көмектессе, соғұрлым пайдалы болады.

Маған шынымен де, шынымен де, ойындағы барлық нәсілдер әртүрлі және олардың төрттен көп екені қатты ұнады. Бұл өте керемет. Мен баспагерлердің барлығы дерлік – кейіпкерлер, карточкалар, жетондар бар жеңілдетілген ойындарды жиі жасайтынына үйреніп қалдым. Мысалы, егер ойын төрт ойыншыға арналған болса, мұнда төрт жарыс бар және одан көп емес. Фракциялар кеңестері екі жақты - бір жағында адамдар (бастапқы ресурстары әртүрлі), ал екінші жағында қызықты жақсартылған қасиеттері бар басқа фракциялар бар. Мысалы, Alkari раундтың басында 1 әрекетті өлшеп алу үшін 1 VP жұмсай алады. Mrrshans эксплуатация әрекетін пайдалану үшін қосымша флот алады. Барлау кезінде Псилондар 2 емес, 3 карта тартады. Жалпы, әртүрлі фракцияларда ойнау қызықты, өйткені... олардың қабілеттері сіздің стратегияңызды сәл өзгертуі мүмкін.

Маған ойын әрекеттері де ұнайды, өйткені олардың барлығы ерекше, пайдалы және өзінше қызықты. Ресурстар жеткіліксіз - карталарды тастап, оларды алыңыз. Егер сізде қосымша ресурстар болса, сауданы пайдаланыңыз. Мүмкін болса, әрқашан карталарды жасаңыз. Көптеген флот - қарсыластарыңызға шабуыл жасаңыз. Қолыңызда карталар немесе нашар карталар жеткіліксіз - бәрін тастап, палубаны қазып бастаңыз. Төмен адалдық - оны шұғыл түрде көтеріңіз. Барлығы өте үйлесімді.

Егер сіз мұқият және ақылды ойнасаңыз, онда ойынның соңында ұпай айырмашылығы көп болмайды. Әдетте, біз орташа есеппен 30-дан 40-қа дейін ұпай жинай алдық (көшбасшыда одан да көп болуы мүмкін). Тәжірибе арқылы біз 50 қабылдай бастайтын шығармыз;)

Маған MoO ұнайды, өйткені ол үстелде көп орын алмайды (әр ойыншыда тек планшет және 4 қатар карталар бар), сонымен қатар ол тез ашылып, қорапқа түседі. Мен планшеттерді таратып, текшелерді сұрыптап, карталар палубасын араластырдым, әрқайсысына 5 картаны таратып бердім, кеңесшілерді дайындадым - сіз ойнай аласыз. Мұның бәрі бірнеше минутта жасалады. Ойынды жинау одан да жылдам.

Өнер жақсы. Жарыстардың суреттері компьютерлік ойыннан алынған болуы мүмкін (мен онымен әлі таныс емеспін) және олар өте жақсы (адамдар балауыздан жасалған сияқты). Карточкалардағы өнер де жақсы - қайықтар мен ғылыми станциялар көзді қуантады. Бірақ маған планшеттердің дизайны мен таңдалған шрифт ұнамайды. Олар тым рустикалық болып шықты. Менің ойымша, дизайнер бәрін әдемі ету үшін сәл ұзағырақ отыра алар еді.

Әрине, ойынның кемшіліктері де бар. Мен үшін ең бірінші кемшілік - карталардағы ақпаратқа қол жеткізудің қиындығы. Карточкалар бір-бірінің үстіне түскенде, біз карталардың қасиеттерін және төменгі карталардың нүктелерін жабамыз. Кейде ойыншы ойынның соңында қандай жүйені және нақтырақ айтқанда қандай карта ұпай беретінін ұмытып қалады. Мұны білу маңызды, өйткені жаңа карталарды құру кезінде жаңа картаны дұрыс жүйеге келтіру үшін осының барлығын ескеру қажет. Бірнеше жүйелерде сізде бонустары бар осы карталардың бірнешеуі болуы мүмкін. Өкінішке орай, картаның жоғарғы жағында бұл туралы ақпарат жоқ, сондықтан сіз бүкіл жолды қолыңызға алып, оларға қарауыңыз керек немесе жолдарды жағына жылжытуыңыз керек. Бұл басқа ойыншыларға да қатысты - сіз қандай карталар оларға бонус әкелетінін және қайсысы әкелмейтінін көрмейсіз. Мысалы, сіздің қалауыңыз бойынша қарсыласыңыздың қатарын өзгертуге мүмкіндік беретін карта бар. Бұл әрекет ойынның жалпы ілгерілеуін бірден баяулатады, өйткені сіз әрбір жолды зерттегіңіз келеді. Менде картаның жоғарғы жағындағы қолдау таңбалары жоқ.

