Ինչպես հաղթել չորս անընդմեջ. Չորս անընդմեջ Համապատասխանում են 4 սեղանի խաղերի ակնարկներ

Սեղանի սեղան խաղ «Հավաքել 4»(Connect 4) Hasbro-ից (Hasbro) - մրցակցություն երկու մտքերի միջև, որում հաղթում է նա, ում տրամաբանությունն ավելի լավ է աշխատում։ Մշակեք ձեր ռազմավարությունը և ապահովեք ձեր հաղթանակը առաջին քայլից:

Խաղը նախատեսված է 6 տարեկանից 2 խաղացողի համար։

Ճանապարհային խաղ «Հավաքել 4», կազմը.

  • հավաքովի խաղային ցանց
  • 21 դեղին չիպսեր
  • 21 կարմիր չիպսեր
  • խաղի կանոնները

Սա խաղի դասական տարբերակն է: Խաղային ցանցն ունի կլոր պատուհաններ՝ 7 հորիզոնական և 6 ուղղահայաց: Կողքին կան խոռոչ դարակներ, որտեղ դուք տեղադրում եք ձեր չիպսերը: Երբ խաղն ավարտվի, սահեցրեք կողպեքը դաշտի ներքևի մասում. չիպսերը կընկնեն սկուտեղի մեջ:

«Հավաքել 4» խաղի կանոնները.

Խաղացողները հերթով կատարում են հերթափոխով: Իրենց հերթին նրանք կողային դարակից վերցնում են իրենց գույնի չիպը և գցում այն ​​վերևի բջիջներից մեկի մեջ: Հաղթում է նա, ով առաջինն է շարում 4 չիպս անընդմեջ հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով: Ոչ-ոքիի դեպքում խաղարկվում է լրացուցիչ տուր։

Ի՞նչ է զարգացնում խաղը:

Դուք զարգացնում եք տրամաբանական մտածողությունը և ռազմավարություն կառուցելու կարողությունը: Ինչպե՞ս քայլ անել՝ երկարացնելու ձեր շղթան և կանխելու ձեր հակառակորդին առաջ գնալը: Կարևոր ուշադրություն․ հետևեք բոլոր չիպսերին, բաց մի թողեք վճռական քայլի պահը։

Բացի այդ, դուք ժամանակ եք տրամադրում սիրելիների ու ընկերների հետ շփվելու համար։ Ձեր խելքով մրցեք նրանց հետ՝ խաղալով Match 4-ի խաղը:

Այս ապրանքը նաև որոնվում է. խաղ b1000 road հավաքել 4 այլ խաղեր, Hazbro

Խաղի մեկնարկային դիրքը և նշանակությունը

Match 4-ը շատ հայտնի խաղերից է, քանի որ դուք կարող եք արագ սովորել դրա պարզ կանոնները, և խաղը երկար ժամանակ շատ զվարճալի է առաջարկում: Այս խաղի իմաստը ուղիղ շարքով չորս սալիկ դնելն է ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով: Խաղը խաղում է 8x8 քառակուսի տախտակի վրա և սկսվում է դատարկ տախտակով։



Ինչպես խաղադրույք կատարել չիպսերով

Երկու խաղացողներն էլ տեղադրում են իրենց չիպերը (մեկ չիպ յուրաքանչյուր հերթը) տախտակի վրա: Կանոնն այն է, որ չիպսերը միշտ «ընկնում են»: Սա նշանակում է, որ կտորը կարող է տեղադրվել կա՛մ ներքևի շարքում, կա՛մ մեկ այլ շարքում՝ նույն սյունակի մեկ այլ կտորից վերև: Հետևյալ նկարը ցույց է տալիս խաղի մեկնարկային դիրքի օրինակ, և կանաչ խաչերը նշում են այն քառակուսիները, որտեղ խաղացողը կարող է տեղադրել նոր խաղաքար:



Ինչպես է ավարտվում խաղը

Խաղն ավարտվում է, եթե բավարարվում է հետևյալ պայմաններից մեկը.

