Dishonored - kodovi za sefove. Dishonored kodovi za sefove u igri po lokaciji Šifra za sef u Pratchettovoj kući

Sigurno su svi primijetili kako je Dishonored duhom sličan starijoj igrici pod nazivom Thief. Ali ne samo da je atmosfera ista – otuda je migriralo i sef-cracking, pa čak ni ne vrijedi previše razumjeti da bi se uočile sličnosti.

U ovom članku ćemo ukratko objasniti koliko sefova se može pronaći na svakom nivou, otprilike gdje se nalaze, a otkrit ćemo i kodove sefova u Dishonored-u za one koji su umorni od penjanja na nivoe i traženja njih.

Misija 1.

Postoji samo jedan sef i u njemu nema baš ničega, tako da se ne morate truditi, ali ako odlučite da ga otvorite, naći ćete ga u katakombama Dunwalla. Sef kod: 451.

Misija 2.

U njemu ćete pronaći tri:

Kancelarija dr. Galvanija. Zaobilazeći prvi zid svjetla možete ući u zgradu gdje će se nalaziti sef na drugom spratu. Šifra se nalazi na trećem spratu - ispisana je kredom na tabli, ali ako ste lijeni, kombinacija je 287. Uzmite zlato;

Odgajivačnice. Ovdje ćete morati pronaći vrata s natpisima iznad njih, uskladiti brojeve u knjizi i onda potražiti vrata krematorija, a zatim potražiti kavez sa mrtvim psima. Da vam pojednostavimo život, recimo da je kombinacija 217. Zalihe nas čekaju ovdje;

Sigurnosna kasarna. U stvari, možete dobiti šifru iz ovog trezora na nekoliko načina: ili spasiti rođaka domara od odmazde u uličici, ili tako što ćete otići u blagovaonicu i pronaći pismo na stolu. Ako se nešto dogodi, ovdje je kod 203. Zalihe poput pikado i drugih dobrota također nas čekaju;

Misija 3.

Ovdje postoji samo jedno skladište i nalazi se u trgovačkoj kući u Vinskoj četvrti. Ako želite da dobijete šifru, idite prvo do Zlatne mačke, pronađite trgovca u električnoj stolici i lagano ga spržite, a zatim idite do njegove kuće na trećem spratu. Ako stvarno ne želite da učitavate, onda je kod za sef 138, 679, 879 ili 696.

Misija 4.

Ovdje postoje dva spremišta:

Prachetta House. Kada uđete, potražite brojeve na slikama na svakom spratu, a na trećem u blizini sefa slovo sa ispravnim redosledom. Unutra ćete naći zlato i runu. Ako ne želite trčati naprijed-nazad i sakriti se, odmah ga otvorite - kod 473.

Ramshackle house. Na putu do Sokolovskog manastira spasite zatvorenike iza svetlosnog zida u porušenoj zgradi i oni će vam reći kombinaciju. Na trećem spratu, vaš cilj, koji se može postići uz pomoć transfera, je sef iza slike. Za one koji idu naprijed, šifra 294.

Misija 6.

U odajama Lorda Regenta naći ćete jedan sef, koji je upravo za one koji žele da završe igru ​​a da nikoga ne ubiju. Da dobijemo kombinaciju, treba da uđemo u radio sobu i onda, poštedeći emitera, zatražimo šifru i odemo da otvorimo sef pa se vratimo i pustimo snimak da čuje ceo grad. Osim toga, dobit ćete i nešto zlata. Za nestrpljive, kombinacija je 935.

Misija 7.

Ovdje se nalaze dva sefa:

Potopljen stan. Za početak tražimo kombinaciju na trećem spratu u srušenoj zgradi na Radshore marketu, zatim idemo do jazbine Daudovih ubica i, nakon što se obračunamo s prvim od njih, skačemo na ugao krova kuća. Sada gledamo dolje, usmjeravamo pogled u donji lijevi sektor, skačemo dolje, otvaramo vrata, plivamo i eto ga, sef. Ako samo želite da idete direktno na to, evo koda -428. Unutra ćete pronaći figuricu kita.