Келесі текшелер туралы. Әрбір әрекет өлуді жұмсауды қамтиды. Сіз не істейтіндігіңізді жариялайсыз, содан кейін матрицаны алып, оны өзіңіздің немесе басқа біреудің тақтасына, немесе резервке немесе картаға қоясыз, содан кейін әсерді қолданасыз. Кейде ойыншылар матрицаны жылжытуды ұмытып кетеді. Негізінде, бұл ойынның мәселесі емес, ойыншылардың проблемасы - сіз әркім өлуді ұмытпауын қадағалауыңыз керек, әйтпесе біреу қажет емес әрекетті орындауы мүмкін. Үшінші ойында мен және достарым мұны жиі жасауды ұмытып кеттік. Анау. бұл жай ғана әдет мәселесі. Бірақ сіз қарауыңыз керек!

Жаңадан бастаушылар тағы бір кемшілікті сезінуі мүмкін, мен бұл туралы қазірдің өзінде жаздым - сіз барлық 20 картаны құра аласыз, бірақ ұпайларды толығымен жоғалта аласыз. Бірақ бұл, әрине, қате емес, мүмкіндік. Бірақ жеңілген адам бәріне ойынды кінәлайды, әрине, өзін емес.

Өкінішке орай, барлық мәтінді таңбалармен ауыстыру нәтиже бермеді - көптеген карталарда мәтін көп және сіз оны айналып өтуіңіз керек. Ұзақ әсері бар картаны алғаш көргенде, сіз алынған ақпаратты қорытып, ессіз күйге түсесіз. Менің тәжірибемде белгілі бір ресурс беретін қарапайым картаны ойнау әрқашан оңай және картаның бүкіл әсері анық белгілермен бейнеленген. Ұзын мәтіні бар карталармен қиынырақ, өйткені кейде сіз оқып, ойлайсыз - неге мен мұны істеуім керек? Бірнеше ойын ойнағаннан кейін карталарды түсіну жылдамырақ болады.

Барлық карталар бірдей пайдалы емес. Кейбір әсерлер жақсырақ, кейбіреулері нашар. Бақытымызға орай, сіз картаны тастап, орнына ресурс немесе жаңа карталарды ала аласыз. Бірақ ойында сіз әрқашан пайдаланғыңыз келмейтін карталар да бар.

Табысты ойнау үшін сіз бүкіл палубаны білуіңіз керек. Сіз палубада не іздеу керектігін, комбинацияда не жақсы ойнайтынын, ресурстарсыз және пайдасыз карталармен қалай қалмау керектігін білуіңіз керек. Осы себепті жаңадан бастағандар үшін тәжірибелі ойыншылармен ойнау қиын болады. Маған үшінші ойыным біріншіге қарағанда көбірек ұнады, өйткені мен қай жағдайда үстелде қандай карталарды ойнаған дұрыс және қайсысын тастаған дұрыс екенін білетінмін.

Және соңында

Сонымен, қазір мен жоғарыда талдаған (немесе жасауға тырысқан) барлығын қорытындылауға тырысамын. MoO - жақсы ойын, бірақ керемет әсерсіз. Ресейлік ойын индустриясында аналогтары жоқ және бұл Ресейдегі үстел ойындары нарығын дамыту үшін өте құнды. Менің ойымша, Склюев пен Горн (олар ойынның авторлары) қызықты үстел ойынын жасады. Ғарыш тақырыбы, бәлкім, постапокалипсистен гөрі ойын механикасына көбірек сәйкес келеді. Маған карта ойындары ұнайды, мен карталар арқылы өткенді, қызықты комбинацияларды іздегенді, олардың әсерлерін пайдаланғанды ​​ұнатамын, және MoO бұл мәселеде еш қиындықсыз сияқты. Бірақ маған әлі де тереңдік жетіспейді. MoO мен күткеннен оңайырақ болды. Мен компьютерде бірінші тұлғаның атыс ойынын ойнаған кезде осындай сезімдерді бастан кешіремін (бірақ мен мұны сирек жасаймын) және сізде қарудың екі түрі ғана болуы мүмкін, өйткені бұл енді мүмкін емес. Бірақ менде граната, пулемет, пулемет, тапанша болғым келеді. MoO-да бұл шамамен бірдей - сізде төрт белсенді картадан артық болуы мүмкін емес және сіз өзіңіздің мүмкіндіктеріңізді көп кеңейте алмайсыз.

Маған ойынның әртүрлі даму стратегияларын қолдайтыны ұнайды. Қымбат карталар жасау үшін ресурстарды жинауға ұзақ уақыт жұмсай аласыз немесе қарсыластарыңызға шабуыл жасау арқылы флотыңызды толтырып, ұпайлар аласыз. Егер сізге шабуыл жасалса, сіз адалдыққа ие болу арқылы алаңдауыңыз керек, әйтпесе ойын тез аяқталады. Сондықтан сіз өзіңізді барлығынан жауып, өз ойыныңызды ойнай алмайсыз.

MoO-ны жаһандық хит деп атауға болмайды, бірақ бұл әлі де жас ресейлік әзірлеушілердің жақсы ойыны. Шынында да, бұл бәріне ұнамауы мүмкін. Ойын соңғы уақытта үстел ойындарына қызығушылық танытқандар үшін қолайлы, өйткені тәжірибелі ойыншылар 2-4 ойыннан кейін ойынның барлық мүмкіндіктерін оңай түсінеді және, ең алдымен, ұқсас түрдегі сүйікті карта ойындарын ойнауды жалғастырады. (Олар туралы жоғарыда жаздым). Маған қайта ойнату мүмкіндігі туралы айту қиын, өйткені жеке мен әлі ойынды жеткілікті ойнаған жоқпын (мен 4 ойын ойнадым және пікір жарияламас бұрын, мен оны бесінші рет ойнаймын, сондықтан менде кез келген нәрсені түзетуге уақытым болады. пікірім өзгерсе, шолу). Мен ойынның мүмкіндіктерін зерттеуді жалғастырғым келеді, мен әлі ойнамаған фракцияларда ойнағым келеді. Бірақ, мен айтқанымдай. Мен ойынның тереңдігін сезбеймін, сондықтан мен 5-6 ойыннан кейін MoO-ға қарай суытатынымды түсінемін. Немесе мен суымайтын шығармын.

Tesera ойынындағы менің рейтингім 7,5. Бірнеше ойыннан кейін есеп азаймайтынына, тіпті керісінше 0,5 ұпай алатынына сенімдімін. Менің ойымша, MoO ресейлік үстел ойындары индустриясында алға жасалған нақты қадам. Шедевр емес, бірақ өте жақсы. Мен ештеңеге кеңес бермеймін - өзіңіз көріңіз. Мен қатты ойыншыларға көбірек мүмкіндіктер беретін кеңейтімді күтемін.

Ойын беті баспагердің веб-сайтында Хобби әлемі

Галактиканы бағындыру - қиын іс, сіз оны ойланбастан жасай алмайсыз, алдымен жаттығуға тұрарлық. «Орион шебері: үстел ойыны» жас жауынгерге экспресс-курсты ұсынады - шағын өркениетті дамыту және қысқа уақыт ішінде ұзақ сапарларсыз және өзіңізді проблемаға батырмай бірнеше жүйені меңгеру. Еуро және карта механикасы элементтері бар ғарыш тақырыбындағы жеңіл стратегия. Ойынның жақсы және жаман жақтары туралы шолуда.

Ойын қорабы

Қалай ойнау керек?

Еуро элементтері бар карта ойыны. Ол жанрлық шекараларға өте қатаң түрде енеді - 2 механиканың концентраты.

Қораптың ішінде

Біз қолымыздан карта ойнаймыз және оларды төрт қадаға (жүйеге) саламыз, әр қада 5 картадан аспауы керек. Жоғарғы бөлігі белсенді, оны бұрылыс кезінде пайдалануға болады, оның астындағылар белсенділігін жоғалтады және тек ресурстарды әкеледі (жоғарғы оң жақтағы белгішеде көрсетілген).

Төрт стек - төрт жүйе. Әрбір жүйенің жоғарғы картасы белсенді, қалғандары ресурстарды алу үшін пайдаланылады.

Раундтың басында біз ресурстарды жеке планшетте белгілеу арқылы «аламыз». Ресурс масштабы 3 деңгейге бөлінеді. Ойыншы қай маркерге жақындағанына байланысты ойыншы бірқатар әрекеттерді (жұмыс әрекеттерін) және қосымша бонустар немесе айыппұлдарды алады.

Ресурстардан басқа, планшетте «әрекет аймақтары» белгіленген - сіз оларға «жұмысшыларды» орналастыра аласыз, сонымен қатар ойынның негізгі сәттерін еске сала аласыз - өте ыңғайлы.

Ойыншы тақтасы

Түрлі жағдайларда ойынды тиімді және мағыналы ойнауға арналған көптеген әрекеттер бар. Таңдау үшін әрекеттер:


Ойын 8 раундқа созылады немесе кез келген ойыншының адалдық деңгейі нөлге немесе одан төменге жеткенше немесе біреу сыйымдылыққа 4 жүйе құрастырғанша.

Әсер

Оң

Оқытудың қарапайымдылығы мен жеңілдігі

Ойын қарапайым, тұтас және толық, сонымен қатар ешқандай сұрақтар қалдырмайтын жақсы дамыған ережелер. Игеру уақыты: 30 минут, оңай. Ол арнайы дайындықты қажет етпейді, палубаны жылдам үйренуге болады. Кіріспе ойын ретінде тамаша шлюз жанр туралы түсінік беру және үстел ойындарымен таныс емес компанияда қызықты уақыт өткізу үшін тамаша қасиеттерге ие.

Жылдам және мағыналы ойындар

«Мастер Орион» ойынындағы ойын уақыты үш адамға 30-40 минут. Қарқын сақталады, жалықпайсыз. Стратегиялық және тактикалық шешімдер бар, бірақ сіз тереңге түсе алмайсыз - бәрі бетінде. Бұл біреулер үшін плюс, басқалары үшін минус, бірақ ойыннан көп нәрсені күтудің қажеті жоқ, бұл жеңіл стратегия.

Қайта ойнату мүмкіндігі

Ойындар қызықты - карталар тәуелді, олар оқу қызықты, ал еуро қозғалтқышымен ойнау қызықты. Ынта шамамен 10 ойынға созылады, содан кейін төмендейді. Мен үшін бұл өте жақсы нәтиже:

  • Біріншіден, мен барлық нәсілдер сияқты қайталағым келеді, өйткені әрқайсысының өзіндік ерекшеліктері бар. Кейбіреулері соғысқа, басқалары зерттеуге, басқалары экономикаға, т.б.
  • Екіншіден, алдымен сіз бірден әсер ететін карталарды қолдануға тырысасыз, содан кейін ойынға қызығушылықты ұзартатын әрекет ұяшықтары бар карталардың максималды санын пайдалану қызықты.

Әртүрлі қабілеттерге ие жарыстар

Өзара әрекеттесу, конфликт

Өзара әрекеттесу тұрғысынан ойын еуроға ұқсайды, яғни қатысушылар арасындағы байланыс барынша азайтылады. Қарсыласыңызбен байланысудың 2 мүмкіндігі бар:

  • Шабуыл- тікелей агрессия, бірақ бұл соғыс емес, сізге кепілдік берілген VP беретін және қарсыласыңыздың адалдығын кетіретін қысқа қақтығыс. Мұндай шабуыл туралы эпикалық ештеңе жоқ.
  • Карталарды пайдалану -әдетте, сіз қарсыласыңыздың әрекеттерін шектейсіз, қолыңыздан карталарды тастауға, ресурстарды немесе адалдықты жоюға мәжбүрлейсіз. Зиян кейде алдыңғы әдістің нәтижесінен гөрі маңыздырақ болады.

Бірінші нұсқа жиі қолданылады, екіншісі тиімдірек болса да, көптеген жағдайларға байланысты, сондықтан оны жүйелі түрде пайдалану қиынырақ.

Еуро әуесқойлары үшін қақтығыс деңгейі орташа деңгейден жоғары, ал «қатал» болуға үйренгендер үшін өзара әрекеттесу айтарлықтай байқалмауы мүмкін.

Көп ойыншы режимі және дуэль опциясы

Біз 2, 3 және 4 адаммен ойнадық - бәрі тамаша болды. Ойынның сипаты өзгермейді.

Күтуге қарамастан, дуэльдік нұсқада қатаң есептеу жоқ - карталардың кездейсоқтығы және өзара әрекеттесу қажеттілігінің болмауы бұған мүмкіндік бермейді. «» дегенге ұқсас нәрсе шығарылады деген күдік болды, бірақ жоқ, ойын өзінің белгіленген стандарттарына сәйкес келеді.

Толық команда (4 қатысушы) тоқтаулар болады деп қорықты (қозғалуды күту), бірақ іс жүзінде процесс үш адаммен ойнағандағыдай тез жүреді.

Эргономика және иконография

Master of Orion: Үстел ойыны қарапайым, көрнекі және практикалық пайдаланушыға ыңғайлы дизайнға ие. Ойнатқыштың планшеті өте қолайлы - ол ақпарат мазмұны мен функционалдылықты біріктіреді. «Интерфейс» құрметке шақырады.

Кеңесшілер

Желдеткіш

Ойын қызық. Ресурстарды жинау және комбинацияларды таңдау ләззат әкеледі. Бұл сізді қызықтыратын карталарды оқып-үйрену және оларды енгізу сәті ғана емес (карталар әртүрлілікті ұсынбайды), сонымен қатар алынған ресурстарды реттеу. Шарттарға сәйкес, турдың басында қатысушылар жұмылдыру деңгейін тексереді және нәтижеге байланысты әрекет текшелері таратылады, бонустар мен айыппұлдар алынады. Бұл болып жатқан нәрсеге белгілі бір шұғылдық қосады және сізді көбірек жаңа ресурстарды алу арқылы «бай болуға» ғана емес, сонымен бірге белгілі бір сәтте өзіңізді шектеуге - жұмсауға немесе, керісінше, жинағаныңызды келесі раундқа қалдыруға мәжбүр етеді. .

Ойын артта қалған қатысушыларға көмектеседі - қосымша карта түрінде «көмек қолын» береді және керісінше, табысты ойыншыларды «тоқтатады», айыппұлдармен «баяулайды». Ойын көрінбейтін төреші ретінде әрекет етеді, қатысушыларды басқарады және жаңа айналым басталған сайын артта қалғандарға мүмкіндік береді. Ойынның өзі бейнеленген «Үлкен аға» нақты ойыншыларға қарағанда өзара әрекеттесуді сезінуге мүмкіндік береді))).

Теріс

Карточкалардың әртүрлілігі және олардың комбинациясының ерекшеліктері

Палубада әртүрлілік жетіспейді. Бұл бастапқы деңгейдегі ойын үшін қажет емес; қосымша кеңейтімдерге үміт бар, бірақ олар кейінге қалдырылған сияқты. Ойын қызықты болғанымен, ол көп уақыт назарын аудармайды, яғни бұл кешіктірмей қосымшаларды ұсынған жөн. Кем дегенде, ең оңай және ең айқын жолды ұстанатын болсаңыз - жаңа карталарды енгізу. Уақыт неғұрлым көп болса, соғұрлым жаңа карталарға қызығушылық азаяды және механиканы қайта өңдеу қажеттілігі соғұрлым жоғары болады, мысалы, өзара әрекеттесуді арттыру және бұл қазірдің өзінде қиынырақ.

Кездейсоқ

Көп нәрсе карталардың келуіне байланысты. Қол көтеру карта ойыны үшін қалыпты жағдай, бірақ еуро үшін елеулі жауапкершілік. Нәтижесінде, кейбір ойындар жұмыс істейді және қажетті жылдамдықта айналады, ал басқалары «уақытсыз» карталардың жүйелі түрде келуіне байланысты уақытша «қатып қалады».

Орнату және өнер

Мен қорап сілтеме жасайтын компьютерлік ойынмен таныс емеспін, бірақ геймплейдің өзі ешқандай ассоциация тудырмайды. Иллюстрациялар да өте қарапайым, яғни олар ресми түрде бар, бірақ атмосфераға әсер етпейді. Ойынның өзі өте дерексіз.

Сапасы

Карталарға қатысты менің жалғыз маңызды шағымым - қорғаушылар қажет.

Пікір

«Орион шебері: үстел ойыны» - тамаша жеңіл стратегия, еуро мен карталардың концентраты. Дастархандағы аштықты қанағаттандыруға арналған жақсы өнім, дәмді тез тағамдарға өте ыңғайлы, кейде мерекелік дастарханда жеңіл тағамдар ретінде ұсынылуы мүмкін. Мен оны барлық жаңадан бастаушылар мен әуесқойларға ұсынамын.

артықшылықтар

  • Үйрену оңай.
  • Ойынның қарапайымдылығы.
  • Жылдам және динамикалық ойындар
  • Қайта ойнату мүмкіндігі
  • Еуро және карта қозғалтқыштарының араласуы.
  • Орташа жанжал
  • Кез келген жарияланған композициямен тамаша ойнайды (2-4 адам).
  • Ойланған дизайн.
  • Ойын қызық.

Минустар

  • Карточкалар өте әртүрлі емес, комбинациялар қарапайым және саны аз.
  • Қолыңызға түсетін карталардың кездейсоқтығы ойынды «баяулатуы» мүмкін.
  • Қойылым мен өнер жақсы деңгейде жасалғанымен, атмосфера тудырмайды. Бәлкім, мәселе механиканың өздерінің құрғақтығында болуы мүмкін, мұнда қиял талап ететін бөлшектерге орын болмады.
  • Карталардың сапасы.