  • Մեկ խաղացողը ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով ուղիղ շարքով տեղադրում է չորս կամ ավելի սալիկներ: Այս խաղացողը հաղթում է խաղը:
  • Տախտակի բոլոր հրապարակները զբաղված են, և ոչ մի խաղացող չի կատարում նախորդ հաղթանակի պայմանը: Այս դեպքում խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի:
Խաղացեք այս խաղը

Տես նաեւ:

Համեմատաբար վերջերս ինձ հարցրեցին, թե ինչ նվեր բերեմ տղայիս արտասահմանյան ճամփորդությունից։ Ինտերնետում փորձելով գտնել այս հարցի պատասխանը՝ հանդիպեցի Սեղանի խաղ Hasbro Connect 4-ից (Collect 4). Եվ անմիջապես հիշողությունների ալիքը լցվեց ինձ վրա։ Հիշում եմ, թե ինչպես էի, երբ փոքր էի, այս խաղը խաղում էի մորս հետ։

Իմ տղան ընդամենը երեք տարեկան է, ուստի խաղը Միացնել 4Ես խնդրեցի, որ այն որպես նվեր բերեք ԻՆՁ


Գինը:

Խաղը գնվել է Toy"R"Us-ից: Ես չգիտեմ, թե ինչ արժե այնտեղ: Նույն խաղը ռուսերեն տարբերակով հասանելի է Մանկական աշխարհում 999 ռուբլով: Ուղիղ հղում խաղի. Ռուսացված տարբերակը կոչվում է Հավաքել 4.

Արտաքին տեսք:


Խաղը փաթեթավորված է հաստ ստվարաթղթե տուփի մեջ: Ներսում հրահանգներ կան։ Առկա է նաև երկու գույնի չիպսերով պայուսակ՝ կարմիր և դեղին։ Երկուսն էլ 23 հատ (յուրաքանչյուր գույնի երկու պահեստային չիպս):


Տուփի մեջ կան նաև կապույտ պլաստիկից պատրաստված մասեր՝ վանդակաճաղ, հենարաններ և ամրացնող սահիկ։


Դրանք իրար միացնելով՝ ստանում ենք ցանց-դարակ։ Ամրացնող սահիկը ամրացված է գրիլի ներքևի մասում և կանխում է չիպսերի ցած ընկնելը: Երբ այն տեղափոխվում է կողք, չիպսերը թափվում են:


Վանդակի մեջ կա 42 բջիջ: Այսպիսով, չիպսերի ամբողջական հավաքածուն ամբողջությամբ տեղավորվում է այնտեղ (21+21): Բայց առատաձեռն արտադրողը ներառում էր պահեստային չիպսեր (յուրաքանչյուր գույնից երկուսը): Մի փոքր բան, բայց դեռ գեղեցիկ:


Ցանցն ունի անցքեր (կամ ուղեցույցներ), որոնց մեջ ընկնում են չիպերը:


Խաղի բոլոր մանրամասները, ներառյալ չիպսերը, պատրաստված են բարձրորակ պլաստիկից։ Ոչ մի ծակ, ծուռ տարրեր կամ դուրս ցցված կտորներ չեն հայտնաբերվել:

Խաղի կանոններ.

Սեղանի խաղ Connect 4 (Հավաքել 4)նախատեսված է երկուսի համար։ Խաղի կանոնները պարզ են անունից՝ անհրաժեշտ է անընդմեջ հավաքել նույն գույնի 4 չիպ՝ ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով: Դուք կարող եք նետել միայն մեկ չիպ մեկ քայլով:


Խաղը նորից սկսելու համար հարկավոր է շարժել սահիկը: Չիպսերը թափվում են, և զվարճանքը կարող է նորից սկսվել