Katakombe. Da otvorimo sef u katakombama, idemo glavnom stazom, uklanjamo pljuvačke biljke sa staze (bit će ih dvije grupe). Penjući se kamenim stepenicama naći ćete tragove koje možete riješiti pomoću knjige dekodera, a zatim otvoriti i radovati se amajliji od kosti. Ako se ne želite zamarati savjetima, onda kombinacija 528

Ako vam odjednom nešto nije jasno, možete pogledati video kako biste imali preciznije podatke o tragovima i lokaciji.

Ovim se završava lista sefova u igri. Ugodnu utakmicu i dobar kraj!

Većina sefova u Death of the Outsider koji sadrže dragocjenosti koriste zaštitu lozinkom. Možda će vam trebati i pristupni kod za otvaranje vrata da biste nastavili. Međutim, postoji problem - neki od njih se nasumično generišu tokom igranja, a svi igrači će ući u različite. Prema tradiciji iz prethodnih dijelova, u njihovoj blizini možete pronaći tragove. Ovaj vodič će govoriti o tome kako se mogu otkriti.

Svi kodovi za sefove u nečasnoj smrti autsajdera

Prije nego što počnete aktivno tražiti, savjetujemo vam da provjerite brojke koje smo predložili. Ako je lozinka ista, možete uštedjeti mnogo vremena.

Posljednje uporište

U kućištu kladionice naći ćete samo jedan sef dok izvršavate istoimeni zadatak. Sam stan se nalazi nasuprot kupališta Albarca. Do tamo možete doći na nekoliko načina - ući u jedan nedaleko od dokova, gdje dežuraju dva čuvara, ili ući na glavna vrata iz kupatila (prvo pronađite ključ u kanti u ormaru ispred ulaza). Da biste pronašli trag, prvo riješite sva pitanja kod kladionice.

U džepu mu je poruka. Iz njega će se znati da ćete šifru saznati nakon što prebrojite knjige koje se nalaze iznad njegovog radnog mjesta. Možda ćete u početku vidjeti neke natpise na ploči, ali oni vam neće pomoći ni na koji način. Dovoljno je izbrojati koliko knjiga ima na polici - odvojeno od svake pregrade - da biste dobili broj. Izbrojali smo 472.

Prateći trag mastila

U početku ćete morati da se suočite sa kombinovanom bravom na vratima koja otvaraju zadnji prolaz ka crnom tržištu. Da biste ga prošli, razbijte znak Prijavi svu krađu na podu, postavljen na desnoj strani oglasne table. Ispred vas će se pojaviti rešetka koju možete zaobići pomoću predviđanja. Krenite naprijed i uđite u sobu, a zatim se držite desne strane. Ovdje je na zidu prikovana ploča na kojoj su naslikani veliki brojevi.

Ured Christophera Georgea nalazi se u dvorištu Dolores Michaels. Tu je i kutija sa vrednim sadržajem. U sobu možete ući kada se popnete na balkon drugog kata. Razgovarajte s tim čovjekom da dobijete sporednu misiju Razotkrivanje Ivina Jacobija. Kada završite ovaj zadatak, lik će vam dati potrebne brojeve.

U procesu dovršavanja potrage priče, naići ćete na kutiju koja stoji sama u Shan Yunovoj kući. Da biste ga otvorili, pronađite poseban audiograf skriven na drugom spratu. Slijedite u prostoriju u kojoj je elektrificirani pod - ovdje je samo jedan, tako da je nemoguće pogriješiti. Da biste izbjegli smrt, morat ćete ga unaprijed isključiti. Idite u kuhinju u prizemlju i uzmite jednog od članova osoblja za ključ za ulazak u ostavu, koja služi liftom do kuhinje. Iskoristite ga da se popnete na drugi sprat i uklonite rezervoar sa tečnom mašću, koja je izvor energije. Nakon toga uzmite audiograf i možete se vratiti na pljačku.

Upad u banku u nečasnoj smrti autsajdera

Dolje opisani sefovi za ovu misiju su instalirani u banci. Tri od njih se nalaze u suterenskom magacinu na spratu Arhiva. Glavni trezor je opremljen sa još 6 od kojih se jedan može otvoriti pomoću dva ključa tokom prolaza.

Zalihe Christophera Georgea. Kombinacija je napisana na zgužvanoj noti. Vidjet ćete ga na podu blizu radnog mjesta Ruby Campos (3. sprat). Pismo je naslovljeno Ako umrem. Ova lozinka vjerovatno ostaje nepromijenjena. U našem slučaju to je bilo 379.

Morgan's Chest Yu U sporazumu "Krpe do bogatstva i onda nazad" dobićete ponudu da se uputite u trezor banke, gde je dragulj skriven. Ako pročitate ugovor, piše 315 novčića. Ovo je kod koji nam treba. Oni koji su završili Prey ranije će vidjeti referencu na njega s velikim povjerenjem.

Kutija Luigija Galvanija. Da biste riješili ovu zagonetku morate pronaći dva dokumenta. U objašnjenju kolegama o Galvaniju se kaže da se za otključavanje treba prisjetiti koji je najznačajniji dan u njegovom životu. Zatim pročitajte naučnikove beleške u kojima on opisuje svoje poznanstvo sa A. Sokolovim. To se dogodilo 28. u mjesecu velikih hladnoća. Nismo mogli odgonetnuti koji je mjesec, pa smo upisali datum i sami shvatili mjesec. Ispostavilo se da je 284.
Nakon što posjetite centralni trezor, bez problema možete otvoriti ostale sefove. Šifre za njih su konstantne i kreirane na osnovu Fibonačijevog niza. Počevši od lijeve strane, unesite 011, 235, 813, 455 i 891.

Postoji rupa u svetu

Ovaj sanduk je označen kao izborni zadatak na kraju 5. zadatka, odmah nakon otkrića mrtvog Malkiodija. U blizini sefa obratite pažnju na zid označen simbolima i brojevima. Potražite one uz pomoć kojih se zajedno sastavlja znak Alien. Naš cilj smo postigli kombinacijom 943.

Oni će vam omogućiti da otvorite ove sefove i dobijete vrlo dobre nagrade. Na primjer, unutra može biti rune, amajlije, municija, novac, zlatne i srebrne poluge, crteži i mnogo više. Ali kodovi sefova su obično dobro skriveni, tako da ćete morati pretražiti ili čak izvršiti dodatni zadatak. Međutim, ljudi su takvi, ali pokušavaju negdje zapisati skupove brojeva, što znači da će ih Heroji moći pronaći. Morat ćete proučavati dnevnike, poleđine slika, bilješke itd.

Neki kodovi mogu biti različiti za sve igrače (slučajni), tako da će igrači morati otvoriti "bilješke" i sami saznati .

Dishonored 2 sigurna koda

Misija 1 Dug dan u Dunwallu

Gdje se nalazi sef: Nakon što izađete iz Dunwall Towera i izvršite prvo ubistvo u zraku (ili bez ubijanja usamljenog čuvara), vidjet ćete tri stražara kako primaju naređenja od oficira. Držite stazu lijevo i uđite u kuću sa natpisom For Rent. U jednoj od prostorija biće sef.

Gdje je kod: na desnom zidu od sefa iza slike

Misija 2 Na kraju svijeta

Gdje se nalazi sef: u prodavnici preko puta stanice Addermere, jugozapadno od karte. Sam sef se nalazi na prvom spratu kod zadnjih vrata ispod stepenica. Možete ući u radnju sa stražnje strane i tada vas niko neće primijetiti.

Gdje je kod: na kasi te radnje.

Gdje je sef: zgrada nadzornika elektro kapije, preko puta zgrade sa plakatom Oduzeto!

Gdje je kod: na podu sa sefom u mračnoj prostoriji u blizini ureda na komadu papira na stolu. Postoji i izlaz na drugi balkon.



Misija 3 Dobar doktor

Gdje je sef: drugi sprat Addermere instituta. Kada izađete iz lifta, skrenite lijevo. Pronađite se u laboratoriji. Treba vam Vaskova kancelarija, koja je na kraju sobe.

Gdje je kod: prvo razgovaraj sa Hipatijom, pa se osvrni oko sebe i idi u daleku sobu sa vitrinama, okreni se i videćeš pacijenta na nosilima kraj zida. Razgovarajte s njim i on će vam reći šifru.



Gdje je sef: Ulazni hol Instituta Addermere. Ovdje ćete vidjeti znak ispred električne kapije. Idite prema konsultaciji desno. Vidjet ćete balkon (perva), popnite se gore koristeći transfer i vidjet ćete ono što tražite u sobi.

Gdje je kod: na stolu u istoj prostoriji.


Misija 4 Mechanical Mansion

Gdje je sef: na početku misije morate izaći iz kanalizacije na površinu. Na lijevoj strani će se nalaziti zgrada, gdje ćete naći i štand sa mapom područja grada. S lijeve strane će biti uličica. Šetajući njome, s lijeve strane, obratite pažnju na ulaz u kuću sa natpisom Izdajem. Uđi i popni se na gornji sprat. Uđite na prva sivo-zelena vrata i u sobi će biti sef.

Gdje je kod: Na zidu naspram sefa je tabla, a na njoj su flaša i dve čaše. Uklonite bocu i vidjet ćete kod napisan kredom. Postojaće samo dva broja, samo odaberite posljednji pomicanjem kotačića i kombinacija će biti odabrana automatski.


Mission 5 Royal Cabinet of Curiosities

Gdje je sef: preko puta glavnog ulaza u Kunstkameru vidjet ćete zgradu sa natpisom Osuđena zbog informativne stanice. Ili iza električnih kapija je crvena kuća, a pored nje zgrada sa natpisom iznad. Ispod njega će se nalaziti blago zabijen ulaz u zgradu. Kada uđete, skrenite lijevo i idite u ured. Blizu sefa će biti puno krvavih mušica, pa ne zaboravite na strelice za samostrel.

Gdje je kod: Kod se može dobiti samo putem opcionog zadatka za trgovca na crnom tržištu u tom području. Crno tržište možete pronaći nasuprot mjesta gdje će vas čekati kapetanica Megan Foster nakon završetka Misije 5. Pomozite vlasniku da isporuči prototip Roseburrowa i onda od njega možete kupiti pristupnu šifru sefu.

Misija 6 Dusty Area

Gdje se nalazi dvorac: Kombinirana brava za vrata stana iza Crne pijace na prvom spratu zgrade. Ako idete prema Nadzornicima, onda će na glavnom putu, prije nego što se dođe do barikada, dolje desno biti tunel, a desno ulaz u zgradu i sama pijaca.

Gdje je kod: U stanu na drugom spratu se nalaze vrata sa bravom iznad. ali vrata su zaključana iznutra. Izađite sa pijace u glavnu ulicu, preskočite barikadu i obiđite desnu kuću sa desne strane. Biće kamenih izbočina - skočite na njih svojim nosem. Zatim ponovo skrenite desno u slijepu ulicu.

U slijepoj ulici ćete vidjeti prozore u stanu i zasun koji drži vrata. Pucajte iz samostrela i vratite se na crno tržište i stan sa šifrovanom bravom. Popnite se uz stepenice u blizini i tamo će biti stan koji ste upravo skinuli sa vrata.

Kako riješiti zagonetku: Uđite, prođite i pronađite fotografiju i bilješku blizu stola u kancelariji. "Upoznali smo se u mjesecu kiše." Idite u hodnik, pogledajte kalendar, nađite mjesec sa strane (kiša na engleskom). Imamo ga 4. odozgo, i pogledajte zaokruženi datum. Sve je tvoj kod.

Misija 7 Pukotina u svemiru

Gdje je sef: Vila Aramisa Stiltona. Trebat će vam privremeni kompas, dobićete tokom zadatka. Šetajući vilom s aktiviranim kompasom da vidite verziju ovog mjesta iz prošlosti, naći ćete se u velikoj dvorani u kojoj će rasti drvo u centru. Skrenite lijevo i idite do kraja. Nađite se u maloj sobi sa stolom. Popnite se ispod njega i prenesite se u današnji dan. U sledećoj sobi ćete videti gnezdo krvavih mušica. Uništi ga. Vratite se u prošlost i vidite da je u prošlosti ovdje bio sef.

Gdje je kod: Dok u prošlosti, ispred sefa će biti leš vučjaka. Odnesite u rernu sa leve strane i zapalite. Vratite se u sadašnjost. Vidjet ćete razbijeni sef i vrata sa već unesenom šifrom pored.


Misija 8 Velika palača

Gdje je sef: kada dođete do velikog drveta u centru ulice, na jednoj strani će biti električna kapija. Stojeći okrenuti prema zidu i leđima okrenuti drvetu, uđite u zgradu s lijeve strane. Popnite se stepenicama i na kraju hodnika ćete vidjeti zaključana vrata i rupu u zidu. Ući ćete u sobu u smanjenoj slici i vidjeti sef.

Dodatni izvor novca i potrebnih stvari u igri Dishonored su sefovi koji se moraju otvoriti upisivanjem posebnih trocifrenih kodova. Gotovo svatko ima specifičan savjet koji će vam pomoći da pronađete zadatu kombinaciju i otvorite metalnu kutiju koja vam je potrebna. Ukupno, u igri je deset sefova razbacanih po različitim lokacijama, otvaraju se kombinacijom tipke (F) i pomicanjem kursora preko brave mišem.

Dishonored kodovi za sefove po lokaciji.

  1. Katakombe. Nevino osuđen. Nakon što dobijete samostrel i poruku Gospodaru Zaštitniku, trag se nalazi na stolici pored sefa u bilješci, a kombinacija je ispisana na zidu iza niza flaša. kod: 451
  2. Wine Quarter. Vrhovni nadglednik. Na drugom spratu Dr. Galyani, prateći Staru Vetošu, idemo do vrha. Trag se nalazi na trećem spratu na tabli sa slikom ribe. Uzimamo ključ od laboratorije od narednika straže. kod: 287

3. Vinski okrug. Vrhovni nadzornik. U odgajivačnici iznad kancelarije Vrhovnog nadzornika. Trag je u bilješci na krevetu iza kaveza. kod: 217

4. Vinski okrug. Visoki upravnik . U kasarni u dvorištu kancelarije. Trag je u bilješci u kuhinji iza barake. kod: 203

5. Wine Quarter. Kuća užitaka. Na trećem spratu u kući trgovca umjetninama. Trgovac će vam reći šifru nakon nekoliko strujnih udara. kod: opcije otvaranja se stalno mijenjaju 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Kaldwin Bridge. Kraljevski lekar. Na trećem spratu Pratchettove kuće u Broadbridgeu. Trag je u bilješci na stolu lijevo od sefa. kod: 473

7. Kaldwin Bridge. Kraljevski lekar. Na trećem spratu kuće u kojoj su zatvorenici. Šifru će dati jedna od oslobođenih žena. kod: 294

8. Dunwall Tower. Vratite se u toranj. Na sigurnom u škrinji u odajama Lorda Regenta. Napojnicu će dati službenik sa stanice. kod: 935

9. Poplavljena četvrt. U podrumu poplavljene kuće pored mosta gde junak čeka zasedu atentatora. Soba ima uočljiv otvor direktno iznad sefa. kod: 428

10. Poplavljeno područje. Na samom početku napredovanja u prostoriji je prva grupa riječnih trzavica. Trag je u bilješci pored sefa. kod: 528

Ovo su svi poznati kodovi za Dishonored sefove u igri, imajte na umu da se jedan od njih otvara pomoću nasumične šifre objavljene iznad.

Prvo sigurno možete pronaći na samom početku igre - u kanalizaciji, gdje ćete završiti odmah nakon što glavni lik vrati svoju opremu. Sigurna šifra je 451.

Drugi sef naići ćete na misiji "Glavni nadglednik Campbell" - trebali biste ga potražiti u kući dr. Campbella. Šifra - 287.

Šifra za vrata baze nadzornika Campbella- 217. Ovo, naravno, nije baš siguran, ali je i korisna informacija.

Treći sef Vrijedi pogledati unutar kasarne u bazu nadzornika Campbella. Šifra - 203.

Četvrti sef nalazi se na misiji "Kuća zadovoljstva" unutar umjetnikovog stana. Ovaj sef će vas malo iznenaditi - kod za njega može biti drugačiji. Isprobajte sljedeće kombinacije: 879, 138, 656, 679 i 696.

Peti sef sastat će vas na misiji "Sudski doktor" u Pratchettovoj kući. Šifra - 473.

Šesti sef možete naći na istoj misiji, ali nešto kasnije - pogledajte porušenu zgradu nedaleko od Sokolovog imanja. Na zidu će biti slika - iza nje sef. Šifra - 294.

Sedmi sef- ovo je već misija “Povratak u toranj”. Možete ga pronaći u stanovima Lorda Regenta. Šifra - 935.

Osmi sef- misija “Poplavljeno područje”. Pogledajte pod vodu na samom početku Central Rudshore. Šifra - 428.

Deveti sef, zadnja je ista misija. Potražite ga u blizini mjesta gdje se uzima ključ od kanalizacije. Unutar ovog sefa nalazi se amajlija od kosti. Kombinacija - 528.