Սրանք դասական կանոններ են: Կան նաև տատանումներ, որոնց ես երբեք չեմ հանդիպել։ Օրինակ՝ արագության խաղ։ Խաղացողները շարքից դուրս են նետում չիպսերը: Չիպսերը պետք է վերցնել միայն մեկ ձեռքով և ոչ ավելի, քան մեկ կտոր միաժամանակ: Սա խաղային տարբերակ է, բայց ես նախընտրում եմ դասականը:

Ֆունկցիոնալությունը:

Ցանկացած խաղ կամ խաղալիք նախատեսված է ոչ միայն ժամանցի համար, այլ նաև զարգացնող և դաստիարակչական նշանակություն ունի։ Վաղուց հայտնի է, որ խաղը երեխային ինչ-որ բան սովորեցնելու ամենաարդյունավետ միջոցն է։

Ի՞նչ կարող է ձեզ սովորեցնել Hasbro Connect 4 սեղանի խաղը:

  • Ուշադրություն- դուք պետք է հետևեք ձեր հակառակորդի չիպերին, ինչպես նաև ձեր սեփականին, որպեսզի բաց չթողնեք համակցությունները, որոնք կարող են դառնալ հաղթող:
  • Տարածական մտածողություն- դուք պետք է հաշվարկեք ձեր և ձեր հակառակորդի քայլերը, նախապես մտածեք, թե որ ուղղություններով կառուցել հաղթող կոմբինացիաներ:
  • Համակենտրոնացում- Առանց հաստատակամության և խաղի ընթացքի վրա կենտրոնանալու հաղթանակ չի կարելի սպասել։

Տարիքը նշված է փաթեթավորման վրա 6 տարեկանից. Սա ճիշտ է խաղի դասական կանոնների համար: Այնուամենայնիվ, ոչ ոք ձեզ չի խանգարի խաղալ շատ ավելի փոքր երեխայի հետ:


Ես և տղաս ( 3 տարի 2 ամիս) մենք խաղում ենք առանց կանոնների, պարզապես զվարճանալու համար չիպսեր ենք նետում, ցանցի տակդիրի վրա դրանցից նախշեր կառուցում: Այստեղից է գալիս նուրբ շարժիչ հմտությունների զարգացումը. դուք պետք է չիպը մտցնեք բջիջների մեջ: Իսկ տարածական մտածողության զարգացումը՝ օրինաչափություն կառուցելու համար հարկավոր է մտավոր պլանը կապել իրականության հետ:


Շատ հաճախ մեր խաղերին միանում է մի մեծ աղջիկ։ 1 տարի 3 ամիս. Դրա գործունեությունը բաղկացած է չիպերի ցանցի մեջ տեղադրելուց: Միակ կանոնն այն է, որ դուք պետք է հետևեք չիպսերին, որպեսզի դրանք չմտնեն ձեր բերանը:

Վերահսկեք կենտրոնը.Չորս անընդմեջ խաղալու հիմնական ռազմավարություններից մեկը սալիկները տախտակի կենտրոնում տեղադրելն է, քանի որ դա ձեզ ավելի շատ հնարավորություններ է տալիս դրանք միմյանց միացնելու համար: Տախտակն ունի կենտ թվով ուղղահայաց շարքեր, այնպես որ կենտրոնից կտորները կարելի է շարել ցանկացած ուղղությամբ։

  • Եթե ​​առաջինը գնաք, ապա կենտրոնական խցում տեղադրեք չիպ: Անկախ նրանից, թե ով է առաջինը գնում, փորձեք հնարավորինս շատ չիպեր տեղադրել կենտրոնական ուղղահայաց գծի վրա:

Նախատեսեք մի քանի քայլ առաջ:Ինչպես շախմատում, այնպես էլ չորս անընդմեջ պարտիայում կարող եք կոմբինացիաներ անել և հակառակորդին ստիպել որոշակի քայլեր կատարել: Նման իրավիճակները կարող են օգտագործվել ձեր օգտին, այնպես որ փորձեք մտածել, թե ինչպես ձեր հակառակորդը կարձագանքի որոշակի քայլին:

  • Օրինակ, եթե ցանկանում եք զբաղեցնել որոշակի բջիջ, կարող եք նախ լուրջ սպառնալիքներ ստեղծել տախտակի մեկ այլ մասում: Ձեր հակառակորդը ստիպված կլինի վերացնել այդ սպառնալիքները, և դուք կարող եք զբաղեցնել ցանկալի բջիջը ձեր հաջորդ քայլում:
  • Նմանապես, քայլ անելուց առաջ մտածեք, թե ինչ առավելություններ կտա դա ձեզ։ Տեսեք, արդյոք ձեր հակառակորդը կարող է օգտագործել ձեր քայլը իր օգտին:
  • Արգելափակեք ձեր հակառակորդին:Ցանկացած խաղի հիմնական ռազմավարությունն այն է, որ եթե չես ուզում պարտվել, պետք է կանգնեցնես հակառակորդին հաղթելուց: Չորս անընդմեջ խաղում դա նշանակում է հակահարված տալ հակառակորդի պլաններին և տեղադրել խաղաքարերը, որպեսզի կարողանաք դրանք իրար հաջորդող միացնել:

    • Փորձեք կանխել ձեր հակառակորդին անընդմեջ երեք չիպ տեղադրել, քանի որ դրանից հետո նա պետք է միայն մեկ քայլ կատարի հաղթելու համար:
    • Բացի այդ, եթե թույլ չտաք ձեր հակառակորդին անընդմեջ տեղադրել երեք խաղաքարեր, դուք կկանխեք նրան թակարդ սարքել, որտեղ նա սպառնում է շարել չորս կտոր անընդմեջ մի քանի ուղղություններով, մինչդեռ դուք կարող եք արգելափակել միայն մեկ ուղղությամբ:
  • Օգտվե՛ք հակառակորդի սխալներից։«Չորս անընդմեջ» դուք պետք է զգույշ լինեք և ժամանակին արգելափակեք ձեր հակառակորդի չիպերը, հակառակ դեպքում նա կարող է հաղթել: Դիտեք խաղատախտակի դիրքը և վերլուծեք յուրաքանչյուր քայլի հնարավոր հետևանքները, որպեսզի անհրաժեշտության դեպքում օգտվեք հակառակորդի սխալներից:

    • Օրինակ, եթե դուք ունեք երեք չիպ անընդմեջ հորիզոնական, և ձեր հակառակորդը չի արգելափակում դրանք, ձեր հաջորդ քայլում դուք կարող եք երկարացնել շարքը մինչև չորս չիպ և հաղթել խաղը:
  • Հարձակում.Թեև կարևոր է ժամանակին պաշտպանվել սպառնալիքներից և արգելափակել հակառակորդի ֆիգուրները, հաղթելու համար պետք է անընդմեջ չորս խաղաքարեր համընկնել: Դա կարելի է անել հետևյալ կերպ.

  • Չիպ մի դրեք խցի տակ, որի զբաղեցումը կարող է հաղթանակ բերել։Չորս անընդմեջ խաղում երեք սալիկների շարքի հարևանությամբ դատարկ տարածությունը ներկայացնում է սպառնալիք, որը կարող է օգնել ձեզ հաղթել: Սակայն պատահում է, որ այդ սպառնալիքը չի կարող օգտագործվել, քանի որ շուրջը դատարկ բջիջներ կան, որոնք չպետք է գրավվեն, հակառակ դեպքում հակառակորդը հաղթական քայլ կանի։

    • Նմանապես, եթե հաղթանակի համար անհրաժեշտ է կրիտիկական կետի տակ տարածություն լրացնել, մի զբաղեցրեք այն ձեր իսկ խաղաքարով, հակառակ դեպքում թշնամին կկարողանա արգելափակել ձեր խաղաքարերի շարքը: